發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 18:53:19 瀏覽量:124次
Epic Games 運(yùn)營(yíng)著世界上最大的游戲之一,F(xiàn)ortnite,并且開(kāi)發(fā)了最先進(jìn)實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具 Unreal Engine,它不僅架構(gòu)了 Fortnite,也用于游戲外的其他產(chǎn)業(yè)。在過(guò)去的幾年里,更多建筑及相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)人士正使用Unreal Engine創(chuàng)造令人震撼的逼真世界。
EpicGames 的建筑行業(yè)營(yíng)銷經(jīng)理 David Weir-McCall 分享了他對(duì)數(shù)字技術(shù)使用的見(jiàn)解,例如 Unreal Engine,在建筑、工程和施工領(lǐng)域的合作和共同設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
什么是Unreal Engine? 使用它作為建筑視覺(jué)和多平臺(tái)沉浸式體驗(yàn)的可視化工具有什么好處?
Unreal Engine 為需要為廣泛的項(xiàng)目——從室內(nèi)和單個(gè)建筑物到總體規(guī)劃和整個(gè)城市——制作內(nèi)容或體驗(yàn)的創(chuàng)作者提供了解決方案。Unreal Engine 可以與其他行業(yè)軟件如 3ds Max、Revit、Rhino、SketchUp 等一起使用,經(jīng)由專家之手,創(chuàng)建逼真的視覺(jué)效果。它是我們創(chuàng)意工具集的巔峰,創(chuàng)作者可以先在 Twinmotion(我們?yōu)榉菍I(yè)人員設(shè)計(jì)的技術(shù)含量較低的程序)中建立項(xiàng)目,然后再將其推進(jìn)到 Unreal Engine。Twinmotion 的特別之處在于它可以在很短的時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì),而且建立的項(xiàng)目可以很容易地導(dǎo)入到 Unreal Engine 中,這樣就可以實(shí)時(shí)地釋放出引擎的全部力量。
The Process. Image Courtesy of Zaha Hadid Architects
業(yè)界仍在學(xué)習(xí)實(shí)時(shí)技術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)渲染的好處,但有兩個(gè)關(guān)鍵的好處人們應(yīng)該牢記:首先是 “每小時(shí)內(nèi)的可能性”的概念。逼真的實(shí)時(shí)結(jié)果意味著你可以在每小時(shí)內(nèi)評(píng)估更多的創(chuàng)意決定——給你更多的創(chuàng)造力。這也意味著你可以在每小時(shí)內(nèi)評(píng)估更多的問(wèn)題——使你的工作效率更高。
第二個(gè)好處是這種技術(shù)為端到端過(guò)程帶來(lái)的 "時(shí)間機(jī)器 "效應(yīng)。這種通過(guò)實(shí)時(shí)技術(shù)體驗(yàn)未來(lái)的能力意味著客戶可以在建造之前很長(zhǎng)時(shí)間就預(yù)見(jiàn)到問(wèn)題或難題。設(shè)計(jì)變更的成本會(huì)在建造的過(guò)程中成倍地增加,所以它會(huì)在未來(lái)節(jié)省金錢、資源和麻煩。
有了 Unreal Engine,實(shí)時(shí)可視化現(xiàn)可用于參與、合作,甚至是娛樂(lè)同事和相關(guān)參與者。從優(yōu)化創(chuàng)造力到在造成重大問(wèn)題之前發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,這項(xiàng)技術(shù)可以幫助團(tuán)隊(duì)將項(xiàng)目從虛擬變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
游戲和數(shù)字沉浸式領(lǐng)域和環(huán)境是如何影響今天的建筑和工程實(shí)踐的?游戲如何轉(zhuǎn)化為其他形式的多平臺(tái)沉浸式體驗(yàn)?
游戲開(kāi)發(fā)者是創(chuàng)造巨大的、可信的、沉浸式世界的專家。文學(xué)、電影和電視也為它們的粉絲創(chuàng)造了引人入勝的世界,但游戲行業(yè)最擅長(zhǎng)的是互動(dòng)性。這些虛擬世界充滿了活力,玩家可以與這些人物和環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),這在線性?shī)蕵?lè)中是不可能的。
為了助力塑造各行業(yè)的未來(lái),具有實(shí)時(shí)可視化技能的人將有很大的需求,交互式3D故事講述者和設(shè)計(jì)師在未來(lái)十年將有更大的需求,無(wú)論是建筑、動(dòng)畫、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、汽車、模擬——非游戲行業(yè)正在擁抱實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容的可能性。
對(duì)于整個(gè)建成環(huán)境的專業(yè)人士來(lái)說(shuō),解決復(fù)雜的問(wèn)題需要將它們以三維方式可視化,并將它們直觀地傳達(dá)給那些可能無(wú)法理解傳統(tǒng)二維圖紙的相關(guān)參與者。無(wú)論是為城市規(guī)劃者理解新的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目而制作的城市的真實(shí)照片數(shù)字孿生體,還是建筑團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)場(chǎng)規(guī)劃他們的物流,未來(lái)將由那些最了解實(shí)時(shí)運(yùn)作方式的人建造。Unreal Engine和 Twinmotion 為整個(gè)行業(yè)提供了這些機(jī)會(huì)和解決方案。
數(shù)字技術(shù)的使用如何適用于建筑、工程和施工領(lǐng)域?
