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在游戲世界里「定規(guī)矩」有多難?

發(fā)布時(shí)間:2024-03-07 20:46:28 瀏覽量:211次

游戲沉迷是當(dāng)下中國(guó)家長(zhǎng)極為關(guān)注的一種現(xiàn)象。騰訊在游戲的未成年人保護(hù)上走得最早,也走得極為艱難。我們采訪到了騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼先生,他談到了用技術(shù)手段保護(hù)未成年人的努力與局限,也表露了能力越大責(zé)任越大的決心。


另外,他闡釋了自己對(duì)游戲沉迷的理解,現(xiàn)代人普遍缺乏意義感,而游戲恰好提供了一種閉環(huán)的自我實(shí)現(xiàn)。他認(rèn)為,游戲是一個(gè)全社會(huì)需要嚴(yán)肅面對(duì)的新命題,需要盡快達(dá)成包括政府、家長(zhǎng)、公司在內(nèi)的全社會(huì)的共識(shí)。


為此,他去日本和美國(guó)的游戲行業(yè)協(xié)會(huì)求教,學(xué)習(xí)解決未成年人游戲問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn)。他也去聯(lián)合行業(yè)伙伴,希望更多力量加入到守護(hù)未成年人的行動(dòng)中來(lái)。


馬曉軼將游戲視為一個(gè)長(zhǎng)久的事業(yè)、一種科技的趨勢(shì),他希望這一次信息技術(shù)帶來(lái)的文化表達(dá)方式的演進(jìn),就像好萊塢一樣,能經(jīng)過(guò)百年的演進(jìn)。而在當(dāng)下的初步階段,最重要的是,對(duì)未成年人的守護(hù)承擔(dān)起義務(wù)。


文|王杉、陳樂(lè)


游戲沉迷和技術(shù)手段


問(wèn):目前騰訊游戲的人臉識(shí)別驗(yàn)證系統(tǒng),其實(shí)是對(duì)疑似未成年人的用戶做人臉識(shí)別,這算是什么程度的手段?

馬曉軼:這是非常嚴(yán)厲的手段,和銀行開(kāi)戶應(yīng)用的人臉識(shí)別技術(shù)一樣,已經(jīng)到了最高級(jí)別。我們用盡全力把未成年人識(shí)別出來(lái),但問(wèn)題是,未成年人用成年人的賬號(hào)去玩游戲,成年人幫他通過(guò)人臉識(shí)別怎么辦?我們也有很多這方面的案例。把這一個(gè)問(wèn)題按下去,下一個(gè)問(wèn)題出來(lái)了。


問(wèn):從技術(shù)手段上來(lái)講,這是終極手段嗎?

馬曉軼:我覺(jué)得技術(shù)手段是用來(lái)抬高門(mén)檻的。有點(diǎn)像家里的安全,我們做一個(gè)公司,可以把防盜門(mén)窗、鎖的堅(jiān)固程度不斷抬升,做到最好的程度。

但要做得更好,需要很多力量一起,才能讓整個(gè)社會(huì)安全起來(lái)。


問(wèn):解決了游戲安全問(wèn)題又產(chǎn)生了隱私安全隱患。

馬曉軼:對(duì)。大家也可以看到全世界范圍內(nèi),用戶隱私問(wèn)題是一個(gè)很重要的話題。騰訊是做社交起家的,保護(hù)用戶隱私一直是我們最高優(yōu)先級(jí)的原則問(wèn)題,所有的事情都要為它讓步。那現(xiàn)在,保護(hù)未成年人也是最高優(yōu)先級(jí)。兩個(gè)原則之間的權(quán)衡兼顧,放在我們的面前。


最好的方法叫脫敏( 加密、終端化存儲(chǔ)、匿名化等),我們只有個(gè)人信息脫敏/匿名化后的標(biāo)簽統(tǒng)計(jì)信息,無(wú)法對(duì)應(yīng)到具體人,比如系統(tǒng)里統(tǒng)計(jì)有一萬(wàn)個(gè)高危疑似未成年人賬號(hào),我其實(shí)沒(méi)有辦法得知這一萬(wàn)個(gè)疑似賬號(hào)高危人群背后對(duì)應(yīng)的個(gè)體身份是誰(shuí),沒(méi)有一個(gè)員工知道。


