有什么比公司要改革重組自己被裁掉的事情更悲催的嗎?
有,被裁掉之后重拾信心創(chuàng)業(yè)當老板,以為自己會一路高歌從此不擔心失業(yè),結果一年不到不得不關門大吉,這次就真的是加倍悲催了。
是的,不用懷疑,這么悲催的一個人就是我。
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BUT,對,這里就是需要一個BUT。
當我在創(chuàng)業(yè)失敗重新思索自己能干什么的時候,發(fā)現(xiàn)還是對自己過去的工作念念不忘。反正都已經(jīng)經(jīng)歷過人生最悲催的兩件事,還有什么是不能做的呢?
況且我對游戲真的是愛的深沉,什么《王者榮耀》啊、《爐石傳說》啊、《坦克世界》啊、《GTA》啊,以及最近很火熱的《陰陽師》啊,只要是好玩的游戲,我都喜歡去嘗試(說到這里,有木有想和我組團一起打小怪獸的呀)。
但只會做2D特效的我,顯然已經(jīng)滿足不了市場需求了,既然這次決定重新出發(fā),不做好充足的準備只能是再次重蹈覆轍。而且,在我得知了前同事劉*(沒錯,和我一樣是公司重組“犧牲品”的前同事)經(jīng)過在火星的學習,直接拿了17K的薪資,我也蠢蠢欲動了。好想知道他在火星修煉了什么獨門秘籍,能夠一出去就拿到這么高薪資。我的愿望也不大,去火星學成之后拿個他的零頭就可以(最后一不小心拿了12K的薪資,這事我才不會亂說呢)。于是,抱著如此單純的目的,我就來火星上課了。
火星學習時期:三個月作品-1
火星學習時期:三個月作品-2
沒來火星之前,我也是有過公司項目經(jīng)驗的,參與制作的項目不多,什么《火影忍者》、《冒險王》、《十年一劍》以及多個網(wǎng)頁動畫,等等,會用的工具也不多,什么Flash、PS、AE、AI呀。因為確實是有一定的功底,所以這次來火星最想學習制作3D特效,拓寬一下以后的就業(yè)面。真的上課之后才覺得,原來還可以利用Flash、PS等實現(xiàn)更多好看的技法。這個發(fā)現(xiàn)直接刺激了我的求知欲,每天恨不得在教室呆到半夜,只為了將作品的一個細節(jié)調(diào)得更加完美。
火星學習時期:三個月作品-3
當然,我所有的進步都離不開老師的耐心指導。給我留下了最深印象的是第一個月給我們上課的劉雯老師,如果用一個詞來形容她的話,我能想到的就是:完美。首先人長得漂亮就不用說了,關鍵是還很幽默,每次上課的時候,課堂氣氛都很活躍,很容易帶動班里的同學不知不覺就陷入到她所營造的知識海洋中“不能自拔”,因此學習效率也就“唰唰”地直往上升。
火星學習時期:四個月作品-1
火星學習時期:五個月作品-1
在火星學習的日子是短暫的,因為還沒到畢業(yè)的時間,我就提前找到工作了。當時是想抱著試試看的態(tài)度提前投一下簡歷,想知道現(xiàn)在的自己到底是“幾斤幾兩”,結果簡歷沒投出去沒多久,就有多家公司邀請我去面試。后來經(jīng)過慎重選擇,我最終決定去一家創(chuàng)業(yè)型公司工作,畢竟薪資給的很不錯,已經(jīng)滿足了我當初拿到劉*薪資零頭的小愿望,直接開了12K的薪資,而且正在做的項目我也很感興趣,是一款風格在市場上不常見的游戲,比較獨特。
火星學習時期:五個月作品-2
火星學習時期:五個月作品-3
對于未來,我還是希望自己能夠以做游戲為主,畢竟已經(jīng)體驗過自己做老板的感受,還是很不容易滴,簡直是一把辛酸淚呀。而現(xiàn)在能夠加入一個有激情、愛游戲的團隊,我覺得很滿足。希望以后能夠與我的團隊同進退,一起做好玩的游戲,不負努力和韶華。
同學您好!