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如何通過玩游戲救地球?騰訊天美制作人提供了一些設(shè)計(jì)思路

發(fā)布時間:2024-03-09 20:44:28 瀏覽量:188次

文/Waylon


今天(4月22日)是世界地球日,聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署教育和青年部主管Sam Barratt、騰訊天美工作室群等在知乎平臺發(fā)起了“玩游戲,救地球!”的圓桌討論,與大家一起探討如何通過游戲保護(hù)環(huán)境。


背景補(bǔ)充:“玩游戲,救地球(Playing for the Planet Alliance)”聯(lián)盟由聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署在2019年9月聯(lián)合國氣候峰會上發(fā)起,希望和全世界游戲行業(yè)聯(lián)手,減少游戲行業(yè)的碳排放量,并通過游戲的力量提升公眾環(huán)保認(rèn)知。


索尼、微軟、育碧、Supercell等國際游戲廠商已成為聯(lián)盟的第一批成員,承諾在設(shè)備生產(chǎn)、包裝材料、能源管理以及游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域推動減少碳排。2021年初,騰訊天美工作室群受邀成為聯(lián)盟內(nèi)首家來自中國的游戲研發(fā)工作室。


以下為騰訊天美創(chuàng)新產(chǎn)品中心制作人Waylon就“如何通過玩游戲拯救地球?應(yīng)該怎么做?”議題的回答。Waylon曾參與《見》與《長空暗影》兩款公益游戲的制作,他希望通過分享兩款公益游戲的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),向有意將環(huán)保主題融入游戲設(shè)計(jì)的開發(fā)者們,提供設(shè)計(jì)上的啟發(fā)。以下內(nèi)容為Waylon分享:



放在十年前,“玩游戲,救地球”的設(shè)想也許會被視為天方夜譚。


但十年后的今天,游戲已然成為極具影響力的新興媒介,世上大約26億人玩游戲,占總?cè)丝诘?/3。這個數(shù)字仍在不斷遞增。


隨著游戲的影響力越來越大,人們更加重視游戲的正向價值,嘗試發(fā)掘它的更多潛力。游戲也逐漸與更大的社會議題聯(lián)系在一起。


在日益嚴(yán)峻的氣候危機(jī)背景下,聯(lián)合國環(huán)境署發(fā)起“玩游戲,救地球”聯(lián)盟,與索尼、微軟、育碧、天美等游戲廠商攜手合作,探索通過游戲的力量,提升大眾的環(huán)保意識,吸引更多人參與到環(huán)保行動中。



身為一名天美人,我很高興見到游戲公司主動承擔(dān)更多的社會責(zé)任,也對“玩游戲,救地球”的前景充滿信心 —— 因?yàn)橥ㄟ^游戲推廣公益的嘗試早已存在了。


在我的職業(yè)生涯中,我曾有幸參與過《見》與《長空暗影》兩款公益游戲的制作。《見》是一款模擬視障人群出行體驗(yàn)的作品,而《長空暗影》則是一款專為視障人群設(shè)計(jì)的“聽聲音,躲導(dǎo)彈”游戲。


如何評價騰訊天美做的手機(jī)游戲 《見》?- 騰訊天美工作室群的回答 https://www.zhihu.com/question/322194501/answer/1105384922


雖然兩者都非環(huán)保題材,但希望借此機(jī)會分享個人的一些經(jīng)驗(yàn),愿對有志投身公益游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)能有所啟發(fā)。



在此之前,我想從游戲設(shè)計(jì)者的角度,解答一些人心中的疑惑:為何要選擇游戲作為公益?zhèn)鞑サ妮d體,而非文字或視頻等傳統(tǒng)媒介?


首先,游戲是一種受年輕人喜愛的娛樂方式,能夠觸達(dá)大量人群,與傳統(tǒng)媒介形成互補(bǔ)。這是公益宣傳要優(yōu)先考慮的受眾基礎(chǔ)。


其次,游戲擁有著獨(dú)特的“交互性”與“沉浸感”等特點(diǎn),相比其他媒介,游戲更容易讓人產(chǎn)生共情。就像英文俚語中用“step into other's shoes(直譯是穿上他人的鞋子)”來比喻設(shè)身處地的換位思考,游戲能通過模擬真實(shí)的體驗(yàn),讓玩家代入到角色的處境當(dāng)中,“穿上他人的鞋子”去感同身受。