很多時(shí)候大家呼吁要隱私,個(gè)人數(shù)據(jù)不能受到侵犯,另外一邊又會(huì)問(wèn)為什么不用大數(shù)據(jù)來(lái)防止未成年人打游戲,這其實(shí)是一個(gè)艱難的兼顧和動(dòng)態(tài)平衡過(guò)程。其實(shí)是矛盾的。

外部也會(huì)以為你們是不愿意做這些未成年人保護(hù)系統(tǒng),但其實(shí)我們內(nèi)部的討論非常多。我給團(tuán)隊(duì)的建議是大膽假設(shè)小心行動(dòng),我們想盡一切辦法去探索我們突破技術(shù)瓶頸最大極限能做哪些事情,在具體的實(shí)施上還是要非常謹(jǐn)慎,面臨很多具體的挑戰(zhàn)需要克服和解決。


問(wèn):關(guān)于隱私問(wèn)題,你們還有什么措施去防止安全漏洞?

馬曉軼:有很多。第一,所有數(shù)據(jù)都是脫敏的,任何一個(gè)人不能夠接觸任何單一的用戶數(shù)據(jù),不能知道某個(gè)人在哪里,我們只能知道統(tǒng)計(jì)數(shù)字和ID。

第二,我們要把數(shù)據(jù)放在一個(gè)安全可控的地方。

第三,我們要加大量的lock,確保使用數(shù)據(jù)的每一步都是被記錄下來(lái)的,這樣就提高了大家做壞事情的門(mén)檻,出現(xiàn)問(wèn)題我們也知道問(wèn)題在哪里,馬上可以修補(bǔ)。


問(wèn):那么這個(gè)系統(tǒng),你們要做到什么程度?很多小孩拿成年人的身份證去注冊(cè)一個(gè)游戲賬號(hào),或者拿父母的賬號(hào)打游戲,你們做了一些技術(shù),想把這群孩子識(shí)別出來(lái),這意味著這是你們應(yīng)負(fù)的責(zé)任嗎?

馬曉軼:能力越大責(zé)任越大。


說(shuō)實(shí)話,有一次我們內(nèi)部的討論極端到一個(gè)什么程度?我說(shuō),或者任何青少年游戲都不做了,我們把涉及到青少年的游戲都停掉。


但畢竟我們是個(gè)平臺(tái),又自認(rèn)有更強(qiáng)的能力,所以不應(yīng)該一刀切,要用更細(xì)致、能夠長(zhǎng)期解決的方案。一刀切,只會(huì)造成下一步問(wèn)題的產(chǎn)生。


我們現(xiàn)在做很多系統(tǒng)、很多工具,又確實(shí)很需要家長(zhǎng)的配合。這是我們現(xiàn)在面臨的最大問(wèn)題。


自我實(shí)現(xiàn)和公眾認(rèn)知


問(wèn):目前家長(zhǎng)對(duì)小孩玩游戲確實(shí)非常焦慮,你怎么看這個(gè)問(wèn)題?

馬曉軼:前幾天我看了電視劇《三十而已》,現(xiàn)在確實(shí)每個(gè)人都很焦慮。教育的焦慮,整個(gè)社會(huì)壓力下生活的焦慮。這種情況下一旦出現(xiàn)某個(gè)問(wèn)題,大家就會(huì)急迫地想解決掉。


我們有過(guò)很多調(diào)研,也跟很多教育專家聊過(guò),發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候,國(guó)內(nèi)未成年人的生活都不是他自己決定的。很多目標(biāo)和奮斗路徑都是別人幫他定的。按照馬斯洛的原理,人最高需求是自我實(shí)現(xiàn),但很多孩子人生第一次體驗(yàn)到自我實(shí)現(xiàn)的感覺(jué)是在游戲里。


所謂自我實(shí)現(xiàn),就是目標(biāo)是我定的,方向方法是我定的,努力是自我驅(qū)動(dòng)的,最終達(dá)成了目標(biāo),是我作為一個(gè)人在精神意義上最好的狀態(tài)。


我們會(huì)盡最大的可能采取一些手段抬高門(mén)檻,讓孩子不要這么輕易沉迷在這個(gè)感覺(jué)里。但我們堵得再高,那邊也會(huì)翻得更高。這是一個(gè)很大很大的矛盾,需要從根源上來(lái)解決,這些問(wèn)題真的是很復(fù)雜。


問(wèn):沉迷的是自我實(shí)現(xiàn),你是怎么得出這個(gè)判斷的?

