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震驚!字節(jié)的UE待招崗,多達(dá)102個(gè)!

發(fā)布時(shí)間:2024年09月18日

今天去刷了下字節(jié)跳動(dòng)的招聘官網(wǎng),發(fā)現(xiàn)一個(gè)有意思的事。那就是字節(jié)最近在招的諸多崗位中,跟UE直接掛鉤的,就有102個(gè),包括但不限于UE策劃、UE引擎開發(fā)、海外UE開發(fā)、UE4開發(fā)、UE5開發(fā)、UE產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)師等等。

更有意思的是,前天這個(gè)數(shù)字還只有99個(gè),說不定節(jié)后UE應(yīng)用方向的崗位需求還會(huì)更多!

而且,這里頭有關(guān)經(jīng)驗(yàn)、工作年限和其他要求,其實(shí)并不是非常絕對(duì)的,更多還是看實(shí)際能力和作品水平,同學(xué)們可以試試看!

UE客戶端開發(fā)工程師-綠洲工作室

工作地點(diǎn):北京

職位 ID:A229172

匹配火星專業(yè):虛幻開發(fā)

職位描述

1、根據(jù)需求完成相關(guān)功能的設(shè)計(jì)和開發(fā),持續(xù)跟進(jìn)后續(xù)Bug修復(fù),保證交付質(zhì)量;

2、與合作同事保持良好溝通,持續(xù)完善并優(yōu)化開發(fā)工具鏈,協(xié)助建立高效的游戲制作流程及標(biāo)準(zhǔn);

3、參與客戶端底層框架開發(fā)、優(yōu)化和持續(xù)迭代,保證代碼質(zhì)量與產(chǎn)品運(yùn)行效率。

職位要求

1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;

2、1年以上客戶端Unreal開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整的上線有限項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

3、熟練使用C++,掌握至少一門腳本語言,具備良好的編碼習(xí)慣,有Typescript經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

4、熟悉網(wǎng)絡(luò)同步、戰(zhàn)斗、移動(dòng)等游戲基礎(chǔ)功能的實(shí)現(xiàn),了解圖形學(xué)、有渲染及性能優(yōu)化相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

5、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和求知欲,對(duì)游戲開發(fā)充滿熱情,具備較強(qiáng)的分析和解決問題能力。

Unity / UE 游戲高級(jí)開發(fā)工程師

工作地點(diǎn):上海

職位 ID:E1251

匹配火星專業(yè):虛幻開發(fā)/Unity開發(fā)

職位描述

1、負(fù)責(zé) XR 相關(guān)游戲的制作和開發(fā);

2、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的結(jié)構(gòu)化拆解和工具抽象;

3、負(fù)責(zé)創(chuàng)新業(yè)務(wù)用戶側(cè)產(chǎn)品(移動(dòng)端、Web)的開發(fā);

4、負(fù)責(zé)場景模型程序化的構(gòu)建和生成。

職位要求

1、4 年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、熟練掌握 C++ 或者 C#,有至少 3 年以上使用 Unity 引擎開發(fā)的經(jīng)驗(yàn);

3、對(duì) XR 方向開發(fā)有強(qiáng)烈興趣,熟悉 XR 相關(guān)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

4、有較好的計(jì)算機(jī)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),有較好的在玩法組件抽象,工具抽象能力;

5、熟悉至少一種腳本語言,比如 TS,Lua;

6、良好的編程和代碼習(xí)慣,良好的主動(dòng)性和溝通能力;

7、加分項(xiàng):有 XR 相關(guān)的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

8、加分項(xiàng):熟悉游戲渲染原理,熟悉 Shader 編程;

9、加分項(xiàng):有多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲的開發(fā)或上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);

10、加分項(xiàng):熟悉引擎Editor工具插件開發(fā),擅長將工作流工具化、自動(dòng)化。

UE策劃-綠洲工作室

工作地點(diǎn):北京

職位 ID:A243241

匹配火星專業(yè):虛幻開發(fā)/原畫設(shè)計(jì)/AI設(shè)計(jì)/3D模型/游戲特效

職位描述

1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)交互體驗(yàn)把控與設(shè)計(jì),輸出和管理美術(shù)需求;

2、與美術(shù)、程序緊密配合,確保按時(shí)交付高質(zhì)量的設(shè)計(jì)和資源,保證游戲落地效果;

3、了解常規(guī)的資源管理策略,確保資源分類、打包、優(yōu)化到位;

4、負(fù)責(zé)部分交互規(guī)范輸出,對(duì)最終UI表現(xiàn)的交互統(tǒng)一性進(jìn)行跟蹤調(diào)整。

職位要求

1、本科及以上學(xué)歷,2年以上游戲UI/UE策劃工作經(jīng)驗(yàn);

