前言: 能夠擁有一份理想的工作大概是職場人最期盼的事了。衡量一份工作的因素有很多:薪資、福利、路程、職責、發(fā)展??????你是否也和他一樣,有過混沌的迷茫期,自己苦苦摸索,經歷過挫折?有人說機遇改變命運,在他身上,我看到的不是守株待兔般的等待機遇,而是勇敢抉擇,改變人生的果敢!
這是一篇來自火星時代教育,游戲設計系-游戲動作設計師班學員的真實故事,愿這些文字能與同在職場拼搏的你共勉!
個人介紹
學員作品01
深藏不露的學霸 雙學位依舊渴求理想工作
我是蔡*藝,畢業(yè)于中南財經政法大學和韓國東西大學,拿的是雙學位,大學期間所學的專業(yè)為視覺傳達設計(動漫游戲方向)。然而,在畢業(yè)后我沒有找到理想的工作。也許是性格原因吧,我喜歡看電影、打游戲,還喜歡旅游和運動,我喜歡充實的生活,不想辜負每一天的光陰,所以在選擇工作這件事上,我亦不會將就。記得步入職場伊始,我對自己信心滿滿,期待著自己能在喜歡的崗位上有所作為,然而現(xiàn)實卻是殘酷的,公司應聘的種種碰壁,不但消磨著我的信心,更使我產生自我懷疑?????我承認,那段時間算是我人生中的混沌期了。
學員作品02
與火星時代的結識,源于朋友的推薦。我羨慕朋友口中介紹的那些,在火星學成夢想實現(xiàn)的小伙伴。就好像陰雨過后,陽光穿透云層灑在大地上的光,照亮了我的臉龐,也照亮了我的心,毫不猶豫,我決定登陸火星時代深入學習。
學員作品03
難忘恩師情 勤奮終學成
有同學問我,火星的課程和大學有區(qū)別嗎?很客觀地說,由于我大學所學專業(yè)也是3d方向,所以兩者聯(lián)系挺大的,但同時差別也很大:最大的差別當屬軟件部分,大學期間學習的動畫軟件是Maya,然而游戲市場對從業(yè)者的要求是還要精通3d Max,兩者雖然原理有相通之處,但總歸有差別,這也是我接觸游戲動作時最大的挑戰(zhàn)。
學員作品04
通過在火星為期6個月游戲動作課程的學習,我的專業(yè)水平得到了明顯提高,并達到了自己的預期!在這里,我最要感謝的就是我們的老師,曹迤達老師。首先曹老師的專業(yè)水平是必須肯定的,作為搜狐暢游的前動畫組組長,十多年的工作經驗,曹老師可以輕松把握各種類型的動畫,完美解決我們遇到的各種問題;其次曹老師是個很認真,很負責的老師,他每天都會比我們早一,兩個小時到學校,測試課堂軟件,反復優(yōu)化案例;下午放學后,他也經常不放心我們,逐一為我們指導,每天都陪我們到很晚。我們都說,在火星能遇到曹老師,是我們的福氣!
學員作品05
入職初體驗 熱愛你所從事的工作
目前我就職于游*網絡科技有限公司,擔任游戲動作設計師,薪水是8k。很幸運,我已經參與到公司的項目之中。忽而我有些感慨,通宵熬夜,忙到忘記吃飯,這種辛苦的生活你怕了嗎?如果答案你還需要思考,那么唯一的原因,就是你對游戲行業(yè)還沒有足夠熱愛!興趣是最好的老師。如果你渴望并且準備進入游戲行業(yè),首先請保持一顆堅定的心!
說到我未來的職業(yè)規(guī)劃,我認為從事游戲行業(yè)技術和經驗同等重要,我希望能在這兩年繼續(xù)學習沉淀,工作也是一種學習,不斷去優(yōu)化自己能力,既然已經認定了這條路,就要心無旁騖地走下去!
同學您好!