發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 16:46:40 瀏覽量:222次
來(lái)源:買(mǎi)量江湖
“今天大盤(pán)不行~”“產(chǎn)品太拉垮了,花不出去錢(qián)~”“這素材跟我腳本設(shè)計(jì)完全不一回事,根本曝光不出去~”......
影響買(mǎi)量效果的因素很多,作為沖鋒在一線的優(yōu)化師,相信大家都有明顯的感知,廣告創(chuàng)意在諸多影響投放效果中的權(quán)重愈發(fā)重要。
實(shí)際投放中,每日大盤(pán)消耗,平臺(tái)產(chǎn)品政策情況,競(jìng)品投放情況這些都不可控,作為優(yōu)化師自己直接把控的就是素材選擇、廣告設(shè)置和調(diào)優(yōu),也有對(duì)設(shè)計(jì)師同學(xué)素材產(chǎn)出的把控,這其中創(chuàng)意質(zhì)量最影響計(jì)劃成功率,進(jìn)而決定消耗回收的效果,個(gè)人數(shù)據(jù)情況。
平臺(tái)側(cè)從開(kāi)始的手動(dòng)出價(jià),到自動(dòng)出價(jià),并且自動(dòng)出價(jià)工具不斷升級(jí)。廣告設(shè)置層面也從賬戶廣告創(chuàng)意三層級(jí)到賬戶創(chuàng)意兩層級(jí),正是在弱化優(yōu)化師個(gè)人對(duì)廣告的設(shè)置調(diào)優(yōu)等人為操作,突出創(chuàng)意作用,通過(guò)智能化投放用創(chuàng)意決定買(mǎi)量效果。
那怎么去深挖創(chuàng)意,挑選出或者產(chǎn)出優(yōu)秀的素材?下面分享下個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。
一個(gè)優(yōu)秀的素材一定是基于產(chǎn)品本身的,而不是脫離產(chǎn)品的。脫離產(chǎn)品,即便一時(shí)能買(mǎi)來(lái)超級(jí)便宜且量大的用戶,但大概率是非核心的泛用戶,也留不住玩家,沒(méi)有后續(xù)增長(zhǎng)。
筆者之前團(tuán)隊(duì)里有設(shè)計(jì)師同學(xué)根據(jù)某短視頻里的玩梗視頻啟發(fā),產(chǎn)出過(guò)一個(gè)很吸量的素材,買(mǎi)的量便宜,比正常跑的激活單價(jià)低10%到20%左右,低氪用戶較多,付費(fèi)率偏高,但用戶ARPU偏低,導(dǎo)致整體首日ROI低比于考核要求,但是架不住來(lái)量快又便宜,第二天說(shuō)不定2日ROI能漲起來(lái),所以當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)里投手都立馬上了廣告。
但第二天那個(gè)素材整體增長(zhǎng)倍率沒(méi)跟上,看了下素材下的頭部廣告的登錄留存和付費(fèi)留存也是偏低,說(shuō)明第一天買(mǎi)進(jìn)來(lái)的用戶流失很多,且人群分布中年輕用戶占比過(guò)高。三十多到四十多的用戶群體占比對(duì)比正常跑的計(jì)劃偏低,首日ROI完全是有大R撐著,首充和小額充值占比過(guò)高拉高了付費(fèi)率,這批付費(fèi)用戶流失較多。
總體分析下來(lái)就是,這個(gè)素材脫離產(chǎn)品本身太多,欺騙性過(guò)高了。而且玩梗元素多,吸引到的大多是年輕用戶群體,進(jìn)游戲一看廣告和游戲根本是兩回事,有些感興趣的充個(gè)首充玩不下去了第二天卸載,不感興趣的直接卸載。所以優(yōu)秀的素材一定是立足產(chǎn)品本身賣(mài)點(diǎn)的,只有產(chǎn)品核心人群才會(huì)被賣(mài)點(diǎn)吸引,素材才有會(huì)持續(xù)性的效果。
