前言:做任何事情,只要邁出了第一步,一定會逐漸地接近最終的目的地。對于1507期游戲模型設計師班1班的衛(wèi)*來說,第一次接觸到游戲模型的相關課程之后就深感興趣,后來大學一畢業(yè)就在閨蜜的陪同下來到火星學習游戲模型。6個月的勤奮加苦練,她最終成功入職游戲公司并參與到游戲項目的研發(fā)中。關于未來,她說游戲行業(yè)是她畢生追求,一定要在這一行業(yè)做出一番成就。
個人資料
入學一個月作品——小香斧
入學一個月作品——刮胡刀
找到人生方向,和閨蜜一起火星追夢
我是衛(wèi)*,本科時在安徽師范大學學習動畫專業(yè)。在學校上課期間,我就接觸到了游戲模型方面的課程,但只是粗淺的建模,而且大部分都是關于建筑的,也沒有涉及到貼圖。不過我發(fā)現(xiàn)自己對這方面很感興趣,就想要深入地學習。
其實在學校上課時,我的大學老師就提到過火星時代,因為他自己就在這里接受過培訓,所以在我心目中一直覺得火星時代是非??孔V的。大三時我就想來火星學習游戲模型的課程了,但由于大學的課程還未完成,就按耐住自己的這個念頭了。后來等到學校畢業(yè),正好身邊的閨蜜也和我有一樣的想法,我倆就一拍即合地結(jié)伴來火星上課了。
入學兩個月作品——麗春苑
入學兩個月作品——燭臺的小世界
顏值能力兼?zhèn)?,以火星老師為榜?/span>
在火星的學習和在大學的學習差別還是蠻大的,因為以前從沒有接觸過游戲角色,所以在游戲角色結(jié)構(gòu)、比例等方面的學習對我來說還是很困難的。剛開始時沒有學習竅門,只能跟著授課老師一步一步地深入進行。好在火星的授課老師夠盡責,每次上課時都把知識點講得很細致,在這個過程中我受益匪淺。
給我留下深刻印象的老師是教我們第一個月課的美女老師李樹娜,我不想說其實自己是外貌協(xié)會的,可仍然覺得李老師超級美,而且特別負責,每次下課都會額外給我們布置作業(yè),批改的時候也很認真地指出每位學員作品的優(yōu)缺點。很欣賞這種顏值能力兼?zhèn)涞睦蠋?,也給我樹立了一個很好的榜樣,我會努力向她看齊。
入學三個月作品——車車
入學三個月作品——骷髏架
勤奮加苦練,付出終有所得
我覺得學習是沒有特別的技巧可言的,最重要的一點就是勤奮加苦練。每個學習階段都給自己制作一個計劃并嚴格執(zhí)行,每天進步一點點,6個月下來總會有很大的收獲?;貞浧疬@段經(jīng)歷,最難忘的就是那種每天為了一個目標而努力的充實感,在火星學習期間我基本上每天都是全班第一個到最后一個走的人。每天下課后,只要有時間都會和班里的同學約著一起打會兒羽毛球,調(diào)節(jié)一下疲勞的心情繼續(xù)奮戰(zhàn)到教室關門。
對自己的嚴要求最終換來的是找工作時的順利,火星畢業(yè)后我成功入職北京含**技有限公司,擔任游戲模型師一職。目前公司正在做一款頂視角射擊類游戲,我主要負責場景、道具及角色模型的制作和貼圖的繪制。上班之后最大的感觸就是工作時要注意細節(jié)的問題,包括公司內(nèi)部對文件命名的要求、模型貼圖的大小、地面貼圖的大小,以及角色制作規(guī)范和場景道具制作規(guī)范的不同。
入學四個月作品——海盜船長金森
入學四個月作品——槍
終極目標——制作一款享譽世界的游戲
至于未來的規(guī)劃方面,其實我也有自己的一些想法。不過最近兩年之內(nèi)我會留在北京發(fā)展,之后可能考慮去別的城市感受不同的游戲氛圍,而我的終極目標就是進入一個行業(yè)內(nèi)的頂尖公司,跟團隊一起制作一款能夠享譽世界的游戲。游戲行業(yè)這一行能學習的東西實在是太多了,更何況我本身就很喜歡,所以我會安心在這一行好好學習、好好發(fā)展,為游戲行業(yè)的壯大貢獻自己的力量。
入學五個月作品——捕快大叔
唯有勤奮,才是通往成功的捷徑
最后當然是推薦對游戲行業(yè)感興趣的小伙伴來火星時代學習了,因為這里的氛圍真的很好。如果你有軟件基礎或者美術基礎,那么不管學習什么專業(yè)都很容易上手。如果是零基礎的話也不要怕,只要你的領悟能力很好再加上勤奮,那你很快就能成為大神啦。要是覺得自己的領悟能力不夠的話,那就更要勤奮啦。真誠地希望每一位學員的火星之旅都能夠有很大的收獲,趁著自己還年輕就趕緊學習吧。向前出發(fā),未來就在自己腳下。
同學您好!