最近的新冠流行告訴了我們商品、服務(wù)和系統(tǒng)轉(zhuǎn)向數(shù)字基礎(chǔ)的價(jià)值,以便在發(fā)生變化(無(wú)論是意外還是可控的)時(shí),可以更無(wú)縫地應(yīng)對(duì)中斷和調(diào)整適應(yīng)。建筑環(huán)境在很大程度上是這些相互聯(lián)系的系統(tǒng)的一部分,新冠流行讓我們意識(shí)到,建立新的設(shè)計(jì)方法和交流工具,對(duì)于建筑師和相關(guān)參與者在全球范圍內(nèi)進(jìn)行合作和解決問(wèn)題的方式是至關(guān)重要的,通過(guò)增加數(shù)字化進(jìn)程,他們的方式將能經(jīng)受未來(lái)的考驗(yàn)。
這種設(shè)計(jì)和流程的數(shù)字化 "配對(duì) "現(xiàn)在正在進(jìn)行中,這將為越來(lái)越多的利益相關(guān)者釋放更多的價(jià)值。例如,一個(gè)從建筑公司開(kāi)始的項(xiàng)目可能會(huì)成為工程公司的可視化模擬結(jié)果的工具,然后演變成優(yōu)化施工和最小化浪費(fèi)的手段。同樣的模型可能會(huì)成為一個(gè)建筑運(yùn)營(yíng)的數(shù)字孿生體,或者成為房主在未來(lái)裝修工作中的參考。這種數(shù)字——物理基礎(chǔ)設(shè)施變得更加相聯(lián)和集成只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題,我們看到通過(guò) Unreal Engine 和 Twinmotion,這種過(guò)渡可以更好實(shí)現(xiàn)。
數(shù)字技術(shù)的使用如何能在合作和創(chuàng)意層面上改善工作流程?
如果你們對(duì)正在進(jìn)行的工作沒(méi)有一個(gè)共同的愿景或理解,合作是很難的。如果你們不使用實(shí)時(shí)技術(shù)來(lái)達(dá)成共識(shí),那就像你們?cè)趦蓚€(gè)獨(dú)立的房間里,試圖向?qū)Ψ矫枋鰡?wèn)題是什么,設(shè)計(jì)長(zhǎng)什么樣。雖然靜態(tài)圖像是必不可少的,而且永遠(yuǎn)不會(huì)消失,但踏入靜態(tài)圖像并將其變成3D,以獲得對(duì)比例、尺寸、材料和照明的洞察力的想法確實(shí)是互動(dòng)體驗(yàn)的范疇。如果你能和合作者在同一個(gè) "地方"——即使相隔千里,這顯然會(huì)比你必須飛到某個(gè)地方去審查一個(gè)設(shè)計(jì)問(wèn)題更有效率也更便宜。問(wèn)題變得越復(fù)雜,你就越需要強(qiáng)大而有效的協(xié)作工具來(lái)盡早解決問(wèn)題。這種 "實(shí)時(shí) "的能力是讓許多公司對(duì)使用我們的技術(shù)感到興奮的原因。
當(dāng)建筑、工程和施工領(lǐng)域與日益增長(zhǎng)的技術(shù)進(jìn)步(特別是Unreal Engine)結(jié)合在一起時(shí),它們的未來(lái)是什么樣子的?
以虛擬方式表現(xiàn)物理世界的需求將開(kāi)始推動(dòng)下一波的技術(shù)進(jìn)步,其中這些數(shù)字產(chǎn)品將成為元宇宙的一部分。有了這一新增的實(shí)時(shí)整合的維度,就可以構(gòu)建全新的體驗(yàn),并有可能采用新的方法與客戶和相關(guān)參與者接觸。通往這一未來(lái)的道路將由Unreal Engine來(lái)實(shí)現(xiàn)。
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