發(fā)布時間:2024-03-08 17:13:51 瀏覽量:255次
場景UI 交互動效的首要目標(biāo)應(yīng)是支持和增強(qiáng)用戶在狀態(tài)間的轉(zhuǎn)化,在進(jìn)行場景UI 交互動效設(shè)計(jì)時,通常遵循著6個目的、4項(xiàng)作用以及5大應(yīng)用法則:
動效存在的6個目的:
1、吸引用戶注意力在指定區(qū)域
2、表現(xiàn)對象和用戶操作間的關(guān)系
3、維持多窗口或多狀態(tài)的上下文關(guān)系
4、提供持續(xù)性事件的認(rèn)知感
5、創(chuàng)造虛擬空間引導(dǎo)用戶在狀態(tài)和功能間轉(zhuǎn)化
6、創(chuàng)造沉浸感和趣味性
場景UI 的4項(xiàng)作用:
1、支持微交互
2、顯示運(yùn)動過程
3、解釋
4、裝飾
動效具備描述空間關(guān)系,功能,富有美感和流動性的目標(biāo)。動效顯示了 APP 是如何組織的,動效時刻在提示、引導(dǎo)用戶:
1、引導(dǎo)窗口切換
2、提示用戶接下來發(fā)生的事
3、對象間的層級感和空間感
4、減緩用戶對等待事件的認(rèn)知
5、美感和個性化
在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時,動效設(shè)計(jì)應(yīng)遵循5大法則:
1.State
告訴用戶對象和窗口的狀態(tài)是如何變化的
當(dāng)界面中對象狀態(tài)需要發(fā)生變化時,可以用動效展示變化的過程,讓用戶更清楚的感知到該變化。相應(yīng)的,當(dāng)窗口發(fā)生變化時,可以用動效更清楚展示窗口是如何從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)變到另一個狀態(tài)的。
2. Attention
吸引用戶注意力,告訴用戶做什么
當(dāng)你想讓用戶關(guān)注某一個區(qū)域,或執(zhí)行某一個操作時,可以通過動效吸引他們的注意力。當(dāng)用戶需要執(zhí)行操作時,注意 UI 和動效的結(jié)合要能告知用戶需要進(jìn)行的操作。
3. Feedback
告訴用戶操作和對象間的關(guān)系
當(dāng)用戶執(zhí)行了某一操作后,動效是一個非常好用的反饋機(jī)制。通過動效的適當(dāng)運(yùn)用,用戶可以清晰感知到自己操作的反饋,讓用戶知道自己做了什么。
4. Relief
緩解用戶對應(yīng)用處理速度的感知
當(dāng)應(yīng)用執(zhí)行一個長時間操作時,可以用動效緩解用戶對時間的感知,甚至創(chuàng)建一個假的動效效果(其實(shí)應(yīng)用并不用處理這么長時間)。當(dāng)下許多 APP 下拉時的加載動效運(yùn)用的便是該原理。對于用戶,他們關(guān)注的是感受到的速度,而不是應(yīng)用實(shí)際消耗的速度。
5. Individuation
讓產(chǎn)品更有趣和個性
為了讓產(chǎn)品更有趣味性,可以在某些場合適當(dāng)運(yùn)用動效創(chuàng)造一些讓人愉悅的動畫效果。兩點(diǎn)是筆者覺得需要注意的,一是動效時間要足夠短,二是動效要足夠流暢。
動效能夠有效描述物體之間的邏輯關(guān)系,同時通過視覺效果,可視化的描述用戶操作時候當(dāng)前的狀態(tài),用戶可以很清晰的感受到物體與物體之間的位置或者層級關(guān)系。
在常見的動效設(shè)計(jì)案例中,有12種經(jīng)典動效設(shè)計(jì):
1.滑動
信息列表會跟隨著用戶的交互手勢而動,然后卡片到相應(yīng)的位置上,保持整齊感,它屬于指向型動畫,物體的滑動取決于用戶是用那種手勢滑動的。它的作用就是通過指向型轉(zhuǎn)場,有效幫助用戶清理頁面層級的排列情況。
2.擴(kuò)大
頁面中的卡片會從縮略圖轉(zhuǎn)化為全屏視圖(一般這個卡片的中心點(diǎn)也會跟隨移動到屏幕的中央)。反向動效就是卡片從全屏視圖轉(zhuǎn)換為縮略圖。它的優(yōu)點(diǎn)是能清楚的告訴用戶點(diǎn)擊的地方被放大了。
3.最小化
頁面元素點(diǎn)擊之后縮小,然后移動到屏幕上相應(yīng)的位置,相反的動效就是擴(kuò)大,從縮略圖重新變?yōu)槿痢?/span>這樣做的好處是能夠清楚的告訴用戶,最小化的元素可以在哪里被找到,如果沒有動效引導(dǎo),可能用戶需要花時間去尋找。
4.切換對象
當(dāng)前頁面移動到后面,新的頁面移動到前面,這樣能夠清楚解釋頁面之間是進(jìn)行切換的,不會顯得轉(zhuǎn)換的太突兀和莫名其妙。
5.展開推疊
堆疊在一起的元素被展開。能夠清楚的告訴用戶每個元素的排列情況,從哪里來到哪里去,也顯得更加有趣。
6.翻頁
當(dāng)用戶實(shí)施滑動手勢的時候,出現(xiàn)像現(xiàn)實(shí)生活中翻頁一般的效果。真正動效轉(zhuǎn)場也能夠清晰的展現(xiàn)列表層級的信息架構(gòu),并且模仿現(xiàn)實(shí)生活中的動效更加富有情感。
7.添加到列表
新的元素加入到原有的列表中,舊的元素被推開而不是替換,從而有現(xiàn)實(shí)中騰出位置的感覺,這種轉(zhuǎn)場效果能夠清楚的展現(xiàn)列表重新排列的過程,讓用戶知道新舊信息的位置,不會產(chǎn)生迷惑。
8.導(dǎo)航標(biāo)簽轉(zhuǎn)換
根據(jù)內(nèi)容的轉(zhuǎn)換,按鈕相應(yīng)的在視覺上做出改變,而標(biāo)題是隨著內(nèi)容移動而改變的,這樣能夠清晰的展示標(biāo)簽和內(nèi)容之間的從屬關(guān)系,讓用戶能夠清晰理解頁面之間的架構(gòu)。
9.融合
元素會根據(jù)用戶的點(diǎn)擊交互而分離或者是結(jié)合,用戶可以感受到元素與元素之間的關(guān)聯(lián),比起直接切換,顯然用融合動畫更加有趣。
10.滾動
根據(jù)用戶的手勢進(jìn)行滾動操作,非常使用與列表信息的查看。這個交互方式是我們用的最頻繁的,我們也可以加入一些動效使這個交互更加的有趣和豐富。
11.平移
當(dāng)一張圖片在我們有限的屏幕里沒有辦法看完的時候,會使用這樣的效果。除了放大效果,這樣的平移還可以加上動效配合一些功能使用。
12.保存指示器
用戶一旦進(jìn)行保存、下載某個物體,物體會復(fù)制一份,同時縮小、移動到保存指示器中。這樣可以提示用戶下載或者是收藏的內(nèi)容在哪里可以找到,能夠告訴用戶對象已經(jīng)被添加。
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