馬曉軼:我自己玩很多游戲,很多時(shí)候能感受到。進(jìn)一步說(shuō),游戲是現(xiàn)代科技進(jìn)步帶來(lái)的娛樂(lè)方式,隨著新技術(shù)的引入,人的精神娛樂(lè)方式是在不斷演變的。想一下如果以前沒(méi)有紙筆,大家只能靠部落的長(zhǎng)老講一個(gè)傳說(shuō)故事給下一代聽(tīng),這是他們最大的精神娛樂(lè)。但是有了筆有了紙,開(kāi)始有書(shū),有了書(shū)發(fā)展到最后有小說(shuō),小說(shuō)后面有電影。


這些都是技術(shù)發(fā)展之后帶來(lái)的更深度、更復(fù)雜的滿足精神需求的內(nèi)容。游戲其實(shí)還處在早期,大家看到的游戲,不用100年,可能20、30年后就不是這樣了。技術(shù)的演進(jìn)一定會(huì)帶來(lái)新的娛樂(lè)方式、新的文化消費(fèi)方式,它就是比以往的這些內(nèi)容會(huì)更復(fù)雜、更有吸引力。


技術(shù)的演進(jìn)幾乎是以加速度在往前推。這是恒定在往前滾的雪球,這是一個(gè)趨勢(shì),大家不可能阻擋。這個(gè)趨勢(shì)往前一滾,你擺得很好的攤子很快又被推掉了,你就面臨新的問(wèn)題,怎么樣確保雪球在正確的軌道上,別撞到人也別撞到墻。


問(wèn):你說(shuō)技術(shù)趨勢(shì)阻擋不了,但有一種聲音說(shuō)我們要把這些娛樂(lè)的吸引力給降低下來(lái),因?yàn)樗臋C(jī)制更容易讓人沉迷,更容易讓人釋放多巴胺,更容易去獲得即時(shí)的滿足。

馬曉軼:這個(gè)問(wèn)題也很復(fù)雜。不在于我們做的內(nèi)容有多絢麗。我自己玩游戲很早,我在電腦上玩的第一款游戲是在1983年,主要是以文字為主。我們玩武俠游戲,你要打一掌,馬上打字說(shuō)我打了一掌,然后那個(gè)人就說(shuō)我中了一掌。但在那種情況下,大家也還是有這樣的愉悅。所以降低技術(shù)并不解決問(wèn)題,人的大腦是有想象力的。


這有點(diǎn)像軍備競(jìng)賽,當(dāng)初大家都是文字,只要是文字,我就覺(jué)得很快樂(lè)。如果有人有了圖像,我看文字確實(shí)就沒(méi)感覺(jué)了,可能圖像更好?,F(xiàn)在有三維圖像了,以后有VR,說(shuō)不定VR 更好。這時(shí)候讓大家都停,大家都往后退一格,大不了回到80年代末90年代初的水準(zhǔn),大家還是很快樂(lè)。所以,這并不改變問(wèn)題的本質(zhì)。


問(wèn):你的意思是不存在技術(shù)讓你越沉浸,你的多巴胺就被刺激得越多,它是一個(gè)相對(duì)的事?

馬曉軼:對(duì),我們真的還和生物學(xué)家去聊過(guò)這個(gè)問(wèn)題。多巴胺的作用就是鼓勵(lì)你去做正確的事情。如果你是10萬(wàn)年前在非洲大草原上的猴子,你想懶下來(lái),但多巴胺就要讓你繼續(xù)奮斗,你要采集更多的食物。你采集的食物足夠多了,也不會(huì)讓你停下來(lái),還是要鼓勵(lì)更多的安全感。大自然的競(jìng)爭(zhēng)就是這樣的,用這套體系來(lái)管理你的行為動(dòng)機(jī),這不會(huì)消失的。


問(wèn):人確實(shí)是本能地去追求多巴胺,但人們還是很擔(dān)心如果人都適應(yīng)這種快速釋放多巴胺的生活,他沒(méi)有辦法去做更困難的事情。因?yàn)樽鲆患щy的事情,激勵(lì)他的也是多巴胺,當(dāng)他習(xí)慣了快速獲取,就會(huì)更容易放棄困難的多巴胺。

