發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 19:38:10 瀏覽量:105次
每一款游戲從開始策劃到最終上市,游戲開發(fā)人員都會(huì)面臨許多影響決策的限制因素。最常見的考慮因素包括以下9點(diǎn):
1. 預(yù)算:總開發(fā)預(yù)算將是大部分決策的最大限制因素。
2. 團(tuán)隊(duì)規(guī)模和配置:一個(gè)游戲開發(fā)預(yù)算通常會(huì)決定團(tuán)隊(duì)中有多少人。但是,其他人員配備問題,例如每個(gè)部門或區(qū)域有多少人(例如,您擁有多少程序員與游戲美工)也將決定許多因素。
3. 團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和技能:不能低估在特定游戲類型、技術(shù)或平臺(tái)上工作的經(jīng)驗(yàn)的重要性。
4. 開發(fā)時(shí)間:即使預(yù)算充足,也不能忽視一款游戲的開發(fā)周期。
5. 游戲引擎:技術(shù)平臺(tái)和游戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低游戲的開發(fā)難度。
6. 硬件平臺(tái):每個(gè)平臺(tái)(PC、控制臺(tái)、移動(dòng)設(shè)備、手持設(shè)備、VR HMD 或您正在開發(fā)的任何其他平臺(tái))都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會(huì)影響游戲開發(fā)過程中的每個(gè)環(huán)節(jié)。
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