發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 10:02:03 瀏覽量:129次
從目前的游戲市場(chǎng)可以看出,主要還是以王者榮耀、英雄聯(lián)盟、原神等游戲?yàn)橹?,但是這些游戲不管是在故事設(shè)定、競(jìng)技類型和操作難度等可玩性對(duì)比,都很難跟之前的一些pc大型游戲相比。我們都知道《魔獸世界》主要是故事設(shè)定和游戲技能復(fù)雜的等環(huán)節(jié)非常吸引玩家??赡苡行┤擞X得它并沒有那么吸引人,但是你不得不承認(rèn)他之前的版本可玩性非常高。不然也不會(huì)能出40人的大團(tuán)本,要知道現(xiàn)在的游戲中基本很難看到這樣的團(tuán)本出現(xiàn)。而且有豐富的戰(zhàn)場(chǎng)模式和競(jìng)技場(chǎng)形式,復(fù)雜的劇情設(shè)定任務(wù)。這些都是它的寶貴之處,但是很多老玩家都知道在升入80級(jí)版本以后的那些后期版本,可玩性越來越低,也使得《魔獸》不得不重開60級(jí)的懷舊服,這是一個(gè)游戲的倒退。這就間接的否定的新版的思路和方向。
加之現(xiàn)在電競(jìng)市場(chǎng)就是這么幾個(gè)游戲項(xiàng)目,其實(shí)這些都是屬于競(jìng)技類游戲。并沒有一個(gè)真正類似于養(yǎng)成類的競(jìng)技游戲,這是屬于一個(gè)空白市場(chǎng)。養(yǎng)成類游戲畢竟可以更好維護(hù)住人群。在養(yǎng)成類游戲中公會(huì)這種制度就可以拉近玩家和比賽選手的距離可以更好的讓玩家參與其中。這個(gè)也是游戲中最需要的一個(gè)環(huán)境。在我這個(gè)創(chuàng)意中也是一個(gè)重點(diǎn)。
跨平臺(tái)電競(jìng)養(yǎng)成游戲可行性方案
一、市場(chǎng)分析
市場(chǎng)需求:電競(jìng)文化逐漸興起,玩家對(duì)競(jìng)技類游戲有持續(xù)的需求,同時(shí)跨平臺(tái)游戲也逐漸受到玩家的青睞。
競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì):市場(chǎng)上存在多款競(jìng)技類游戲,但結(jié)合養(yǎng)成元素和跨平臺(tái)玩法的游戲相對(duì)較少。
目標(biāo)用戶:電競(jìng)愛好者、策略游戲愛好者、跨平臺(tái)游戲用戶等。
二、游戲設(shè)計(jì)
背景設(shè)定:創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的虛擬世界,作為游戲的背景,玩家可以在這個(gè)世界中展開競(jìng)技和養(yǎng)成之旅。
核心玩法:
競(jìng)技對(duì)戰(zhàn):PC端提供高操作性競(jìng)技玩法,包括實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)副本等。
養(yǎng)成系統(tǒng):手機(jī)端玩家可以培養(yǎng)角色、收集裝備、學(xué)習(xí)技能等。
跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng):PC端和手機(jī)端數(shù)據(jù)互通,玩家可以隨時(shí)切換平臺(tái)繼續(xù)游戲。
特色系統(tǒng):
劇情任務(wù):設(shè)計(jì)引人入勝的劇情任務(wù),讓玩家在游戲中體驗(yàn)成長(zhǎng)和冒險(xiǎn)。
裝備個(gè)性化定制:玩家可以定制角色的裝備、外觀等,打造個(gè)性化形象。
社交功能:加入好友系統(tǒng)、工會(huì)系統(tǒng)、競(jìng)技場(chǎng)等,促進(jìn)玩家之間的交流與合作。
三、游戲過程
角色選擇:玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行游戲,每個(gè)角色擁有獨(dú)特的技能和屬性。
競(jìng)技對(duì)戰(zhàn):玩家通過PC端的高操作性競(jìng)技玩法,與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),爭(zhēng)奪排名和獎(jiǎng)勵(lì)。
養(yǎng)成發(fā)展:在手機(jī)端,玩家可以培養(yǎng)角色、提升技能、收集裝備等,增強(qiáng)角色的實(shí)力。
社交互動(dòng):通過工會(huì)系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等,玩家可以組隊(duì)進(jìn)行副本挑戰(zhàn)、競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)等,共同合作與競(jìng)爭(zhēng)。
付費(fèi)模式:采用靈活的付費(fèi)模式,提供VIP特權(quán)和額外福利,但確保游戲的平衡性和公平性。
四、設(shè)計(jì)總結(jié)
跨平臺(tái)玩法:結(jié)合PC端的高操作性競(jìng)技玩法和手機(jī)端的輕松養(yǎng)成玩法,提供多樣化的游戲體驗(yàn)。
個(gè)性化定制:允許玩家定制角色的裝備和外觀,增加游戲的可玩性和個(gè)性化元素。
社交互動(dòng):注重社交功能的設(shè)計(jì),促進(jìn)玩家之間的交流與合作,增加游戲的粘性。
平衡性考慮:在付費(fèi)模式和游戲設(shè)計(jì)上保持平衡,確保所有玩家都能有良好的游戲體驗(yàn)。
五、未來擴(kuò)展計(jì)劃
內(nèi)容更新:定期推出新的劇情、角色、裝備等,保持游戲的新鮮感和持續(xù)吸引力。
賽事合作:與電競(jìng)賽事合作,舉辦線上線下比賽,提高游戲的知名度和參與度。
跨平臺(tái)拓展:進(jìn)一步優(yōu)化跨平臺(tái)體驗(yàn),擴(kuò)大用戶群體和市場(chǎng)份額。
國(guó)際化推廣:考慮將游戲推向國(guó)際市場(chǎng),吸引更多全球的玩家參與。
以上是我個(gè)人根據(jù)現(xiàn)在游戲市場(chǎng)環(huán)境簡(jiǎn)單總結(jié)了一個(gè)算是游戲創(chuàng)意的初步模式。希望分享上來跟大家一起討論,后續(xù)我還會(huì)持續(xù)發(fā)上來相關(guān)的創(chuàng)意細(xì)節(jié),供大家討論和參考
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