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入職軟星后,我發(fā)現(xiàn)同事全是仙劍迷?

發(fā)布時間:2020年09月03日

導語:

入職理想公司是一種怎樣的體驗?火星有這樣一位學員,畢業(yè)后進入了國內最具有研發(fā)實力的游戲開發(fā)公司——軟星科技。說到軟星你若是個游戲迷,就一定玩過他們公司開發(fā)的游戲:《軒轅劍系列》《大富翁系列》《仙劍奇?zhèn)b傳系列》等。他告訴我,入職后工作雖然辛苦,但是他堅持了下來,在這里,有太多的感悟想和大家分享。各位,小板凳準備好了嘛?

 個人照片.jpg

從游戲玩家轉變?yōu)橛螒蜷_發(fā)者

我在大學學的專業(yè)是暖通,后來因為個人興趣又繼續(xù)學習了游戲開發(fā)。目前我已經入職軟星科技了,在公司中按項目分的話,我是仙劍組的,負責仙劍項目的開發(fā)(正傳),具體工作為UI邏輯的編寫,偶爾會參與一些項目的Debug。讓我記憶最深的是剛到軟星做的第一項任務——做一個UI系統(tǒng),因為我UI方面的實戰(zhàn)經驗不足,一直被同事訓,當時感覺工作很辛苦,但真的很值,通過那位同事不厭其煩的指導和提醒,讓我很快的進入了工作并學習到了很多實際項目中應用的經驗。

在工期方面是很寬裕的,軟星這邊一般情況下也不會壓榨員工,不會硬性要求你一定要在什么什么時間怎么樣。而在項目中比較有意思的是同事對游戲的要求,雖然大家對質量的理解參差不齊,但是美術、策劃、程序之間都能積極的交流,并積極聽取各方面意見,不會因為你是新人,或是剛進公司就怎么樣。這點可以說很舒服,說白了,就是你能把你的想法盡可能的融入到游戲中去。

比如:

“我感覺有個地方的UI換種操作方式玩家會感覺更舒服、更好理解?!?/p>

“我認為現(xiàn)在的UI布局或是操作怪怪的?!?/p>

又比如戰(zhàn)斗時候,哪種效果能讓玩家感覺更爽?然后大家就會一起商量,一起出主意,看看怎么做效果更好這樣。總之就是如果你感覺哪個部分怪怪的,都可以去嘗試和負責人聊聊, 如果你的想法好,一般都是會被采納的,當然也要能說服人家,否則每個人都去提,那就亂套了。


比“名企”光環(huán)更耀眼的,是對仙劍的熱愛

我還想夸夸我們軟星,在公司還有好多有意思的事,比如公司會定期舉辦團建:轟趴、爬山之類的,也會定期舉辦體育比賽和員工的生日會。因為是軟星嘛,所以基本大多數(shù)同事也都算是仙迷,多多少少對仙劍系列都很有感情,平常的聊天、工作交流、討論問題和開玩笑都是圍繞自家游戲的,感覺很有共同語言。

我們會探討游戲的劇情,一些老玩家會懂的梗等等,總之氣氛特別歡樂。


總有那么一瞬間,感覺一切都值得

在火星學習的期間,我感覺最難的部分是每個階段的后期,真的全憑借毅力堅持。但經歷過的人懂得,你會在過程中收獲很多成就感。比如完成老師布置的課題、自己解決一個需求等等。讓我最有成就感的事有兩個,第一個是剛學習C++的時候老師布置的30道題,可能因為題量大,當一道道解出來的時候,很有成就感。第二是最后小組項目開發(fā)時,為了滿足自己對角色移動手感的舒適度要求,我進行了各種學習、研究和嘗試,最終完成時候的喜悅和成就是不可比擬的。

SkyCry(落日黃昏)720P.gif

(學員開發(fā)作品部分截取)

結語:

做自己真正喜歡的事,那種滿足和幸福是單純的金錢給不了的。也許有人會說,工作只是為了糊口而已,談不上喜不喜歡??蓡栴}是,工作占據(jù)了我們每天大部分的清醒時間,在保證溫飽的情況下,你確定要把這些時間都放在一個自己不喜歡的事情上嗎?去為了自己喜歡的事邁出第一步吧,不然你的夢想永遠只是一個夢。

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