發(fā)布時間:2023-11-27 22:28:22 瀏覽量:112次
當年大家一直都覺得奇怪,為什么SNK的《餓狼傳說》《世界英雄》《風云默示錄》《龍虎之拳》這些游戲在九十年代火爆之后一直沒有續(xù)作呢?
為什么那么成功的《拳皇》系列,在12之前都沒有打造過3D版本呢?
歸根結底,主要還是因為當時SNK的3D技術不夠成熟,打造出來的3D游戲都直接將整個IP給斷送了。當年大家熟悉的《侍魂64》《餓狼傳說:野望》《極限沖擊》......
雖然都擁有一定的人氣,但多年后還是漸漸被人遺忘了。雖然突破的2D的玩法,但在3D中并沒有將給人眼前一亮的感覺,在同類作品中很難突出重圍。
當年《世界英雄》在“完美版”之后,也曾經(jīng)嘗試在HYPER NEO GEO 64打造一款3D游戲的,而且當時已經(jīng)組成了工作室。
但是最后SNK發(fā)現(xiàn)自己的64平臺,似乎無法與更強大的 Capcom、Namco和Sega 3D街機基板抗衡。于是《世界英雄》3D的打造計劃最終還是取消了。
其實當時已經(jīng)設計出了不少人物的動作設計,看上去是不是有點像《VR戰(zhàn)士》?
其實當年世嘉也取消不少的3D游戲,就像是下面這款《Ultimate Domain》。當年的宣傳倒是轟轟烈烈,但過段時間就宣布取消了。是??!游戲的風向標發(fā)生的變化。
那么,當年還有哪些游戲因為種種原因而被迫中止開發(fā)的呢?
估計大家都比較好奇,《紋身刺客》如今我們在模擬器上面不是可以玩到的嗎?
但這里不得不說一句,這款游戲真的沒有發(fā)行。
那為什么我們可以玩到呢?你當年玩到《東東不死傳說》的時候怎么沒這么多廢話?
自從《真人快打》將“真人類”的格斗游戲搬上熒幕之后,熱度就一直沒有下來過。多年前我們一直在爭論“未來到底是3D游戲的天下,還是真人格斗游戲的天下”。
如今看來還是3D,畢竟《真人快打》在4代之后也成為了3D游戲。
這款《紋身刺客》當初就是沖著《真人快打》來的,不僅僅繼承了真人快打的血腥,更是加入了各種低俗、惡俗,甚至卑劣的,不堪入目的終結技在其中。
甚至還能直接將對手的衣服給打沒了,血腥之中混雜著各種屎尿屁,對于重口味的玩家來說非常受用。但是對于一般玩家來說,心理承受能力明顯不夠。
你甚至會看到一個類似棍子的物體在到處移動。
這款游戲如今我們在模擬器上面是可以玩到的,但你會發(fā)現(xiàn)很多原本設計的東西已經(jīng)不見了。之前宣傳視頻中那些“不堪入目”的畫面,必須要調試游戲的血腥程度之后才能體驗到。
這是Atari(雅達利)在1995 / 1996 年為街機平臺和Playstation 開發(fā)。你想不到吧!
游戲的原名叫《International Karate》,是1985年在ZX Spectrum、MSX、Commodore64、Amstrad CPC 和 Atari 8平臺發(fā)行的一款游戲,次年發(fā)行了第二作品,在當時也是比較受歡迎的。
沒想到十年后雅達利居然打造了該系列的第三代。
很明顯這是一款3D游戲,你甚至很難想象在95年雅達利能打造出如此精美的游戲。
所有的人基本上都開發(fā)完成了。各種動作建模和場景設計圖,以及人設畫風全都到到位。此時發(fā)行的話也差不多是在97年左右。
要知道此時《街頭霸王3.3》和《拳皇97》也才剛剛發(fā)行,正是3D游戲大展身手的時候。偏偏這款精美的3D游戲中途取消開發(fā)了。
是不是覺得這款游戲沒有發(fā)行出來稍微有點可惜呢?
這款游戲的畫風和當時的《殺手學堂》差不多,但很明顯人物建模更加精美。
真希望有一天哪位大神可以接手,讓我們玩到這款游戲。
雅達利當年取消的游戲還不止一款(可以說我們在街機上面一款都沒有玩到)
在1995年期間,雅達利開發(fā)的另一款游戲。目前我們可以查看到的資料顯示,游戲的玩法是格斗。主題很有創(chuàng)意,是新人類和恐龍爭奪地球歸屬的一場戰(zhàn)爭。
原本打算是在97年發(fā)行的,但因為某種因素被迫取消了。
根據(jù)泄露出來的視頻我們可以看到,是人類和恐龍之間的戰(zhàn)斗。人類代表有男性和女性。
游戲中不僅僅有人類和恐龍,還有人類和恐龍結合的產(chǎn)物,這都是什么玩意嘛!
《恐龍快打》是不是照著這個理念設計的恐獸?
如今我們在各大主機平臺可以找到很多類似的游戲。但是在當時來說,每一款游戲的發(fā)行都會引起轟動。特別是這種質量不錯的3D格斗游戲。
其實當年SNK和CAPCOM都曾經(jīng)出現(xiàn)過開發(fā)中斷的情況,也曾經(jīng)有好幾次開發(fā)游戲差點中斷的情況。像是《極限沖擊3》《CAPCOM》但有的可以力挽狂瀾,有的則永遠無法和觀眾見面了。
下圖中是《拳皇》中的誰,你認得出來嗎?
街機雖然已經(jīng)成為了游戲發(fā)展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過而立之年的我們再次回首才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡,如侵刪
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