不同游戲產(chǎn)品,尤其是不同類別的游戲產(chǎn)品,其目標(biāo)人群存在區(qū)別。比如女性向游戲產(chǎn)品,目標(biāo)受眾是女性群體;比如傳奇三國(guó)仙俠等題材產(chǎn)品,目標(biāo)受眾是高度重合的男性群體,但具體受眾還是存在一些區(qū)分,傳奇受眾可進(jìn)一步劃分為30~40歲且世紀(jì)初深度體驗(yàn)過(guò)傳奇的老玩家,三國(guó)受眾可以進(jìn)一步劃分為30~40歲喜歡三國(guó)歷史且體驗(yàn)過(guò)三國(guó)類游戲產(chǎn)品的玩家等等。
制作素材時(shí)候,就要先確定素材面向是的核心人群、次核心人群,還是泛人群。面向核心人群素材;就應(yīng)該用的主要是貼合游戲本身的元素,面向泛人群素材使用非游戲本身元素較多。
比如投放某款傳奇類游戲產(chǎn)品,面向的主要是30~40歲的男性用戶,就應(yīng)該用貼合游戲本身的元素。復(fù)古類的就主打復(fù)古、爆率、武器屬性等等,但是這類素材往往吸量能力不高,想提高素材吸量能力,獲取更廣泛的人群,就得在素材里添加更泛的興趣點(diǎn)、福利、劇情、乃至女性等元素。這些元素都是絕大多數(shù)用戶都感興趣的,所以能很快提高素材吸量能力。
涉及到素材腳本設(shè)計(jì),怎么在素材里設(shè)置好游戲的賣(mài)點(diǎn),尤其是一些付費(fèi)點(diǎn),然后這些賣(mài)點(diǎn)又能吸引到目標(biāo)人群,本質(zhì)就是理解用戶需求,或者挖掘用戶需求,然后將游戲產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)與之匹配。
比如有的玩家是視覺(jué)主義者,那就在素材里主打游戲畫(huà)面精美、角色立繪精致、動(dòng)作特效絢麗等,有的玩家喜歡操作,那就做玩法攻略向,主打連招效果,操作意識(shí),根本上還是需要理解目標(biāo)受眾需求。比如傳奇老玩家,現(xiàn)在大多是三十多四十多歲的群體,有工作有家庭,精力心力上都不可能說(shuō)玩?zhèn)髌婢褪窍矚gPK的微操,所以制作素材就要宣傳自動(dòng)掛機(jī)、離線收益、隨點(diǎn)隨玩。
具體到腳本設(shè)計(jì)中,一般的買(mǎi)量素材時(shí)長(zhǎng)是在30秒左右,把素材按照時(shí)長(zhǎng)分作前中后三部分的話,信息流模式下,大多數(shù)用戶瀏覽前幾秒就撤了,前三秒能吸引到用戶,才會(huì)進(jìn)入中段,中段大多用戶依舊會(huì)流失,也會(huì)有極少數(shù)完成初步轉(zhuǎn)化,看到廣告視頻后段的用戶相對(duì)于刷到廣告的用戶非常少。
因此素材制作上,前三秒要吸引用戶觀看和點(diǎn)擊,可以用趣味性、沖突性片段當(dāng)做開(kāi)頭,比如目前有許多素材用美女當(dāng)做開(kāi)頭,一些短劇視頻用打耳光、呵斥、激烈對(duì)峙片段當(dāng)做開(kāi)頭。
素材中間段往往主要設(shè)置賣(mài)點(diǎn),一般是分秒設(shè)置,比如6秒處就要出現(xiàn)賣(mài)點(diǎn),9秒處、15秒處必定要出現(xiàn)賣(mài)點(diǎn),這么設(shè)置的目的是留住用戶觀看,后續(xù)調(diào)優(yōu)過(guò)程中就可以按照用戶在素材各個(gè)時(shí)長(zhǎng)流失情況優(yōu)化素材賣(mài)點(diǎn)設(shè)置。