馬曉軼:為什么連成年人也會(huì)覺(jué)得游戲世界更有吸引力呢?這就牽扯到另外一個(gè)問(wèn)題,人的大腦就不是為這么復(fù)雜的現(xiàn)代社會(huì)來(lái)設(shè)計(jì)的。150人的村莊是一個(gè)人真正能夠理解的社會(huì)關(guān)系,而現(xiàn)代社會(huì)是高度分工的,分工導(dǎo)致的問(wèn)題是你的生活都是切片的,你是200個(gè)長(zhǎng)度環(huán)節(jié)中的一個(gè)環(huán)節(jié),你做的事情和最后的結(jié)果也許有關(guān)系,但你不知道關(guān)系在哪里。


在心理上,人在現(xiàn)代社會(huì),特別是在都市社會(huì)里面是缺乏意義感的。古代出去打個(gè)獵沒(méi)打到,那今天晚上餓肚子,打到兔子我就吃挺香,因果關(guān)系是很明確的。今天我在食品廠,哪怕我是生產(chǎn)兔子肉的工人,我也搞不清楚兔子哪里來(lái)的,不清楚兔子肉最后銷售到哪里去了,我只是中間的一個(gè)環(huán)節(jié)而已。


所以,按照現(xiàn)代人的心理狀態(tài),是沒(méi)有辦法閉環(huán)的,沒(méi)法看到自己做了一個(gè)事情,有相應(yīng)的結(jié)果出來(lái)?,F(xiàn)代人很多的焦慮其實(shí)也是來(lái)自這里。我們不停地在努力,但不知道這個(gè)努力為了什么,它的原因、它的起源、它的結(jié)果是什么。


游戲有個(gè)好處是:它真是閉環(huán)的。我在游戲里面我努力、我有控制過(guò)程、我有結(jié)果,我能根據(jù)這個(gè)結(jié)果設(shè)定我下一個(gè)努力的方向,它就能夠提供意義。反倒在現(xiàn)實(shí)生活中,找意義感很難。要解決現(xiàn)實(shí)生活的意義感難度太大了,這和現(xiàn)代社會(huì)高度分工、高度專業(yè)化、高度垂直是相背離的。


問(wèn):面對(duì)游戲帶來(lái)的新的狀況和公眾認(rèn)知的沖突,國(guó)外有哪些經(jīng)驗(yàn)可以借鑒?

馬曉軼:在國(guó)外,像這樣的復(fù)雜問(wèn)題的解決方案,是靠政府、行業(yè)和消費(fèi)者、媒體一起在臺(tái)面上經(jīng)過(guò)很多辯論才達(dá)成的。在歐美有個(gè)叫ESA的組織(注:美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)The Entertainment Software Association,簡(jiǎn)稱ESA,是一家由全世界眾多大型游戲發(fā)行商組成的同業(yè)協(xié)會(huì)),我們?nèi)ハ蛩麄儗W(xué)習(xí),到底他們(解決未成年人游戲問(wèn)題)決策過(guò)程是怎么樣的,分析邏輯是怎么樣的。發(fā)現(xiàn)其實(shí)最終ESA的那些標(biāo)識(shí)是和公眾溝通之后形成的結(jié)果,然后把它達(dá)成一個(gè)共識(shí)。


ESA的成立在1995年左右,但80年代初就存在這個(gè)問(wèn)題了。ESA花了五年時(shí)間把所有的規(guī)則理清,然后持續(xù)演進(jìn)。日本也是在80年代中面臨這個(gè)問(wèn)題,他們?cè)?0年代初成立了行業(yè)的聯(lián)合會(huì)。我和他們的會(huì)長(zhǎng)交流,他們花了至少10年時(shí)間,讓更多人能夠理解發(fā)生了什么事情。


我當(dāng)時(shí)也問(wèn)他們方法,其實(shí)國(guó)內(nèi)也在慢慢用。我們不能簡(jiǎn)單地頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳,要找到背后的形成機(jī)制。就像痛風(fēng)是血液?jiǎn)栴}造成的,血液?jiǎn)栴}是你的內(nèi)循環(huán)系統(tǒng)、新陳代謝系統(tǒng)造成的,這是一連串的,你要找到新陳代謝的問(wèn)題。


問(wèn):你跟他們交流之后,覺(jué)得目前哪些是國(guó)內(nèi)可以學(xué)習(xí)的?

