發(fā)布時間:2024-03-09 11:20:56 瀏覽量:145次
作者:帝王組_日天
市面上有許多“休閑游戲”,但仔細想想,真正能令玩家休閑的游戲并不算多。手游要刷每日、每周任務;棋牌類游戲得斗心眼;就連《動森》都得讓玩家每日勞作,才能最大量地獲得活動獎勵。玩家為了“休閑”,無形之中也付出了不少。當然,我的意思是玩家玩感興趣的游戲定能收獲快樂,只是不見得都能達到放松的目的。
動森玩家最近每天都在丈量雪球尺寸吧
說回正題,這次要講的是《阿爾芭與野生動物的故事》(Alba: A Wildlife Adventure)的通關感受。這是由ustwo games開發(fā)并發(fā)行的休閑游戲。ustwo games之前還開發(fā)過多款游戲,比如《Assemble with Care》以及很出名的《紀念碑谷》、《紀念碑谷2》,他們旗下游戲的一大特點是簡約的美術,溫和卻頗具辨識度,哪怕畫風不盡相同?!栋柊排c野生動物的故事》繼承了這個優(yōu)點,但和之前的作品不同,本作有著明確的劇情,也十分具有教育意義。
《阿爾芭與野生動物的故事》的主角阿爾芭獨自來到地中海小島探望爺爺奶奶,并準備和好友伊內斯度過一個短暫的假期。阿爾芭的爺爺是個鳥類愛好者,為了讓孫女接近大自然,他還交給她一部手機,這將是游戲最重要的道具。
我?guī)湍鷶[一下
這座小島原本有一片自然保護區(qū),但因災害以及人們的忽視,這里環(huán)境變差了,動物種類也不如以前多了。在這里,熱愛自然的阿爾芭得以離小動物更進一步,但就在這個過程中,鎮(zhèn)長忽然宣布將引入外資,把原來的保護區(qū)規(guī)劃為酒店。酒店的建立將進一步縮減野生動物的生存空間,為了守護動物的家園,阿爾芭決定盡可能地改善島嶼環(huán)境,把小動物吸引回來,從而讓人們意識到這片土地的價值所在。
《阿爾芭與野生動物的故事》展示給玩家的內容特別理想化,制作組也沒想把這個故事做得多現實。游戲有任務列表,所有事情都集中在劇情的五天之內,十分緊湊,主線是固定的流程。簡單的情節(jié)讓玩家更能集中于游戲的玩法。玩家在游戲里最常干的事有兩件:拍攝動物、改善環(huán)境。
當玩家看到任何一種動物,都可以拿起手機拍攝,如果距離和角度合適,系統(tǒng)會識別該動物,并記錄下來。游戲里總共有62種動物待玩家發(fā)現(多為鳥類),絕大多數都是靠玩家多走動就能發(fā)現的,少數則需要等島嶼環(huán)境逐步變好后才會出現。
作為游戲的核心玩法,制作組還專門做了一本生物圖鑒。它可以記錄所見動物的外形、出現的地點以及叫聲。這個玩法和完成寶可夢圖鑒類似,都是激發(fā)了玩家的收集欲,區(qū)別則在于阿爾芭只拍照,不用捕捉。
手機從頭到尾都是同一個,而改善環(huán)境的方式則有很多種。隨著日子一天天過去,阿爾芭能干的事也越來越多。一開始阿爾芭只能收拾垃圾桶附近的垃圾,之后則能拿到垃圾袋,撿拾散落在山上、海邊的垃圾。除此之外還能從其他NPC手里拿到急救包和工具,用于小動物的救治以及設施的修補。伴隨著環(huán)境的改善,越來越多的動物將在島上被發(fā)現,阿爾芭終將讓島上的人們意識到良好生態(tài)的重要性。
要說修個鳥窩就算了,咱們阿爾芭居然還能補木橋
游戲操作非常簡單,按鍵都直接顯示在屏幕上,即使是沒接觸過游戲的人也能輕松上手。最困難的操作可能就是變焦拍正在飛翔的鳥了。
開頭我提到自己對“休閑游戲”的一些看法。而我覺得《阿爾芭與野生動物的故事》在這方面做得很好。游戲雖然講述了五天內發(fā)生的故事,主線流程也是固定的,但游戲時間其實權交由玩家自己掌控,游戲內時間流逝都是以主線流程進度為參考的。除此之外,游戲的場景設計緊湊一個轉角都會出現不同的景色,并且都有著豐富的細節(jié)。音樂歡快又不聒噪,在樹林、水畔旁伴隨著鳥鳴掛機也不失為一種放松方式。
當然,《阿爾芭與野生動物的故事》目前也有缺點,比如動物的動作Bug,有時候貓會往墻頭扎,邊扎邊頻閃,還有一次我見著鳥沖著墻飛……這些令人出戲的Bug有待改善。
站在海平面上的鳥
作為一款宣傳環(huán)保的游戲,《阿爾巴:野生動物歷險記》脫離游戲之外也有其存在的意義。該游戲與Ecologi合作,支持由非營利性組織Eden Reforestation Projects運營的馬達加斯加植樹造林項目。制作組設定了種植100萬棵樹的目標。每售出一份《阿爾巴:野生動物歷險記》,現實中也將多一棵樹木。
我通關《阿爾芭與野生動物的故事》用時3.5小時,而我預估完美的時間約為4.5小時以內,流程確實短?!栋柊排c野生動物的故事》現已登陸Steam、Apple Arcade,預計明年夏天登陸NS平臺,支持中文文本。如果你喜歡小動物,又或是想體驗一段海島的愜意時光,那么這款游戲值得一試。
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