2、熟悉UE4引擎操作,對(duì)UMG有一定了解和接觸;

3、熱愛游戲,有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)移動(dòng)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)有獨(dú)到的見解;

4、工作細(xì)致,溝通表達(dá)及推進(jìn)能力強(qiáng)。

UE4海外客戶端開發(fā)工程師-綠洲-晶核

工作地點(diǎn):北京

職位 ID:A167723A

匹配火星專業(yè):虛幻開發(fā)

職位描述

1、設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)主要的策劃功能開發(fā)需求,解決開發(fā)過程中的疑難問題和Bug修復(fù);

2、與策劃、美術(shù)、服務(wù)器開發(fā)人員保持良好溝通,協(xié)助建立高效的游戲內(nèi)容制作流程以及標(biāo)準(zhǔn),持續(xù)完善并優(yōu)化工具鏈;

3、參與客戶端底層框架的設(shè)計(jì)和開發(fā),保證代碼質(zhì)量與運(yùn)行效率,持續(xù)優(yōu)化代碼性能;

4、參與本地化版本開發(fā),確保版本質(zhì)量,不斷完善本地化相關(guān)工作流。

職位要求

1、大學(xué)本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)或數(shù)學(xué)專業(yè)優(yōu)先;

2、2年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),1年以上UE4/UE5開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整的上線游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

3、熟悉C++,掌握至少一門腳本語言,具備良好的編程習(xí)慣;

4、了解Unreal引擎Gameplay的基礎(chǔ)框架,熟悉DelicatedServer同步架構(gòu),對(duì)游戲核心模塊有一定理解優(yōu)先;

5、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和求知欲,對(duì)游戲開發(fā)充滿熱情,具備較強(qiáng)的分析和解決問題能力;

6、保持良好溝通,善于團(tuán)隊(duì)合作,有新人培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

關(guān)卡策劃-UGC游戲

工作地點(diǎn):杭州

職位 ID:A155755

匹配火星專業(yè):虛幻開發(fā)/原畫設(shè)計(jì)/AI設(shè)計(jì)/3D模型/游戲特效

職位描述

1、負(fù)責(zé)UGC游戲的關(guān)卡/玩法設(shè)計(jì),制作關(guān)卡/玩法原型,撰寫策劃案,并推進(jìn)需求落地;

2、輸出并跟進(jìn)關(guān)卡/玩法相關(guān)工具鏈的需求,配合相應(yīng)職能進(jìn)行UGC編輯器的驗(yàn)證和優(yōu)化;

3、協(xié)調(diào)程序、美術(shù)、UI、AI、QA等職能,推進(jìn)相關(guān)需求的完成進(jìn)度,保證功能如期交付。

職位要求

1、1年以上游戲關(guān)卡/玩法策劃經(jīng)歷,能結(jié)合不同類型游戲的定位需求,來完成游戲各類關(guān)卡/玩法的設(shè)計(jì);2、熟練使用Unity、UE或其他常用游戲引擎以及其對(duì)應(yīng)的工具鏈,能快速完成原型關(guān)卡/玩法的搭建和驗(yàn)證;3、熱愛游戲,游戲閱歷豐富,對(duì)多款游戲有過深入體驗(yàn)并能對(duì)其核心玩法進(jìn)行分析,熟悉Roblox、Minecraft、Party Animals、Fall Guys、蛋仔派對(duì)等游戲者優(yōu)先。

2D/3D渲染引擎開發(fā)工程師/專家-抖音

工作地點(diǎn):杭州

職位 ID:A62843

匹配火星專業(yè):虛幻開發(fā)

職位描述

1、負(fù)責(zé) 2D/3D 移動(dòng)端渲染引擎 (Web / Native)的框架設(shè)計(jì)與研發(fā);

2、負(fù)責(zé)引擎性能調(diào)優(yōu),建設(shè)工具生態(tài),不斷提升開發(fā)體驗(yàn);

3、結(jié)合 Vulkan / Metal 等現(xiàn)代圖形 API 優(yōu)化與演進(jìn)渲染管線;

4、探索移動(dòng)端性能最佳實(shí)踐,充分挖掘不同平臺(tái)的硬件潛力。

職位要求

1、熟練掌握 C++ / JS、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、多線程,具備良好的抽象能力和編碼能力;

2、熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué),能在工作中熟練運(yùn)用,熟悉 OpenGL / WebGL / three.js 等;

3、熟悉 Unity、UE 或類似游戲引擎,了解其設(shè)計(jì)原理與實(shí)現(xiàn);

4、有渲染算法優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先, 有相關(guān)技術(shù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)或相關(guān)開源項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、良好的自我驅(qū)動(dòng)力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,對(duì)新事物充滿熱情,推進(jìn)正確的事情持續(xù)發(fā)生。

