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這種長相好又懂CG的小哥哥,上輩子一定拯救過地球

發(fā)布時間:2019年03月11日

他在實習期間發(fā)現(xiàn)所學專業(yè)并不理想。

毅然決定放棄專業(yè),去追尋自己的興趣。

雖然是零基礎轉業(yè),

但是憑借對CG行業(yè)的熱愛與執(zhí)著,

如今,他成為了一名游戲動作設計師。


個人資料


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畢業(yè)轉型 興趣才是最好的老師


大家好,我叫杜森。我畢業(yè)于上海一所農(nóng)業(yè)類大專,雖然學習的是農(nóng)業(yè)相關專業(yè),但是過去沒有從事過相關的工作,也沒有了解過本專業(yè)的內容。直到實習期間,才發(fā)現(xiàn)自己對本專業(yè)沒有太大興趣,這才真正考慮未來要換個行業(yè)。自己一直對游戲很感興趣,所以想起改行,第一個就想到了要進入CG行業(yè)。考慮到想實現(xiàn)轉行要先具備該行業(yè)的基本素質,參加培訓是一種途徑。經(jīng)過實地咨詢幾家培訓機構,個人覺得火星時代比較好,最后就踏上了火星求學之路。


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入學第5個月作品1


只要肯努力零基礎算什么


剛接觸游戲動作時我認為最大的挑戰(zhàn)在于自己對動畫的認識為零。作為一個轉行過來的人,對動畫的認知還只停留在欣賞的水平,腦子里缺乏制作動畫的思路,這一點在和動畫專業(yè)出身的同學之間有明顯的反差。雖然剛開始會有些吃力,但只要你肯用心,多花時間練習,跟上老師的進度也是沒問題的。

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入學第5個月作品2

光看不中用多練才是王道


我們游戲動作專業(yè)的老師是從業(yè)十多年的資深動畫人,要相信他把你帶入行是沒問題的。老師是一個樂于分享的人,教學過程中不僅把自己多年的制作經(jīng)驗和心得分告訴大家,還時常分享一些自己新發(fā)現(xiàn)的資源,相關或是不相關的,來調節(jié)班級里的學習氛圍,督促大家學習。


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入學第5個月作品3


“多練”這是老師剛開始特別強調的,它對于任何階段都是必不可少的,開始時尤為重要。如果你和我一樣沒有什么基礎,建議前期努力跟上老師的進度,有時間多練習就好。老師有自己的一套教學方式,例如前期的走跑,雖然會有些公式化,但也是一種認識動畫的思路。先掌握這樣的框架,當你練習的足夠多的時候,在此基礎上調出一些變化,最后突破這個框架,做出更有性格的動畫。因此前期需要你投入大量的時間,如果可能就盡量住的近一些,這樣你就可以有更多的時間在教室練習。


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入學第6個月作品1


運氣雖好實力與自信也不可少


有幸能入職完美世界并不是單是自己努力的結果,同一屆里更有比我能力強,比我努力的人,因此運氣因素不可忽略。除運氣這種不可控因素外,我分享一些自己在其它方面的經(jīng)驗。首先正確看待應聘,決定你能否就職目標公司的因素很多,不論成敗,不要把所有原因都歸于個人能力。也許只是面試官個人的喜好,這是你不可控的,不要把錯都歸于自己,讓自己失去信心。要知道,社會上需要我們專業(yè)的崗位是不少的。暫時沒找到心儀的不要緊,如果你有心,先從事相關崗位,或者薪水低一些的都不要緊,至少這個選擇離你的目標又近了一步。


其次是,你是去應聘一份職位,不是乞討,員工和公司是合作關系,公司看中你能為公司做什么,你則是通過公司獲得自我價值和薪酬。在此,兩者平等(至少面試時你要相信你們是平等的,可以避免緊張)。另外,在面試時禮貌一些。盡量別說來公司是為了提升自己,改掉以自我為中心的思維,公司看中你能提供給它什么,它則負責提供你薪水和平臺,至于你能成長多少,這是自己的事情,沒必要告訴公司。

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入學第6個月作品2

對于自己的未來,我希望可以在3年內成長為一名資深游戲動作設計師。繼續(xù)深造,繼續(xù)磨練,慢慢樹立起屬于自己的游戲動作風格,有朝一日可以設計出屬于自己的游戲。

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