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推、拉、搖、移、跟、甩,詳解Flash動(dòng)畫中六大運(yùn)動(dòng)鏡頭的制作技巧

發(fā)布時(shí)間:2024-03-07 17:31:31 瀏覽量:533次

影 丨 視 丨 制 丨 作

Audio & Video Production

文 | 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 仲靜靜

運(yùn)動(dòng)鏡頭原本是電影中的藝術(shù)表現(xiàn)手段,作為視覺藝術(shù)之一的動(dòng)畫,在電影的影響下,逐漸將電影中的視聽語言應(yīng)用到動(dòng)畫中。

01

運(yùn)動(dòng)鏡頭的概念及作用

運(yùn)動(dòng)鏡頭是指攝像機(jī)持續(xù)運(yùn)動(dòng)拍攝的畫面,即在一個(gè)畫面中攝像機(jī)通過移動(dòng)機(jī)位,或者改變鏡頭光軸、變化鏡頭焦距進(jìn)行的拍攝。運(yùn)動(dòng)鏡頭的表現(xiàn)形式包括:推、拉、搖、移、跟、甩等鏡頭。運(yùn)動(dòng)鏡頭動(dòng)感強(qiáng)烈,可以使原本不動(dòng)的物體產(chǎn)生位置的變化,使自身運(yùn)動(dòng)的物體更富有動(dòng)感,從而使拍攝視覺流暢,富有運(yùn)動(dòng)的美感。另外運(yùn)動(dòng)鏡頭可以連續(xù)地表現(xiàn)時(shí)間和空間的變化以及視覺中心的轉(zhuǎn)換,完整地記錄事件的發(fā)生和發(fā)展過程。同時(shí)也對塑造人物性格、推動(dòng)情節(jié)發(fā)展、帶動(dòng)觀眾心理情緒等都起著至關(guān)重要的作用。

02

運(yùn)動(dòng)鏡頭在動(dòng)畫中的應(yīng)用

動(dòng)畫作為一種動(dòng)態(tài)藝術(shù),“動(dòng)”是其獨(dú)特的語言,是動(dòng)畫的原理和根本。動(dòng)畫中的“動(dòng)”不僅通過畫框內(nèi)元素的運(yùn)動(dòng)、動(dòng)作來表現(xiàn),還通過畫框自身的移動(dòng)來表現(xiàn)。如果只是畫框不動(dòng),畫框內(nèi)的對象動(dòng),即通常所說的固定鏡頭,這樣的畫面雖然也有“動(dòng)”的元素,但是畫面的視點(diǎn)、景別、角度、構(gòu)圖都比較單一,如果整部動(dòng)畫中只有這樣的鏡頭,相對來說畫面過于單調(diào)。倘若能夠使畫框自身也動(dòng)起來,即所謂的運(yùn)動(dòng)鏡頭,就能更好地表現(xiàn)動(dòng)態(tài)感,豐富畫面語言,帶給觀眾更多的視聽感受。

03

Flash中運(yùn)動(dòng)鏡頭的特點(diǎn)與制作技巧

運(yùn)動(dòng)鏡頭作為影視語言的一種表現(xiàn)形式,不但豐富了畫面語言,同時(shí)也帶給觀眾更多的視聽享受。作為二維動(dòng)畫之一的Flash 動(dòng)畫,表現(xiàn)的只是平面的影像,內(nèi)部沒有攝像機(jī),無法像實(shí)拍的影視劇一樣,通過攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)來獲得運(yùn)動(dòng)鏡頭效果,也無法像3D 動(dòng)畫中通過虛擬的攝像機(jī)的移動(dòng)來獲得運(yùn)動(dòng)鏡頭效果,只能通過畫面的變化來模擬實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)鏡頭效果。

3.1 推鏡頭

推鏡頭是指攝像機(jī)向被攝對象方向推進(jìn),或者變動(dòng)鏡頭焦距,使畫面框架由遠(yuǎn)及近向被攝對象不斷接近的鏡頭。從畫面景別角度看,畫面構(gòu)圖范圍由大范圍、大景別到小范圍、小景別連續(xù)過渡,給人們形成視覺前移的效果。被攝對象由小變大,環(huán)境范圍由大變小,逐漸將主體凸顯出來。