舉例來說,我們在日常生活中較少接觸到視障人群,即使通過其他媒介了解,我們也只能跟隨文字描述或視頻拍攝者的第三方視角去想象他們的生活。


而在視障主題游戲《見》中,我們則能通過黑屏、線條觸摸、聲音模擬等玩法,從第一人稱感受視障人群的出行現(xiàn)狀,真切體會他們的困境。


盲道受阻的現(xiàn)實(shí)處境


此外,游戲也具有“模擬實(shí)驗(yàn)性”,能夠承載傳統(tǒng)媒介難以實(shí)現(xiàn)的部分功能。比如2010年的一款蛋白質(zhì)折疊游戲《Foldit》,鼓勵玩家像拼積木一般去嘗試復(fù)原或自主設(shè)計(jì)蛋白質(zhì)分子的結(jié)構(gòu),從這種集思廣益,卻又門檻極低的參與形式中,科研人員得到了許多充滿驚喜的新思路。


不限于科研領(lǐng)域,假如能將“如何應(yīng)對氣候危機(jī)”等嚴(yán)肅議題游戲化,吸引大量玩家的參與,“玩游戲”就能作為一種低成本高效率的實(shí)驗(yàn)方式,為“救地球”提供源源不斷的創(chuàng)新對策。在未來,將游戲作為公益載體的探索仍然大有可為。


《Foldit》


既然如此,我們又該如何設(shè)計(jì)一款公益游戲,讓“玩游戲,救地球”的設(shè)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?


一、明確游戲的功能與定位


有別于主流的娛樂型游戲,公益游戲一般被歸為“功能游戲”的范疇。


簡單來說,功能游戲并不為純粹的娛樂而存在,而是服務(wù)于某種功能或目的,引導(dǎo)玩家在游戲過程中學(xué)習(xí),進(jìn)而對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生影響。


功能性是公益游戲的設(shè)計(jì)初衷,因此在設(shè)計(jì)之初,我們必須先想清楚這款游戲面向的受眾是誰,希望實(shí)現(xiàn)怎樣的功能或目的。



游戲的功能范圍可以十分寬泛,比如讓玩家學(xué)到某些知識、掌握某項(xiàng)技能、或引導(dǎo)玩家意識到某些未曾察覺的問題 ...... 但優(yōu)秀的功能游戲必然要精確傳達(dá)功能性,切忌貪大求全,否則易導(dǎo)致焦點(diǎn)分散,表意不清。


以《見》為例,我們曾一度考慮是否要呈現(xiàn)視障人群生活的方方面面,乃至喝水穿衣等生活細(xì)節(jié),卻發(fā)現(xiàn)整體體驗(yàn)有些凌亂復(fù)雜,難以打動玩家。


后來經(jīng)過反復(fù)探討,我們將主題聚焦到視障人群的出行上,透過盲道被占,以及視障設(shè)施缺位等現(xiàn)象來以小見大,最能直觀反饋社會對視障群體的忽視,希望通過這種方式喚醒人們維護(hù)無障礙設(shè)施的意識。


現(xiàn)實(shí)中的公交乘車與紅綠燈都較缺乏語音輔助,對視障人群并不友好,玩家在游戲中將逐一面臨這些問題


二、深度了解與調(diào)研


公益游戲有時帶有反映現(xiàn)實(shí),警世喻人的目的,因此更要注重對事實(shí)的客觀呈現(xiàn),確保傳達(dá)信息準(zhǔn)確無誤,而不是出于自我感動,“想當(dāng)然"式的臆測或想象。這是公益游戲開發(fā)者應(yīng)當(dāng)堅(jiān)守的一條底線。


在一些領(lǐng)域,開發(fā)者可能不是專家,也并非游戲中的當(dāng)事人,這時就很有必要去深入了解與調(diào)研,并向?qū)I(yè)人士請教,確保信息源的全面互補(bǔ)。



比如在設(shè)計(jì)《見》時,我和同事先是查閱了很多資料,并請教了深圳市盲人協(xié)會的一些視障朋友,了解他們生活中的普遍存在的問題,也去了盲人體驗(yàn)館切身體會一片漆黑中生活的感受,最后也模擬視障人士出行,從公司搭乘公共交通,前往21公里外的深圳大劇院,一路上的慌張無助讓我記憶尤深。


正是基于這些辛苦得來的第一手與第二手資料,我們才有了足夠信心去設(shè)計(jì)《見》這款模擬視障人群出行體驗(yàn)的游戲。后來我們也從這段經(jīng)歷中汲取了靈感,圍繞“為視障人群設(shè)計(jì)一款無障礙游戲”的念頭,設(shè)計(jì)了憑聽覺線索來游玩的空戰(zhàn)游戲《長空暗影》。



