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獨(dú)立游戲開發(fā)用什么引擎(你也想做獨(dú)立游戲?零成本?這三款獨(dú)立游戲引擎應(yīng)該會適合你)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 18:34:29 瀏覽量:151次

?你也想做獨(dú)立游戲?零成本?這三款獨(dú)立游戲引擎應(yīng)該會適合你

獨(dú)立游戲開發(fā)用什么引擎(你也想做獨(dú)立游戲?零成本?這三款獨(dú)立游戲引擎應(yīng)該會適合你)

哈嘍哈嘍!大家好久不見!真是讓大家久等了,鴿子已經(jīng)飛回來了,從今天開始愛喝粥正式復(fù)更了!

本期開始我打算制作一個(gè)新坑,來介紹獨(dú)立游戲引擎,1期介紹3個(gè),能更多少我就盡量給大家更多少期,并且打算再擴(kuò)展一下業(yè)務(wù)范圍,不單單局限與游戲引擎,也多聊聊游戲,畢竟說到底是攻略區(qū)UP出身,轉(zhuǎn)行講了一兩年的技術(shù),估計(jì)老粉早就忍我忍不耐煩了,所以以后也會跟著出一些評價(jià),盤點(diǎn)之類的作品,希望能稍微的彌補(bǔ)一下老粉和我停更時(shí)大家的忍耐!

好的廢話不多寫,我們就直接開始今天的內(nèi)容!

獨(dú)立游戲開發(fā)用什么引擎(你也想做獨(dú)立游戲?零成本?這三款獨(dú)立游戲引擎應(yīng)該會適合你)


既然這期講的是獨(dú)立游戲,那么GMS肯定是繞不開的,索性我直接放在第一個(gè)來講吧!這個(gè)引擎開發(fā)出來的代表作太多太優(yōu)秀了,比如:《浮空島》,《花園戰(zhàn)爭》,《崩壞大陸》,《洞窟冒險(xiǎn)》,還有一款我認(rèn)為至今無法被超越的游戲

(作者一直認(rèn)為《傳說之下》才應(yīng)該是2015年TGA最佳獨(dú)立游戲,而不提名。)


1999年11月15日GameMaker引擎登陸了歷史舞臺,不少人在曾經(jīng)對這款引擎的態(tài)度都是:“玩具引擎罷了”這個(gè)原因無非是這個(gè)引擎屬于輕量級引擎上手非常快,而且有嚴(yán)重的偏科情況,引擎制作是重2D輕3D。

不過,如此一款不盡人意的引擎從它公布到現(xiàn)在卻還在更新,這其中的時(shí)間可是有23年了,經(jīng)歷了二十多年的歲月GMS甚至比絕大多數(shù)大家耳熟能詳?shù)囊婺挲g還要大,比如EA的寒霜引擎比GMS小了9歲,Unity引擎小了6歲,業(yè)界最成功引擎的虛幻也僅比它大1歲,如此看來,GMS已經(jīng)算的上是游戲引擎界的長輩了。從剛開始的僅僅只能支持window平臺到現(xiàn)在幾乎覆蓋了市面上所有的系統(tǒng)平臺。

支持平臺列表:

(Microsoft Windows、MacOS、Ubuntu、HTML5、Android、IOS、Amazon Fire TV、Android TV、Raspberry Pi、Windows UWP、PlayStation 4、Nintendo Switch,Xbox OnePlayStation 5和Xbox Series X/S)


還有GMS不得不提的極高創(chuàng)作自由度,這里我借用萌娘百科里的一句話:

"自由度相較于NScripter等引擎大概類似于《刺客信條》 和《Minecraft》的比較。"

并且因?yàn)檫@款引擎對:

配置的要求低

入門的門檻低

開發(fā)的成本低

所以gamemaker也長期在我的引擎推薦名單中,不僅是我,不少有經(jīng)驗(yàn)的游戲制作人在給一些啥都不懂剛?cè)腴T的小白推薦引擎的時(shí)候常常也是會讓他們試試gamemaker:Studio而不是unity 3D。不過我認(rèn)為如果是有非常大的野心,或者是有一定的幾人小團(tuán)隊(duì)而且不想局限于2D的畫面表現(xiàn)的同學(xué)們,我勸你們還是選擇Unity吧!畢竟綜合能力擺在這的的,暫時(shí)其他的小眾引擎還是沒法動搖Unity的地位的。

至于現(xiàn)在GMS被歐朋收購這個(gè)問題,據(jù)我了解GMS的中文系統(tǒng)也是再被收購之后才更新的,這對中國獨(dú)立游戲開發(fā)者來說還是非常不錯(cuò)的,不需要再去耽誤創(chuàng)作時(shí)間合伙做民間漢化,可以專心搞游戲開發(fā)。

最后補(bǔ)充一句,steam版的GMS比YOYO官網(wǎng)賣的便宜很多

steam價(jià)格:249人民幣;YOYO價(jià)格:99美元




一款LOGO看起十分可愛的引擎!