根據(jù)推鏡頭由大到小的畫面效果,在Flash 中可以使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中的縮放動(dòng)畫來完成。具體制作過程中需要先把要制作推鏡頭效果的畫面轉(zhuǎn)換成一個(gè)影片剪輯元件,這個(gè)畫面中可能會(huì)有很多圖形和動(dòng)畫,比如人物的動(dòng)作、場景等,也就是將人物放置到具體的場景中,并且相關(guān)的動(dòng)畫效果全部做好后再轉(zhuǎn)成影片剪輯。然后使用任意變形工具在后一個(gè)關(guān)鍵幀處對該影片剪輯進(jìn)行縮小,中間創(chuàng)建成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫就可以了,畫面效果如圖1 所示。

圖1 推鏡頭

在制作推鏡頭的過程中需要注意:在轉(zhuǎn)換成影片剪輯之前,所有畫面內(nèi)的動(dòng)畫效果都要制作好,沒有太大變化之后再轉(zhuǎn)成影片剪輯。另外轉(zhuǎn)成影片剪輯的目的:一是為了避免多個(gè)圖層同時(shí)進(jìn)行縮小動(dòng)畫造成畫面效果緩慢的情況,二是為了降低在本身有動(dòng)畫效果的圖層上再制作動(dòng)畫的難度,比如圖層中人物本身在進(jìn)行從左到右的運(yùn)動(dòng),如果同時(shí)再對該圖層進(jìn)行縮放操作實(shí)現(xiàn)起來比較難,但是將該圖層轉(zhuǎn)成影片剪輯后再進(jìn)行縮放實(shí)現(xiàn)起來就簡單多了。

3.2 拉鏡頭

拉鏡頭是指攝像機(jī)逐漸遠(yuǎn)離被攝主體,或者變動(dòng)鏡頭焦距,使畫面框架由近及遠(yuǎn)與主體拉開距離的鏡頭。與推鏡頭相反,畫面構(gòu)圖范圍由小范圍、小景別到大范圍、大景別連續(xù)過渡,給人們形成視覺后移的效果。被攝對象由大變小,環(huán)境范圍由小變大,不斷有新元素加入進(jìn)來。

由于拉鏡頭的畫面效果由小到大和推鏡頭正好相反,所以制作方法上也比較類似,也需要將畫面轉(zhuǎn)成影片剪輯之后,在后一個(gè)關(guān)鍵幀處使用任意變形工具將影片剪輯進(jìn)行縮小,然后在首尾關(guān)鍵幀間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫就可以了,畫面效果如圖2 所示。需要注意的是制作拉鏡頭的畫面要足夠大,這樣在畫面由小變大的過程中才不會(huì)穿幫。

圖2 拉鏡頭

3.3 移鏡頭

移鏡頭是指攝像機(jī)自身移動(dòng),被攝對象不動(dòng)所拍攝的鏡頭。移鏡頭可以擴(kuò)大空間范圍,表現(xiàn)更大的畫面空間。

在Flash中可以使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中的位移動(dòng)畫來完成。具體制作過程中先將需要制作移鏡頭效果的畫面做成影片剪輯元件,在第一個(gè)關(guān)鍵幀處讓影片剪輯的最左端與舞臺最左端對齊,在后一個(gè)關(guān)鍵幀處讓影片剪輯的最右端與舞臺最右端對齊,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,一個(gè)左右移動(dòng)的鏡頭效果就做好了,如圖3 所示。使用相同的方法也可以制作鏡頭的上下移動(dòng)。需要注意的是無論制作從左到右的移鏡頭還是制作從上到下的移鏡頭,準(zhǔn)備制作移鏡頭的畫面都要長一些,否則無法產(chǎn)生移鏡頭的效果。

圖3 移鏡頭

3.4 跟鏡頭

跟鏡頭是指攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動(dòng)主體一起運(yùn)動(dòng)而拍攝的鏡頭。形成主體對象在畫面中的位置不變,前后景隨移動(dòng)而變化的視覺效果。有利于連續(xù)的表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)主體,交代主體的運(yùn)動(dòng)方向、速度以及與環(huán)境的關(guān)系等。

