發(fā)布時間:2024-03-08 14:28:02 瀏覽量:174次
要說我對于未來游戲的想象和期望 得先說說我已經(jīng)玩過游戲 超級瑪麗 魂斗羅 松鼠大戰(zhàn) 吞食天地2孔明傳 勇者斗惡龍系列(fc游戲) ps系列游戲沒怎么玩過 零幾年的時候家里買了電腦 那個時候就只玩電腦游戲 正好那個時候網(wǎng)游正在流行 最先玩的網(wǎng)游就是神淚 之后就是 熱血傳奇 奇跡MU 美麗世界 傳說 等等 收費制度也一點點的也改變 點卡 月卡 免費 商城到氪金 現(xiàn)在大部分網(wǎng)游手游 不氪金是體驗不到多少游戲樂趣
同時期也玩了不少電腦單機 圣域 馬克思.佩恩 殺手系列 曹操傳 太閣立志傳5 三國志9 10 信長之野望12 戰(zhàn)地1942 帝國時代2 魔獸爭霸3 要塞 GTA 模擬人生 騎馬與砍殺 羅馬全面戰(zhàn)爭 歐陸風(fēng)云3 鋼鐵雄心2末日 哥特王朝1 2 3 輻射4 上古卷軸5 玩了這么多年游戲 感覺游戲不怎么發(fā)展進步了 唯一進步就是畫質(zhì) 游戲性 玩法 類型并沒有多少新東西
第一個束縛它的就是類型 各種各樣的類型束縛這些游戲的擴展性 讓這些游戲的玩法只能局限在游戲所在的類型內(nèi) 像是羅馬全面戰(zhàn)爭 實現(xiàn)指揮千人甚至萬人大戰(zhàn) 但是經(jīng)濟 外交一塌糊涂 特別是外交 整個游戲的讓人感覺就是自己是個全局指揮官 局外人 沒有把玩家?guī)肫渲?另一個游戲騎馬與砍殺 就有著完全不一樣的感覺 在游戲內(nèi) 你是指揮官 也是一名士兵 同樣是冷兵器時期的戰(zhàn)爭場景 騎馬與砍殺比羅馬全面戰(zhàn)爭代入感好一點 但是其他方面外交 經(jīng)濟都不太好 鋼鐵雄心和歐陸風(fēng)云 在策略 外交 經(jīng)濟 戰(zhàn)略 戰(zhàn)術(shù)上都設(shè)計的很好 就是沒有戰(zhàn)斗場景.
大部分游戲也都是這種情況 像是戰(zhàn)爭 角色扮演 冒險解密 等等 這些游戲在它們類型范圍內(nèi)設(shè)計 可玩性被限制住
直到出現(xiàn)的開放世界游戲 創(chuàng)造一個足夠大的游戲世界 讓玩家進入游玩 可以自由行走的地圖不會被關(guān)卡限制 山川河流 村莊城市 還有各種各樣的可對話NPC 但是還是被類型所限制 有限有邊界的地圖 有山川河流和村莊城市 但是沒有變化 玩到游戲結(jié)束還是一樣 除非劇情改變 NPC都是設(shè)定好的對話和劇情 怎么選也就那幾樣 整個游戲還是以類型為主 設(shè)計主線任務(wù) 劇情 就是在長的主線任務(wù) 再多的支線任務(wù) 完美的劇本 還是讓這個開放世界游戲有了壽命 不能一直游玩下去.
新類型的游戲已經(jīng)出現(xiàn) 但是還是用老的思路去設(shè)計游戲 在我看來至少要改變四點 才能有顛覆性的變化和玩法 第一個地圖 開放世界怎么能有邊界呢 空氣墻 高墻 高山 海洋 各種阻攔 不能自由的探索 地圖最好是球形的 像現(xiàn)實世界的地球一樣 往一個方向走 總能走回原點 有了足夠大 并且可以無限探索的世界
這個世界還是空世界 里面什么都沒有 在空白世界內(nèi)充填內(nèi)容這是第二個 得有平原 草原 山脈 丘陵 湖泊 海洋 各種動物 植物 不能像現(xiàn)在的游戲一樣 雖說這些都有 都是死物 不會變化 撞不倒的樹 建筑物怎么也破壞不了 像模型一樣 被固定在哪里 直到游戲結(jié)束 也不會變化 這個虛擬世界里的一切都應(yīng)該是有規(guī)律 有類型 有數(shù)值 拿樹來做比方 樹是種在土地上的 這是不是規(guī)律 樹是什么 不是木頭嗎 這不就是類型 數(shù)值是什么1到100 1是什么 小樹苗不就是1 100不就是參天大樹 在加上時間 僅僅加了這幾項 這個虛擬世界里的一切 都可以這么設(shè)置 可變化 能破壞的 不再是像模型 更加真實.
有了足夠大可循環(huán)的世界 有的可變化的山水 動物 植物 但都是軀殼 沒有思想 下面是第三個給與行動邏輯 先不說動物 植物 先說人型的NPC 不能是有選擇或者固定的對話 他們要自己邏輯行為 什么是邏輯行為 就是自主選擇 怎么自主選擇 像上面樹都有那么多參數(shù) 人型NPC也是一樣 是高還是矮 胖還是瘦 是貪婪還是慷慨的 有了這些數(shù)據(jù)支持 他們就可以自主選擇對自己有利的 每個NPC因為參數(shù)不同 選擇是完全不一樣的 有了這些 這些NPC獨立的行為 更像真實的虛擬人 在虛擬的世界生活 有自己的性格和選擇 和游戲玩家溝通更擬真 類人NPC可以這樣設(shè)置 其他一樣可以 動物 植物 山水 都是可以賦予邏輯行為.
有個這三點 這個虛擬世界基本上完成 還差最后一點 第四點類型 我認為只有一種類型 生存 活著 只有生存著才能在這個虛擬世界繼續(xù)下去 玩家和NPC都是一樣的 生存的范圍可以由設(shè)計者 自己來設(shè)置 想要變成冒險類型的 只有去探險才能獲得更多生存物質(zhì) 照這種方法設(shè)置主類型 其他你能想象到的類型也包含其中 作為輔 但是不能破壞整體游戲世界的平衡
有了這四點 可循環(huán)的世界 足夠大的地圖 隨著時間可變化的世界 有自主選擇的NPC 類型不單單是哪一種 而是全類型 沒有什么主線任務(wù) 沒有限制 想象一下 作為玩家進入這樣的游戲探險 去到一個村莊 過段時間再去 可能變成城鎮(zhèn) 也可能荒廢了 一切都有著不確定性 每一次重復(fù)探索游戲世界 都會有著不同的體驗 我也知道自己這些想法 太天真 也不嚴謹 就是看了指環(huán)王 霍比特人這類電影 真的希望有這么一款游戲 能進入魔幻世界 去探險 去游玩 未來的游戲一定都是開放世界 一個真正的虛擬游戲世界 精神世界 希望有生之年能玩到這種游戲.
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