本質(zhì)上,賣(mài)點(diǎn)設(shè)置就是把握用戶心理上的某種需求,通過(guò)廣告視頻激發(fā)用戶滿足需求的想法。比如,之前刷到過(guò)跑酷選擇數(shù)字闖關(guān)的素材,很簡(jiǎn)單的加減計(jì)算,但是視頻里顯示失敗了,還加上強(qiáng)引導(dǎo)文案“你敢來(lái)嘗試嗎”。這其實(shí)就是激起用戶表現(xiàn)欲勝負(fù)欲心理“這么簡(jiǎn)單的加減法你都不會(huì),看我來(lái)碾壓你”,用戶轉(zhuǎn)化了,就達(dá)到了廣告素材的目的。
細(xì)節(jié)也很重要,尤其是分鏡、UI、場(chǎng)景、BGM、口播等方面。
以口播為例,傳奇的素材口播大多選擇東北男口音,很少有選擇小年輕的聲音,就是因?yàn)闁|北口音感染力里強(qiáng),能加強(qiáng)素材的表現(xiàn)力。
還有比如一些UI,角色或者武器屬性的文字介紹的框框,當(dāng)文字和角色形象局限在一個(gè)框框里,而這個(gè)框框又在手機(jī)780*1280的畫(huà)面里,分配給內(nèi)容的畫(huà)面就很少,尤其又是在信息流狀態(tài)下,用戶對(duì)視頻不會(huì)對(duì)分配太多瀏覽時(shí)間和注意力,這個(gè)時(shí)候想要突出表達(dá)的是角色形象畫(huà)面還是某個(gè)屬性的文字介紹,就要在UI上突出要表達(dá)的,削弱次要的內(nèi)容。
素材產(chǎn)出的過(guò)程要全程把控,現(xiàn)在很多一線優(yōu)化師不僅僅是優(yōu)化師,還身兼創(chuàng)意腳本產(chǎn)出的角色。筆者團(tuán)隊(duì)就是這樣的,每周會(huì)要求固定的腳本產(chǎn)出,原創(chuàng)和迭代的都有。相信有過(guò)腳本產(chǎn)出經(jīng)歷的優(yōu)化師同學(xué)肯定遇到過(guò)這樣的情況,自己寫(xiě)了個(gè)兩三百字的腳本,分鏡設(shè)置、口播文案、配圖、BGM要求、參考視頻等等列清楚了,給到設(shè)計(jì)師同學(xué),過(guò)幾天產(chǎn)出的素材和自己腦海中想象的完全不一樣,尤其是素材做的很粗糙的情況下,看著素材更難受。
作為優(yōu)化師,在素材產(chǎn)出的過(guò)程中應(yīng)該占主導(dǎo),因?yàn)橐痪€優(yōu)化師每天直面廣告數(shù)據(jù),廣告計(jì)劃的曝光、點(diǎn)擊、激活、注冊(cè)、付費(fèi)率、留存、人群結(jié)構(gòu)等等都是優(yōu)化師第一時(shí)間看到的。這些數(shù)據(jù)背后都是瀏覽到的用戶、轉(zhuǎn)化了的用戶的行為的反饋,反映了用戶的心理活動(dòng)。特別在優(yōu)化師深度體驗(yàn)產(chǎn)品后,更能把握用戶心理,也就更容易針對(duì)素材問(wèn)題提出有效的建議。當(dāng)然設(shè)計(jì)師同學(xué)作為制作者,更能從制作者的專業(yè)角度提出自己的想法,幫助素材質(zhì)量提升。
因此在腳本制作過(guò)程中,優(yōu)化師要全程把握素材的產(chǎn)出,通過(guò)和設(shè)計(jì)同學(xué)反復(fù)溝通達(dá)成這點(diǎn)。比如場(chǎng)景角色、口播人選等的選擇,設(shè)計(jì)師應(yīng)該給出選擇范圍。尤其是賣(mài)點(diǎn)設(shè)置更要達(dá)成溝通一致,然后初步出個(gè)視頻DEMO,確定沒(méi)問(wèn)題后才能上計(jì)劃送審?fù)斗拧?/p>
廣告素材的審核也是比較繁瑣,特別是新視頻素材,機(jī)審后還要人工審核,消耗跑大后還要二審巡審。特別在目前審核規(guī)則愈發(fā)完善的情況下,不過(guò)審或者跑著被拒的現(xiàn)象比之前多了很多。因此筆者都學(xué)會(huì)了一些基本剪輯技巧,免得送到設(shè)計(jì)師出修改還要溝通和等待。
