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聽說有人要搞事情,顛覆游戲行業(yè)的會是他嗎?

發(fā)布時間:2019年01月14日

備受關(guān)注的第53屆金馬獎終于揭開了神秘的面紗,此次盛典開出了雙黃蛋,周冬雨和馬思純攜手擊敗了范爺共同奪得“金馬影后”這一殊榮。雖說范爺?shù)馁Y歷更深、野心更大,但在這個不再單純地看臉的世界里,似乎更印證了“年輕就是本錢,但不努力就不值錢”這句話。

不過,對于“年輕就是本錢”這件事,僅僅20歲就做了游戲特效師的董*均似乎也有話說……


個人資料


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火星學(xué)習(xí)時期:入學(xué)兩個月作品-1


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火星學(xué)習(xí)時期:入學(xué)兩個月作品-2


一次奇妙的旅程,從不經(jīng)意的一瞥開始


如果說人生路是一場一眼就能望到盡頭的旅程,那該有多無聊。其實,生活的迷人之處就在于能夠創(chuàng)造無限的可能性,也許只是不經(jīng)意的一瞥,就注定了整個人生的顛覆……


我從小就是一個不愛學(xué)習(xí)的學(xué)渣,大學(xué)學(xué)習(xí)了空乘服務(wù)專業(yè)的我畢業(yè)后去銀行工作了一年左右的時間,主要做后督、補錄交接之類的工作。算起來的話,我與火星的緣分就是從那個時候開始的。去銀行工作之前,我在火星北京校區(qū)附近住過,那是我第一次知道火星時代這個名字,當(dāng)時自己還很好奇竟然有這方面的培訓(xùn)機構(gòu),沒曾想到,現(xiàn)在我也是游戲行業(yè)的一員了。


在銀行工作了一年之后的我,漸漸對這份無聊、單調(diào)的工作心生厭倦。因為我平時也喜歡玩游戲,有一天在玩游戲的時候突然想到了火星時代,當(dāng)時感覺內(nèi)心有個強烈的愿望想自己嘗試做游戲。在做游戲這個想法出來之后,我也考慮了很多,關(guān)于游戲行業(yè)的就業(yè)情況、工資標(biāo)準以及我的興趣愛好等,后來越想越覺得靠譜,畢竟那個時候我還不滿20歲,即使學(xué)成畢業(yè)之后也才只有20歲。而“年輕就是本錢”這句話就是我成功的機會,我與自己打賭,賭注是我未來的一生。


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火星學(xué)習(xí)時期:入學(xué)三個月作品


成長的背后,是一顆渴望得到認可的心


來火星之前,我從沒有接受過專業(yè)的美術(shù)培訓(xùn),也沒有拿過畫筆畫畫,是火星幫助我開啟了一段新的旅程。在學(xué)特效之前,我在MDA藝術(shù)學(xué)歷班學(xué)過八個月的美術(shù),當(dāng)時本想往游戲原畫方面發(fā)展,但最后發(fā)現(xiàn)還是游戲特效更適合我。所以,在學(xué)歷班的課程結(jié)束之后,我最終選擇學(xué)習(xí)游戲特效,當(dāng)然,還有一方面的原因是因為游戲特效的薪資比較高。


很多人都曾說過我的心理年齡比真實年齡成熟很多,能夠在這個年紀就把很多事情看得很通透。其實不是我厲害,是因為我只給自己了一次機會。在火星學(xué)習(xí)期間,我曾遭遇了小小的家庭變故,這件事給了我深深的打擊的同時也讓我更明確了內(nèi)心的方向,既然選擇了這條路,我就一定要拼盡全力向關(guān)心我的人證明自己一定能行。


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火星學(xué)習(xí)時期:入學(xué)四個月作品


你永遠比自己想象的牛逼


剛開始學(xué)習(xí)特效時,學(xué)得很吃力,因為以前從沒有接觸過任何相關(guān)的知識,每次上課都覺得自己是懵圈的。但是沒辦法,不學(xué)自己就跟不上,所以那個時候自己總會在教室呆到很晚才離開,課上輔導(dǎo)加課外學(xué)習(xí),掌握得就比較扎實了。其實,特效的學(xué)習(xí)是不能靠背的,而是要多操作,注重老師給的課堂案例,反復(fù)地做、反復(fù)地練習(xí),做到完全輕車熟路,想忘記都難。與其學(xué)習(xí)別人的學(xué)習(xí)方法,不然找到適合自己的。


通過火星的學(xué)習(xí),我覺得自己在審美方面有了很大的提升,很慶幸當(dāng)初學(xué)了八個月的美術(shù),對顏色以及造型有了一定的認知,后來在特效的學(xué)習(xí)過程中才知道什么樣的特效作品是好看的。回首這段經(jīng)歷,我覺得當(dāng)初的選擇沒有錯,六個月特效的學(xué)習(xí),我自身的提升已經(jīng)完全超出了預(yù)期。剛來的時候看到五星作品,覺得特別牛,會想象自己的作品如果能登上一次五星作品榜就好了,結(jié)果到畢業(yè),不知不覺我的作品已經(jīng)被多次評選了五星作品,這也是令我很自豪的一點。


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火星學(xué)習(xí)時期:入學(xué)五個月作品


用實力證明自己,敢拼才會贏


火星畢業(yè)后,我入職了艾**斯公司,對于我這個沒有任何相關(guān)工作經(jīng)驗的新人來說,能夠如此順利地入職游戲公司,我覺得有運氣的成分在,但實力也同樣重要。在游戲公司工作是一件很快樂的事情,但同時壓力也很大,全公司就數(shù)我年紀最小,而且特效組的員工都有3——5年的工作經(jīng)驗,只有我是新人。但有壓力也有動力,記得第一周主美分配了做300個武器特效的任務(wù)給我,其實當(dāng)時我對做武器特效是不夠熟練的,但在一周之后把作品拿給主美看后,主美夸我的作品做得不錯,我這懸著的一顆心才總算放下。


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火星學(xué)習(xí)時期:入學(xué)六個月作品


沒錯,我就是要搞大事情!


剛學(xué)習(xí)游戲特效的時候,我已經(jīng)對自己的未來做了完整的規(guī)劃:先在游戲公司做四年左右的時間,并在這期間自學(xué)編程和管理;在第五年左右的時間結(jié)合認識的人,開個小的工作室做外包;再經(jīng)過幾年的沉淀自己開工作室做游戲,希望十年后,我的公司能夠開起來,然后往大處搞。我清楚地知道特效不還是我的主路,管理才是我的主路,不過在學(xué)管理之前,我需要先靠特效做出可觀的業(yè)績證明自己。當(dāng)然,到時候也歡迎火星的學(xué)弟學(xué)妹們加入我的團隊,因為我們有一個共同的名字——“火星人”,有共同的目標(biāo)——做自己喜歡的游戲。

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