特效引擎開發(fā)工程師(AI 渲染融合)-北上深杭

工作地點(diǎn):上海

職位 ID:8E2K1

匹配火星專業(yè):虛幻開發(fā)

職位描述

1、參與特效引擎框架設(shè)計(jì)和迭代優(yōu)化,支持抖音、剪映Capcut等在拍攝、直播、視頻編輯等多個(gè)特效場景;

2、負(fù)責(zé)跨場景通用特效處理(AI 算法與渲染混合執(zhí)行、調(diào)度)框架的設(shè)計(jì)開發(fā),探索多端多場景動(dòng)態(tài)調(diào)度策略;

3、負(fù)責(zé)特效引擎到特效生產(chǎn)工具的渲染與算法能力接入,推進(jìn)引擎能力在特效生產(chǎn)側(cè)快速且高質(zhì)量落地。

職位要求

1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè);

2、至少2 年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),熟練掌握 C++,對(duì) C++ 有深入理解,具備優(yōu)秀的編碼能力,有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法功底;

3、熟悉圖形圖像處理技術(shù),熟悉現(xiàn)代圖形 API,如 Metal/Vulkan/DirectX 等;

4、有 CUDA 或 Compute Shader 使用經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;有多端異構(gòu)并行任務(wù)框架設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

5、有特效引擎或主流游戲引擎(Unity/UE)定制開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;熟悉特效生產(chǎn)工具(LensStudio等)優(yōu)先;

6、有較好的溝通能力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和責(zé)任心。

社交游戲Unity引擎開發(fā)工程師

工作地點(diǎn):北京

職位 ID:A70326

匹配火星專業(yè):虛幻開發(fā)/Unity開發(fā)

職位描述團(tuán)隊(duì)介紹:

產(chǎn)品方向是在抖音內(nèi)實(shí)現(xiàn)虛擬形象和虛擬場景的開放平臺(tái),滿足好抖音用戶對(duì)于沉浸式體驗(yàn)的需求。基于3D技術(shù)和開放模式,與內(nèi)部業(yè)務(wù)場景緊密結(jié)合,創(chuàng)建雙方共贏的業(yè)務(wù)場景,同時(shí)帶動(dòng)外部創(chuàng)作者一起產(chǎn)生大量豐富有趣的虛擬內(nèi)容,從而給抖音用戶帶來全新的視聽體驗(yàn)和互動(dòng)方式!

1、負(fù)責(zé)支持3D社交產(chǎn)品游戲引擎工具的技術(shù)選型、架構(gòu)設(shè)計(jì)、開發(fā)維護(hù);

2、為Unity引擎與美術(shù)/策劃提供無縫銜接,建設(shè)整個(gè)項(xiàng)目的內(nèi)容生產(chǎn)管線;

3、持續(xù)關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),設(shè)計(jì)開發(fā)新技術(shù)/工具/流程以提升研發(fā)效率;

4、負(fù)責(zé)研發(fā)和維護(hù)提供給外部用戶的美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)的工具集。

職位要求

1、計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè),英語技術(shù)資料讀寫能力強(qiáng);

2、熟練掌握C++或者C#,具備扎實(shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),熟悉常用設(shè)計(jì)模式;

3、對(duì)游戲引擎工具鏈或者內(nèi)容生產(chǎn)管線具有深刻的理解,熟悉URP渲染管線,對(duì)相關(guān)工作充滿熱情;

4、有責(zé)任感,有良好的溝通能力和組織協(xié)作能力,能夠推動(dòng)管線的原型設(shè)計(jì)開發(fā),迭代和落地;

5、具備Unity/UE引擎源碼開發(fā)或工具鏈擴(kuò)展開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

6、熟悉虛擬角色的渲染展現(xiàn)和優(yōu)化,包括Avatar換裝、各種服裝材質(zhì)、布料模擬、動(dòng)態(tài)骨骼、IK。

除了UE和開發(fā)方向,字節(jié)還在招聘以下美術(shù)相關(guān)崗位:

資深游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師-綠洲工作室

工作地點(diǎn):北京

職位 ID:A174012

匹配專業(yè):角色動(dòng)畫

職位描述

1、負(fù)責(zé)根據(jù)分鏡,使用3DMax或Maya設(shè)計(jì)和制作游戲內(nèi)劇情動(dòng)畫的3Dlayout及角色動(dòng)畫;

2、根據(jù)項(xiàng)目需求,完成游戲宣傳PV中的動(dòng)畫資源制作;

3、設(shè)計(jì)并制作游戲中的角色動(dòng)畫,如BOSS出場演繹、角色技能、功能模塊鏡頭等。

職位要求

1、3年以上相關(guān)行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專業(yè)的3DMax手K動(dòng)畫能力,對(duì)綁定有了解,同時(shí)有Maya、UE或MotionBuilder經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