圖4 左右跟

在Flash中制作時(shí),主體在畫面中的位置固定不變,主要對其背景進(jìn)行位置的變化制作。背景位置的變化制作方法和制作“移鏡頭”相同,也是使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來完成。具體制作過程中,跟鏡頭又分為前后跟和左右跟,無論是哪種方式,主體在畫面中的位置固定不變,只在前后關(guān)鍵幀中將背景從一端移動(dòng)到另一端,中間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫就可以了。需要注意的是背景長度一定要足夠長,至少要是舞臺長度的1.5 倍,不然影響跟鏡頭的效果,具體畫面效果如圖4和圖5所示。

圖5 前后跟

3.5 搖鏡頭

搖鏡頭是指攝像機(jī)的位置不動(dòng),只對鏡頭進(jìn)行上下左右等的搖動(dòng)處理。類似于人身體不動(dòng),頭轉(zhuǎn)動(dòng)觀看四周的效果。搖鏡頭可以很好地展示空間壞境,展現(xiàn)主體與環(huán)境的關(guān)系。

由于搖鏡頭中攝像機(jī)位置不變,沿一個(gè)支點(diǎn)進(jìn)行攝像機(jī)的轉(zhuǎn)動(dòng),而在Flash 中畫面都是二維的,無法像三維軟件一樣可以通過旋轉(zhuǎn)被攝對象來實(shí)現(xiàn)。所以Flash無法直接實(shí)現(xiàn)“搖鏡頭”的效果,只能盡可能地模擬搖鏡頭。在具體的制作過程中可以采用傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的制作方法,使用逐幀動(dòng)畫來完成,將每個(gè)點(diǎn)看到的畫面繪制出來。在制作中一定要注意透視關(guān)系,不僅“背景”有透視,背景前的主體也要有不同的角度,先把主體和背景合在一起制作成一個(gè)個(gè)的元件,最后再把這些元件按照一定視角順序連在一起就構(gòu)成了搖鏡頭,畫面效果如圖6所示。

圖6 搖鏡頭

3.6 甩鏡頭

甩鏡頭是指攝像機(jī)從一個(gè)拍攝點(diǎn)甩到另一個(gè)拍攝點(diǎn)進(jìn)行的拍攝,主要實(shí)現(xiàn)場景、內(nèi)容或景別的變化,甩鏡頭的顯著標(biāo)志是上一個(gè)鏡頭甩到下一個(gè)鏡頭的中間過程中會(huì)出現(xiàn)畫面模糊的效果。

制作過程中主要是對部分畫面進(jìn)行模糊處理。具體制作方法:將需要制做甩鏡頭效果的畫面轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件,在第一個(gè)關(guān)鍵幀處放置好畫面位置,然后間隔一段時(shí)間插入第二個(gè)關(guān)鍵幀并給影片剪輯添加模糊濾鏡效果,再間隔幾幀后插入第三個(gè)關(guān)鍵幀,并調(diào)整畫面位置,讓畫面右移一段距離,在第二個(gè)關(guān)鍵幀和第三個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,最后緊接第三個(gè)關(guān)鍵幀后插入第四個(gè)關(guān)鍵幀,并將該關(guān)鍵幀中影片剪輯的模糊濾鏡效果刪除。中間的補(bǔ)間動(dòng)畫部分就會(huì)由于添加模糊濾鏡產(chǎn)生了畫面模糊的效果,從而實(shí)現(xiàn)了甩鏡頭的制作,如圖7所示。

圖7 甩鏡頭

04

結(jié)束語

由此可見,各種運(yùn)動(dòng)鏡頭在Flash中都可以使用相關(guān)類型的動(dòng)畫模擬制作實(shí)現(xiàn),由于運(yùn)動(dòng)鏡頭在Flash動(dòng)畫中起著巨大的作用,可以使得Flash畫面生動(dòng)形象,極大地增強(qiáng)了畫面的連續(xù)性和動(dòng)態(tài)感,豐富視覺沖擊力,因此在Flash動(dòng)畫中如何有效地使用與制作運(yùn)動(dòng)鏡頭成為不可忽視的一部分,同時(shí)也對Flash動(dòng)畫的發(fā)展具有深遠(yuǎn)影響。

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