三、功能與玩法相結(jié)合


設(shè)計(jì)公益游戲時,因?yàn)橐休d功能性,所以玩法往往會很獨(dú)特,會迫使開發(fā)者去思考,去創(chuàng)新。如何把握功能性與游戲性的平衡,是開發(fā)者必然要面對的一大挑戰(zhàn)。


以《長空暗影》為例,這是一款為視障人群設(shè)計(jì)的聽覺游戲,游戲的設(shè)計(jì)前提是眼睛看不見,只能靠聽覺來辯位,這也意味著我們傳統(tǒng)游戲中的按鈕,文字顯示都失去了意義。


我們?yōu)椤堕L空暗影》設(shè)計(jì)了可視與黑屏模式,后者更具挑戰(zhàn)性


那如何在沒有圖形顯示的情況下,設(shè)計(jì)游戲玩法,如何進(jìn)入退出游戲,如何告訴玩家規(guī)則,就是我們要思考的問題。在這個前提下,我們就不得不充分挖掘觸屏交互,語音交互的的可能性,從打破常規(guī)的角度去設(shè)計(jì)玩法,解決問題。


功能游戲要有個“游戲的樣子”,要想辦法讓人感興趣,不能為了實(shí)現(xiàn)某種功能目的,就拋棄掉游戲性去純粹說教,這就失去了它自身的定位和價值。


優(yōu)秀的公益游戲應(yīng)該具有足夠的娛樂性,發(fā)揮游戲互動性強(qiáng)的特點(diǎn)。只有游戲性與功能結(jié)合的好,真正帶來有趣或者獨(dú)特的體驗(yàn),人們覺得有好玩,愿意傳播和分享,才能更充分地發(fā)揮其功能。


“功能與玩法結(jié)合”是一個充滿挑戰(zhàn)性的關(guān)鍵步驟,它不是簡單的各占50%的數(shù)學(xué)問題,而是要結(jié)合游戲的固有屬性來進(jìn)行功能融合,它需要具體情況具體分析,需要長時間的思考,有時也需要一些突發(fā)的靈感。


這一步很大程度上決定了游戲能達(dá)到的高度。



四、制作、打磨與堅(jiān)持


制作好一款公益游戲并非易事。


它承載著影響世界的功能使命,但有時多一分則枯燥說教,少一分則本末倒置;它對無障礙玩法有著特殊的要求,有時要為此挺進(jìn)操作設(shè)計(jì)的無人區(qū);它也追求用客觀真實(shí),而不是主觀矯飾去打動人心 ...... 而有時一些看似簡單的設(shè)計(jì),其實(shí)也要花不少心思去斟酌調(diào)整。


比如《見》中的黑屏畫面,不少人或許會質(zhì)疑畫面為何不是全黑,但這也是在嘗試還原視障人群的真實(shí)視角,其實(shí)“盲”也是分級的,很多盲人的視野也并不是全黑的,而是仍能看到一些模糊的光影輪廓或光感。為了兼顧更好的沉浸感和游戲難度,游戲畫面的模糊程度、灰度、明暗程度、視距、還有觸摸物體時的3D輪廓都經(jīng)過了許多版取舍調(diào)整。



但制作一款公益游戲的努力是值得的。


在《見》和《長空暗影》上線后,有許多玩家給我們留言反饋,表示自己以后會更留意現(xiàn)實(shí)中的盲道,印象最深的是一個玩家的自制視頻中,當(dāng)播放到現(xiàn)實(shí)中隨處可見的盲道被占用現(xiàn)象時,出現(xiàn)的滿屏“對不起”彈幕。


那一刻,我覺得游戲的理念確確實(shí)實(shí)傳遞給了用戶,哪怕只要讓一小部分人對視障人群有了更多關(guān)注,世界就能再稍微變好一點(diǎn)。


結(jié)語


游戲?qū)κ澜绲挠绊憦奈慈绱酥蟆?/p>


未來十年中,伴隨著VR、AR、體感設(shè)備等的發(fā)展,游戲或許成為一種更流行的模擬形式,去承載那些重要的社會議題,在公益層面充分發(fā)揮游戲的影響力。


“玩游戲,救地球”倡議的出現(xiàn),正是一次契機(jī)。不論玩家還是游戲設(shè)計(jì)者,都能夠通過游戲參與到公益事業(yè)中。讓我們用每一份行動,為未來想要的世界投票。

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