2、具有良好的鏡頭感和審美修養(yǎng),了解基礎(chǔ)視聽語言;熟練掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律,優(yōu)秀的表演能力,擁有優(yōu)秀游戲、影視項(xiàng)目的動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

3、有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),專業(yè)的職業(yè)素養(yǎng)和責(zé)任心,工作效率高,有抗壓能力;

4、學(xué)歷不限,藝術(shù)院校動(dòng)畫、電影、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;

5、掌握以下工作技能優(yōu)先:剪輯、AE后期合成、動(dòng)態(tài)故事板繪制;

6、投遞簡歷時(shí),請(qǐng)附上代表性作品或個(gè)人作品平臺(tái)鏈接。

游戲UI設(shè)計(jì)師-綠洲-晶核

工作地點(diǎn):北京

職位 ID:A15708

匹配專業(yè):游戲原畫/AI設(shè)計(jì)

職位描述

1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)UI界面、道具圖標(biāo)、技能圖標(biāo)、廣告圖素、網(wǎng)頁圖素等設(shè)計(jì)工作;

2、與產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)討論,配合開發(fā)完成界面設(shè)計(jì),跟蹤產(chǎn)品效果,保證最終設(shè)計(jì)質(zhì)量;

3、積極與原畫和主美溝通,保證實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目風(fēng)格統(tǒng)一與體現(xiàn)出設(shè)計(jì)亮點(diǎn);

4、配合團(tuán)隊(duì)成員共同完成UI相關(guān)設(shè)計(jì)工作,能根據(jù)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)配套的UI,交付前端開發(fā)。

職位要求

1、3年以上游戲UI設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn);

2、有較強(qiáng)的平面設(shè)計(jì)能力、色彩感覺;

3、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具備良好的美術(shù)繪畫功底;

4、熟練使用PhotoShop等設(shè)計(jì)軟件;

5、有完整項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),熟悉游戲制作流程,具備良好的部門溝通能力;

6、對(duì)UE體驗(yàn)有自己的見解和經(jīng)驗(yàn);

7、加分項(xiàng):a.擅長多種美術(shù)風(fēng)格UI設(shè)計(jì);b.有一定原畫設(shè)計(jì)能力;c.有UI動(dòng)畫、特效制作經(jīng)驗(yàn);

8、 簡歷中請(qǐng)附帶作品。

交互工程師-智能創(chuàng)作

工作地點(diǎn):北京

職位 ID:A176073

匹配專業(yè):游戲原畫/AI設(shè)計(jì)/三維設(shè)計(jì)

職位描述團(tuán)隊(duì)介紹:

智能創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)是字節(jié)跳動(dòng)AI、特效和音視頻創(chuàng)作技術(shù)和業(yè)務(wù)中臺(tái),負(fù)責(zé)了抖音、剪映等產(chǎn)品的技術(shù)和業(yè)務(wù)研發(fā),涵蓋了深度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)視覺、圖形學(xué)、語音、拍攝編輯、特效、客戶端、服務(wù)端工程等技術(shù)領(lǐng)域,并以多種形式向公司內(nèi)部各業(yè)務(wù)線提供業(yè)界最前沿的內(nèi)容理解、內(nèi)容創(chuàng)作、互動(dòng)體驗(yàn)與消費(fèi)的能力和行業(yè)解決方案,同時(shí)通過火山引擎為企業(yè)客戶提供服務(wù)。

1、負(fù)責(zé)建立和維護(hù)特效生產(chǎn)流水線,持續(xù)提升特效生產(chǎn)效率;

2、負(fù)責(zé)探索新技術(shù)的能力邊界,產(chǎn)出和評(píng)估創(chuàng)新的特效玩法;

3、負(fù)責(zé)完成復(fù)雜特效玩法的效果和邏輯實(shí)現(xiàn)。

職位要求

1、掌握Photoshop或者AfterEffect,有一定的圖像處理理論知識(shí);

2、良好的編程思想和邏輯思維能力,至少掌握一種腳本語言,比如Lua,Python;

3、熟悉3D美術(shù)內(nèi)容制作工具(3D Max、Maya、C4D、Substance、Houdini、ZBrush等)或者成熟的游戲引擎(Unity、UE等)的使用者優(yōu)先,有AR特效生產(chǎn)工具(EffectCreator、Lens Studio、SparkAR等)使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

4、掌握高級(jí)紋理材質(zhì)和圖像特效的Shader編寫者優(yōu)先;

5、有圖形學(xué)、渲染引擎方面的理論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

更多崗位請(qǐng)查閱字節(jié)官網(wǎng)

https://jobs.bytedance.com/experienced/

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