前言:熱愛是一往無前的唯一力量,1603期游戲動作設(shè)計師班的葉*頻是這句話最好的踐行者。大學畢業(yè)后,他在一家游樂設(shè)備制造公司做了三年多的時間,雖然工作已小有成就,但為了自己內(nèi)心的游戲夢,他選擇放棄一切從火星重新出發(fā)。熱愛的力量不會被辜負,火星還沒畢業(yè),他已提前被名企曼**克搶走,開始了自己的游戲職業(yè)生涯。
個人資料
入學一個月作品-1
入學一個月作品-2
為圓游戲夢,放棄穩(wěn)定工作從頭開始
我是葉*頻,大學是在廣東理工學院學習的動漫設(shè)計與制作專業(yè),雖然這個專業(yè)是和藝術(shù)沾邊的,但其實我沒有任何的美術(shù)基礎(chǔ)。大學畢業(yè)后,我進入一家游樂設(shè)備制造公司,主要負責場景道具模型的制作,一共做了三年多的時間,也算是公司的一名“老人”了。不過,工作之余我也在不斷地學習,因為喜歡游戲,喜歡動畫,所以我經(jīng)常會在網(wǎng)上看游戲動作的教程自學。
最初看教程自學還挺順利,每次都能學到不少新知識。后來,這樣的學習方式的局限性就表現(xiàn)出來了,我覺得自己遇到了瓶頸,就希望能夠接受系統(tǒng)、專業(yè)的培訓。以前讀書的時候就知道火星時代,而且也有朋友來這邊學習過,他的評價是很靠譜。當然,我也自己上網(wǎng)查了不少的相關(guān)信息,發(fā)現(xiàn)火星的師資和口碑在業(yè)界都很好,特別是動畫課程安排得合理且有針對性,這點打動了我,所以,我就毫無顧慮地來報名學習了。
入學五個月作品-1
融洽的學習氛圍,收獲知識和友誼
剛開始接觸游戲動作時,我覺得最有挑戰(zhàn)的地方就是不會展現(xiàn)出POSE的表現(xiàn)力。后來我就通過更多地聯(lián)系去加強對POSE的認知和感覺,多臨摹老師和大咖的作品。慢慢地,我的作品也得到了老師的認可。上了六個月的課,我最大的感觸就是火星的課程內(nèi)容劃分很詳細,且時間分配合理,這樣對于每個知識點的學習以及鞏固是非常有幫助的。
當然了,我進步的背后離不開老師的專業(yè)指導。讓我印象最深刻的是曹迤達老師,他是一個特別逗、特別孩子氣,但同時又很有經(jīng)驗的一位好老師。有時候上課給我們講解例子,有些POSE直觀地看起來不容易理解,他就親自做這些動作示范給我們看。當然,我們也常常會被他的搞笑動作逗樂,雖然感覺有點好笑,但他能放下身段親自給我們做示范,瞬間拉近了我們和他之間的距離。這樣亦師亦友的學習氛圍,特別融洽。
入學五個月作品-2
入學五個月作品-3
參與游戲項目實訓,將理論運用于實踐
在火星學習的第五個月,我就有機會參與了游戲項目實訓。我們團隊做的游戲是《王城守衛(wèi)戰(zhàn)》,我主要負責調(diào)游戲中大BOSS的動作。通過游戲項目實訓,我最大的感觸就是做任何一個項目,只有大家齊心協(xié)力、相互配合、注重溝通才能順利完成。雖然制作時間只有160個小時,挺緊張的,但能夠看到自己參與到項目被制作出來,還能玩,自豪感真是油然而生。
入學六個月作品-1
項目實訓經(jīng)驗,助我成功入職曼**克
因為第五個月我已經(jīng)參加了項目實訓,最后一個月的時間我就用來整理自己的作品和投簡歷。投出簡歷沒多久,我就收到了曼**克的測試題,簡單測試之后就直接和那邊的人事及動畫主管面談。整個面試過程挺輕松自在的,評價我的作品做得不錯,很有潛力,然后我就這樣順利入職曼**克了。
進入公司之后就發(fā)現(xiàn),厲害的人特別多,這一方面讓我很激動,能夠直接接觸大牛級人物,想想就覺得比較燃。但另一方面也意味著公司的競爭很激烈,必須讓自己保持十足的戰(zhàn)斗力,才不會被淘汰。其實公司對于新手還是很照顧的,雖然沒去幾天,但已經(jīng)給我委派任務(wù)了,主要負責項目中調(diào)動作這些工作。因為與公司簽訂了保密協(xié)議,所以關(guān)于項目的具體內(nèi)容不方便透漏,但我很激動剛進入游戲公司就能參與制作,期待我的名字出現(xiàn)在游戲制作者名單中。
入學六個月作品-2
我的終極目標——為游戲行業(yè)奮斗終身
關(guān)于未來,我其實沒有給自己設(shè)定一個非常清晰的規(guī)劃。就目前來說,我最希望努力提升自身技術(shù)水平,爭取讓自己的名字在更多的游戲制作者名單中出現(xiàn)。最后,希望火星的學弟學妹們能夠珍惜在火星學習的時光,對自己嚴格要求,利用課余的時間多練習、多和老師或身邊的小伙伴交流創(chuàng)作經(jīng)驗。所謂的熟能生巧、勤能補拙,即使你和我一樣都是零基礎(chǔ),但只要有一顆熱愛游戲行業(yè)的心,就勇敢地邁出你的第一步吧。
同學您好!