馬曉軼:我覺(jué)得需要向大眾呈現(xiàn)一些經(jīng)典的案件,告知究竟發(fā)生了什么事情,還原里面的復(fù)雜性。國(guó)外的做法是成立一個(gè)委員會(huì)來(lái)調(diào)查這個(gè)事情,然后把事情還原出來(lái),最后把各方的訴求都列出來(lái),討論完之后整個(gè)行業(yè)有一個(gè)共識(shí)。ESA其實(shí)不是個(gè)政府組織,它就是個(gè)行業(yè)自律組織,建立了一套分級(jí)體制、標(biāo)注的方法,要求所有零售商、網(wǎng)上商店都加入這個(gè)組織。大家按照這個(gè)規(guī)定來(lái),從每一個(gè)環(huán)節(jié)上去控制,按照未成年還是成年人進(jìn)行分級(jí)。但國(guó)內(nèi)確實(shí)還沒(méi)有這個(gè)系統(tǒng)。往往問(wèn)題暴露出來(lái)時(shí),已經(jīng)是一些極端案件,大家沒(méi)辦法安下心來(lái)回顧這個(gè)事情怎么發(fā)生的。


騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼


技術(shù)、游戲和未來(lái)


問(wèn):其實(shí)很多家長(zhǎng)會(huì)問(wèn),為什么需要存在游戲?把游戲關(guān)了,就不會(huì)出現(xiàn)這些問(wèn)題了。

馬曉軼:我覺(jué)得游戲其實(shí)是一種科技的趨勢(shì),有幾個(gè)點(diǎn)非常重要:

第一, 你小時(shí)候需要有一個(gè)能夠模擬現(xiàn)實(shí)世界的模擬器,幫助你了解這個(gè)世界,開(kāi)拓你的視野,從而樹(shù)立你這一輩子的信心或者興趣。在這個(gè)興趣點(diǎn)你能夠花一輩子的時(shí)間去研究,這樣的人往往在未來(lái)能夠取得更大的成功。我覺(jué)得游戲很大程度上能夠起到這個(gè)作用,因?yàn)樗怯矛F(xiàn)代技術(shù)模擬一個(gè)世界。如果從全球來(lái)看,游戲的內(nèi)容是很豐富的,有釣魚(yú)的游戲、開(kāi)車的游戲、開(kāi)飛機(jī)的游戲、開(kāi)潛艇的游戲、軍事的游戲、經(jīng)營(yíng)模擬類的游戲、建造類的游戲、太空工程師的游戲、造火箭的游戲等等。中國(guó)現(xiàn)在面臨的問(wèn)題不是游戲太多了,而是游戲受限制太多了,以至于多樣性完全不足,所以會(huì)帶來(lái)很多的其它問(wèn)題。


第二,你逃不開(kāi)科技,回到20年前,大家可以想象沒(méi)有手機(jī)沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)的生活,今天大家能想象嗎?綁定度在未來(lái)只會(huì)越來(lái)越高。這意味著以后大家所有生活都會(huì)搬到網(wǎng)上去,搬到一個(gè)基于計(jì)算機(jī)的世界里去,在這個(gè)世界的娛樂(lè)方式是什么呢?你總要面對(duì)一個(gè)計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)的娛樂(lè)方式。

很多人說(shuō)孩子上大學(xué)之前不允許擁有手機(jī),其實(shí)這會(huì)造成更大的問(wèn)題,造成他和社會(huì)的脫節(jié),反而是逐步控制讓他們慢慢接觸會(huì)更好。


第三,游戲本身,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,它更多是人和人的交往。你和其他人的溝通方式很多時(shí)候是可以通過(guò)游戲建立起來(lái)的。我們往往有一個(gè)刻板的印象,總覺(jué)得線下我才能學(xué)到東西,線上都是在浪費(fèi)時(shí)間,其實(shí)并不是這樣的。想一下你現(xiàn)在有多少事情是通過(guò)微信上搞定的,通過(guò)談話的技巧、push人的技巧、怎么組織10個(gè)人通過(guò)微信來(lái)搞定一個(gè)事情。其實(shí)游戲里面,大家也去組隊(duì)完成一項(xiàng)項(xiàng)事情,道理是一樣的。