而且安裝包只有22MB哦~!


Godot引擎于2016年2月24日面世,一經(jīng)推出就大受獨(dú)立游戲制作者們的好評,這款引擎的優(yōu)點(diǎn)真的非常多啊,而且有一點(diǎn)也和Godot引擎與GMS引擎有很大區(qū)別。

1.3D游戲制作能力絲毫不遜色2D,前面講到GMS引擎的缺點(diǎn)就在于重2D輕3D,而Godot在這方面卻完全不偏科。


2操作簡單,難度上與GMS55開,但根據(jù)知乎上開發(fā)者們的帖子,如果單純開發(fā)2D游戲GMS在難度和效率上更占優(yōu)勢。

3Godot引擎是一款開源引擎,社區(qū)長期開放,而且官方自帶本土化文檔供中國獨(dú)立游戲制作人閱覽。(這點(diǎn)真的非常香,一下子解決了很多小白的兩個(gè)大問題。)

4,支持PBR材質(zhì)渲染,使引擎渲染能力貼近真實(shí)(不要過分遐想,沒字面意思那么好。)如果不了解PBR技術(shù)的同學(xué)們我可以在文章最下方找我粘的參考資料,我會將詳細(xì)的PBR渲染技術(shù)介紹文章標(biāo)注出來方便大家閱覽。

5,跨平臺,支持市面上大部分主流平臺,這我就不一一列出來,愛喝粥我累了,想睡覺!

如果你要制作的是體量比較小的游戲我推薦你使用Godot Engine,Godot在某些方面做的甚至比Untiy還要優(yōu)秀 ,這一些是為什么有些獨(dú)立游戲創(chuàng)作者從Untiy轉(zhuǎn)Godot后都不想再回來,用知乎上的一名作者的話就是:“Godot在場景,對象什么的構(gòu)建方法上,符合正常人的思考邏輯”


注意:你如果因?yàn)槲冶救吮容^傾向GMS而直接忽視Godot的時(shí)候,你應(yīng)該好好考慮一下完全免費(fèi)和248人民幣這個(gè)問題,可能有人會說做游戲哪有不少錢的?248塊錢塞牙都不夠,這里我要很明確的說一下,做游戲是燒錢,但燒的不是冤枉錢,況且選擇做獨(dú)立游戲的原因難道不就是因?yàn)橘Y金不充裕嗎?誰又都不是暴發(fā)戶。我是認(rèn)為GMS更好,但請選擇的是時(shí)候也好好想想,在MIT許可下的Godot是完全開源的,并且不需要你簽任何條件,你寫的每一行代碼都?xì)w你所有,游戲做好了當(dāng)即就可以拿出來賣,不管游戲最終掙了多少錢都不需要給引擎廠商分一塊錢,這還是非常有吸引力的。





這反正早晚都要講,干脆直接放在第一期好了。

Unity引擎應(yīng)該不需要我多介紹了吧,半年以前我就講過了,當(dāng)時(shí)講的已經(jīng)算是比較詳細(xì),下面放個(gè)本人自己的鏈接,給沒看過但想了解的觀眾閱覽。(我還是第一次放我自己的鏈接,別說還挺有成就感的哈?。?/strong>

(下面這個(gè)鏈接是本人b站賬號文章)

米哈游,騰訊等國產(chǎn)廠商都喜歡用Unity?! - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com))

Unity的代表作真是說上三天三夜也說不完,《逃離塔克夫》,《奧日:鬼火意志》,《空洞騎士》,《死亡細(xì)胞》,《空洞騎士》。下面我會在參考資料的地方放一個(gè)Unity 3D游戲列表的鏈接,并且標(biāo)注,感興趣的觀眾不錯(cuò)錯(cuò)過了,看看有多少你喜歡的游戲是Unity制作的。

即使我上面說那兩個(gè)引擎在哪些方面超越了Unity,但那也是在個(gè)別方面是這樣,屬于是用自己的長處在和別人做比較了,綜合能力Unity毫無疑問是王者級別的地位,并且對于中文化的支持更是不比其他任何廠商差,我那篇文章中也講到,Unity中國版里甚至有中國游戲制作人專屬工具(比如:防沉迷),雖然可能有些未成年的觀眾不太喜歡這個(gè)東西,但我們不得不說Unity對于中國制作人還是挺上心的。

獨(dú)立游戲開發(fā)用什么引擎(你也想做獨(dú)立游戲?零成本?這三款獨(dú)立游戲引擎應(yīng)該會適合你)

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