發(fā)布時間:2023-11-27 07:51:37 瀏覽量:96次
在這個“顏值即正義”的時代,“畫風(fēng)”引起了越來越多的人討論,無論是在漫畫領(lǐng)域,還是在游戲領(lǐng)域,都是一種受眾廣泛的畫風(fēng),在行業(yè)里更加吃香。來看看不同地區(qū)的游戲美術(shù)的“畫風(fēng)”有哪些吧!
日式美術(shù)風(fēng)格
日式美術(shù)風(fēng)格多由線條起稿,然后著色填充,色塊清晰分明,畫面簡潔亮麗。日式美術(shù)風(fēng)格可以細(xì)分為平涂和厚涂兩種,比如《精靈寶可夢》美術(shù)風(fēng)格以平涂為主,《崩壞3》原畫則是厚涂風(fēng)格。
韓式美術(shù)風(fēng)格
韓式美術(shù)風(fēng)格畫面唯美清新、色彩明亮,觀賞性強,具有時尚感,比如《永恒之塔》、《Lost ART》等。
歐美美術(shù)風(fēng)格
歐美美術(shù)風(fēng)格在繪畫風(fēng)格上更偏愛寫實,造型夸張,更突出力量感,題材以科幻、星際、中世紀(jì)、災(zāi)難等等為主,比如《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》等等。
中式美術(shù)風(fēng)格
中式美術(shù)風(fēng)格的題材多為仙俠、武俠、三國等題材,畫面中含有較多中國元素,比如漢服、水墨、玉器、畫卷等,目前也有很多中式題材游戲受日韓影響,風(fēng)格與日韓相近。
除了在畫風(fēng)上做文章,不少游戲公司為了能更加吸引玩家,還會在畫質(zhì)上下功夫。目前,為了讓游戲模型看起來更加精致,大多采用次世代建模來完成。
次世代建模,就是在模型面數(shù)和貼圖質(zhì)量上標(biāo)準(zhǔn)比較高的建模方式。能夠讓模型精美到與實物一樣有質(zhì)感。
次世代建模是目前游戲行業(yè)的普遍標(biāo)準(zhǔn),絕大多數(shù)游戲公司都采用以上建模流程。
次世代建模在國內(nèi)游戲界非常吃香。大廠的高級次世代建模師,月薪3萬以上基本是常態(tài)。還有很多模型師專做外包,完整的一套次世代模型,外包售價可達(dá)2-4萬。
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