問(wèn):關(guān)于新的數(shù)字世界,大家還沒(méi)法去想象這是不可逆轉(zhuǎn)的,所以重點(diǎn)不是去討論規(guī)則的問(wèn)題,而是在討論那個(gè)世界要不要、好不好。

馬曉軼:對(duì),大家還沒(méi)有覺(jué)得這是一個(gè)必然會(huì)發(fā)生的事情。我們現(xiàn)在能做的事情是提供更多這方面的積累和思考,然后提供更多的選擇給大家。我們有很多的工具和能力,先盡可能把這些工具能力都建起來(lái),再把這些能力放在餐桌上,變成一個(gè)菜單,希望有一天大家能夠在理解菜品的情況下自己開(kāi)始點(diǎn)菜。


問(wèn):我看你講過(guò)珠峰的比喻,人比較少你就不用去做欄桿,人多了你就要去做欄桿,是不是很多業(yè)內(nèi)的人一開(kāi)始對(duì)未成年人保護(hù)這件事不理解?

馬曉軼:對(duì),有很多人不理解。有一個(gè)說(shuō)法,叫管管孩子,救救游戲,他們賭氣說(shuō)干脆禁止未成年人玩游戲,因?yàn)橛X(jué)得很多游戲本來(lái)就不是給小孩玩的,是給目標(biāo)用戶做的,拜托孩子就不要玩了。


大概在2000年的時(shí)候,全球游戲玩家大概只有1億,中國(guó)可能有500萬(wàn),我們指望每個(gè)玩家都是對(duì)游戲有深刻理解的人。這些玩家知道游戲該怎么把握,邊界在哪里,應(yīng)該怎么處理和游戲之間的關(guān)系。但是今天,全球大概有25億人玩電子游戲,中國(guó)每個(gè)月至少有6億,如果你擴(kuò)展到全年可能有8億人在玩游戲,這真的是一個(gè)非常大的數(shù)字。


這就像攀登珠峰,70年代都是全球最專業(yè)的人去登珠峰,你和他們不需要講很多基本常識(shí)(氧氣瓶帶足、天太冷就不能上等等),這些對(duì)大家來(lái)說(shuō)都是刻在專業(yè)的潛意識(shí)里的。


但到今天,登珠峰變成一個(gè)旅游項(xiàng)目,很多人都會(huì)去,這就有太多很基礎(chǔ)的部分。比如不能只有一條石頭路,旁邊要設(shè)置護(hù)欄,到處都要設(shè)置天氣預(yù)報(bào)的鐘,隨時(shí)提醒天氣不行了,大家要往回走了。要有更多保護(hù)措施,才能變得安全起來(lái)。


游戲行業(yè)也進(jìn)入到這樣的階段。大家不能說(shuō)當(dāng)年我是怎么做游戲的,今天我還是這樣做游戲,要把思路轉(zhuǎn)變過(guò)來(lái)。我覺(jué)得我們行業(yè)里的人還沒(méi)有意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題。


騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼

規(guī)則和契約


問(wèn):在現(xiàn)階段騰訊是最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,游戲也是最大的娛樂(lè)方式。在建立規(guī)則這方面,你們的想法是怎樣的?

馬曉軼:我們和政府主管部門(mén)一起,寫(xiě)了很多規(guī)則性的東西,也希望做一套能夠讓整個(gè)行業(yè)來(lái)用的解決方案。我們這些面部識(shí)別技術(shù)、防沉迷系統(tǒng)、游戲時(shí)間控制體系,都可以向整個(gè)行業(yè)開(kāi)放,另外SDK(注:軟件開(kāi)發(fā)工具包)和白皮書(shū),我們都希望能被行業(yè)越來(lái)越多地用起來(lái)。我們甚至也在組一個(gè)聯(lián)盟,能不能在這個(gè)范圍里面,說(shuō)服這些游戲公司,先把標(biāo)準(zhǔn)都實(shí)施起來(lái),已經(jīng)有很多人愿意跟進(jìn)。


問(wèn):這些規(guī)則背后的原則是什么?