筆者之前團(tuán)隊(duì)一款重度產(chǎn)品,就跑出AI產(chǎn)出圖片改視頻的素材,效果和吸量都比較理想,就是在跑大后被二審拒了,和直客審核溝通無(wú)效,修改了因?yàn)榛臼浅闪诵滤夭模矝](méi)有之前的好效果。
其實(shí)從素材產(chǎn)出到審核到投流中間流程較長(zhǎng),如果能縮短這個(gè)流程,就能大大提高投放效率進(jìn)而提升效果。騰訊廣告妙思在整個(gè)素材產(chǎn)出審核投放中省去了很多步驟,筆者體驗(yàn)了下投放效果不錯(cuò)。
筆者之前團(tuán)隊(duì)會(huì)有一名實(shí)習(xí)生專門(mén)接AI產(chǎn)出圖片的需求,然后圖片直接投或者設(shè)計(jì)師同學(xué)再修改完善、或者是改成動(dòng)態(tài)視頻投放,確實(shí)產(chǎn)出過(guò)幾套效果不錯(cuò)的視頻。但是制作排期較長(zhǎng),關(guān)鍵是AI制作的圖拒審率較高,即便跑出來(lái)的,也有概率被拒審,這也是我們團(tuán)隊(duì)比較頭疼的地方,試用騰訊廣告妙思后真心覺(jué)得不錯(cuò),主要以下幾方面 :
首先作為優(yōu)化師可以自己制作圖片素材了,不用再提需求排期等幾天才等來(lái)素材。自己簡(jiǎn)單寫(xiě)個(gè)需求文案,然后放到騰訊廣告妙思中,文生圖,不滿意的地方就完善文案,甚至AI還可以智能擴(kuò)寫(xiě)文案,然后完善圖片素材,格式還可以自己挑選,幾分鐘就可以拿到一張圖,方便快捷,如下圖:
其次是我上文提到的審核問(wèn)題,騰訊廣告妙思生成的素材會(huì)自動(dòng)化機(jī)審。過(guò)審確定性大大增加,也不用擔(dān)心消耗大了被二審拒,同時(shí)因?yàn)槭茿I生成的角色場(chǎng)景也沒(méi)有版權(quán)和人物授權(quán)方面的問(wèn)題。
第三個(gè)也是筆者覺(jué)得最好的地方,就是可以圖生圖。為什么筆者覺(jué)得這個(gè)最好呢?之前碰到優(yōu)秀的圖片素材,往往都是讓自己的美術(shù)同學(xué)趕緊模仿復(fù)刻一版然后上廣告投放,但是成功率非常低,因?yàn)橄到y(tǒng)辨別素材是抽關(guān)鍵幀辨別,不可能做到每一幀都一樣,復(fù)刻的素材也不過(guò)是新的素材而已。但是圖生圖能最大程度保證復(fù)刻優(yōu)秀素材的成功率,因?yàn)樗热烁斫鈨?yōu)秀素材的邏輯。
測(cè)試騰訊廣告妙思期間整體效果是不錯(cuò)的,下圖是我挑選的同賬戶里跑的比較好的兩條頭部廣告計(jì)劃的數(shù)據(jù)對(duì)比情況,妙思產(chǎn)出的圖片素材消耗提高了20%左右,點(diǎn)擊率提高了13%左右,激活成本下降了10%左右,大家可以去嘗試試用下。
在廣告系統(tǒng)算力愈發(fā)強(qiáng)大,能越來(lái)越精確的匹配目標(biāo)人群的當(dāng)下,優(yōu)化師更應(yīng)該把更多精力放到創(chuàng)意能力提升上,根本上就是理解產(chǎn)品特點(diǎn),匹配需求人群,創(chuàng)意就是我們對(duì)所投放的產(chǎn)品的表達(dá),因此學(xué)會(huì)提煉創(chuàng)意賣(mài)點(diǎn)、善于學(xué)習(xí)優(yōu)秀素材,能保持產(chǎn)出優(yōu)秀創(chuàng)意是優(yōu)化師的必備能力。
同時(shí),創(chuàng)意是投放過(guò)程中諸多環(huán)節(jié)之一,但也是相對(duì)重要的環(huán)節(jié),在智能化趨勢(shì)發(fā)展面前,優(yōu)化師應(yīng)該要保持學(xué)習(xí),善用各種工具提升投放的效果效果,學(xué)習(xí)力是我們不被落后的保證。
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