馬曉軼:第一,適度,游戲不是壞事,過(guò)度沉迷才是壞事,關(guān)鍵是怎樣能夠控制好度。


第二,提供更多的工具,這是我們的理念。騰訊很講究人的自我選擇,所以我們并不希望使用過(guò)于強(qiáng)制性的方式,更多是提供給你工具,去做出自己的選擇。


第三,透明度很重要。怎么樣把發(fā)生了的事情,通過(guò)數(shù)據(jù)展示,把它變得更透明和清晰。


第四,溝通非常重要。無(wú)論是我們和家長(zhǎng)、家長(zhǎng)和孩子、孩子和我們,其實(shí)溝通都非常不足。成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),我們定義這是一個(gè)溝通的平臺(tái)——不是家長(zhǎng)來(lái)管孩子的開(kāi)關(guān)。而是通過(guò)平臺(tái),小孩能夠和家長(zhǎng)形成比較好的溝通。這是理想中的一個(gè)平臺(tái),還需要家長(zhǎng)們的共識(shí)。


問(wèn):達(dá)成共識(shí)可能要有比較長(zhǎng)的溝通過(guò)程。

馬曉軼:對(duì),我們還說(shuō)要不要成立一個(gè)機(jī)構(gòu)來(lái)培訓(xùn)一下家長(zhǎng)怎么用這些工具,背后應(yīng)該怎么來(lái)理解孩子,怎么樣把他的動(dòng)力轉(zhuǎn)化成對(duì)的事情。


問(wèn):從你們的角度,為什么必須得做這些事?背后的業(yè)務(wù)邏輯是什么?

馬曉軼:我們的邏輯是這樣的:

第一,我們要想清楚這是個(gè)很長(zhǎng)期的事業(yè)。在技術(shù)帶來(lái)的文化表達(dá)方式的演進(jìn)歷史上,我們現(xiàn)在最像1930年代的好萊塢。因?yàn)殡娏Φ某霈F(xiàn),舞臺(tái)劇慢慢在衰落,電影開(kāi)始起來(lái)了。電影差不多是1895年開(kāi)始出現(xiàn)的,經(jīng)過(guò)30年的發(fā)展,我們行業(yè)也差不多經(jīng)過(guò)30 年的發(fā)展。


我們想象一下,1930年的好萊塢和今天的好萊塢比,還有很漫長(zhǎng)的發(fā)展道路。我們希望這一次信息技術(shù)帶來(lái)的文化表達(dá)方式的演進(jìn),就像好萊塢一樣經(jīng)過(guò)百年的演進(jìn)。


但好萊塢能夠發(fā)展到今天,也是整個(gè)社會(huì)不斷參與、互動(dòng)的結(jié)果。今天一款好游戲只能說(shuō)1/3是我們開(kāi)發(fā)出來(lái)的,另外1/3是游戲玩家自發(fā)引發(fā)出來(lái)的,大家看王者榮耀、吃雞的視頻,其實(shí)都是大家自發(fā)做的。還有1/3是歷史發(fā)展慢慢帶來(lái)的,要讓大家都參與進(jìn)來(lái),這是很重大的命題。


要讓公眾參與進(jìn)來(lái),就面臨了公眾對(duì)你現(xiàn)在的看法和評(píng)價(jià)。這就是一個(gè)契約問(wèn)題,大家有對(duì)立觀點(diǎn)的部分,我們一定要把對(duì)立的觀點(diǎn)溝通清楚。


但這需要時(shí)間。對(duì)未成年人守護(hù)工作來(lái)說(shuō),目前最重要的是我們擔(dān)起更多的義務(wù)。


問(wèn):這個(gè)契約應(yīng)該如何簽訂?

馬曉軼:契約更多是共識(shí)。我覺(jué)得由幾部分組成。一部分是大家一起去找原因,究竟發(fā)生了什么事情?有哪些是我們可以做的,可以做的事情的利弊各自是怎么樣的?我們應(yīng)該更透明,大家一起來(lái)把這些問(wèn)題講清楚。有了這些之后,真正意義上的契約是責(zé)權(quán)利的規(guī)定,大家都各自應(yīng)該負(fù)擔(dān)什么樣的責(zé)任,有什么樣的權(quán)利。最后就是把它們真正變成一個(gè)共識(shí),家長(zhǎng)、公司、社會(huì)和政府的共識(shí)。大家有一個(gè)機(jī)制來(lái)保障這個(gè)共識(shí)的運(yùn)作,這樣就比較完整了。

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