發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 16:46:14 瀏覽量:179次
當(dāng)?shù)貢r(shí)間10月31日,第26屆聯(lián)合國(guó)氣候變化大會(huì)(COP26)在英國(guó)格拉斯哥召開(kāi)。記者了解到,來(lái)自深圳的“青年綠色游戲”將面向全世界展示,呈現(xiàn)游戲的另一種可能。
作為“第九藝術(shù)”形式的游戲,用環(huán)保、碳中和的理念,進(jìn)一步為游戲行業(yè)注入新鮮活力的同時(shí),也在一定程度上反駁游戲“原罪論”的偏見(jiàn)。
來(lái)自深圳的“青年綠色游戲”將在第26屆聯(lián)合國(guó)氣候變化大會(huì)展示
游戲的“綠色力量”
腳步丈量西北沙漠,觀察中國(guó)的治沙之法;閱讀超100萬(wàn)字的參考文獻(xiàn),思索治沙的可行途徑;紙筆寫(xiě)下逾7萬(wàn)字的策劃,構(gòu)思推廣治沙的新型方式......
10月27日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的2021騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽在深圳落下帷幕,最終斬獲綠色賽道金獎(jiǎng)的《荒原林?!烦蓡T,在舞臺(tái)上分享了這款沙漠農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)公益游戲的創(chuàng)作過(guò)程。玩家在游戲中扮演治沙人楊青松,用勇氣和技藝與漫天黃沙搏斗。
這支由哈爾濱工業(yè)大學(xué)(深圳)、中國(guó)美術(shù)學(xué)院學(xué)生組建的團(tuán)隊(duì),歷時(shí)11個(gè)月,根據(jù)全國(guó)勞動(dòng)模范殷玉珍30多年的治沙真實(shí)經(jīng)歷改編,用游戲講述我國(guó)四大沙漠之一——毛烏素沙漠治理的故事,融入沙漠治理的理念與方法。
《荒原林?!酚螒蚝?bào)
如何通過(guò)游戲,將沙漠治理、生態(tài)保護(hù)的理念傳遞給玩家?在《荒原林海》團(tuán)隊(duì)看來(lái),這是一個(gè)復(fù)雜的事情,“一方面沙漠治理的生態(tài)系統(tǒng)是十分復(fù)雜的,另一方面這又不是一個(gè)完全由術(shù)來(lái)決定,還是由人來(lái)決定的。”
查閱大量的生態(tài)學(xué)和林學(xué)書(shū)籍后,《荒原林海》設(shè)計(jì)了一整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)作為游戲的玩法框架,加入場(chǎng)景細(xì)節(jié)來(lái)還原現(xiàn)實(shí)中沙漠的特征。游戲內(nèi)部設(shè)置8個(gè)不同的場(chǎng)景,代表各種獨(dú)特的地貌,從條件惡劣的流動(dòng)沙丘,到生機(jī)盎然的濕潤(rùn)土地,玩家要根據(jù)不同的場(chǎng)景來(lái)調(diào)整游戲策略。
“固沙植物發(fā)達(dá)的根系可以充分吸收降雨中的水分。場(chǎng)景中綠化程度越高,能固定的水分就越多,最終形成一個(gè)穩(wěn)定的循環(huán),哪怕不澆水植物也能正常生長(zhǎng)?!薄痘脑趾!烦蓡T介紹,他們將現(xiàn)實(shí)中沙漠治理的真實(shí)例子,與經(jīng)營(yíng)游戲的自動(dòng)化機(jī)制巧妙結(jié)合了起來(lái)。沙柳、樟子松、檸條、梭梭等十余種固沙植物,也被搬到了游戲當(dāng)中。
“楊青松當(dāng)年居住的房屋,是我們根據(jù)殷玉珍家的一張實(shí)拍圖來(lái)設(shè)計(jì),作為游戲中的主場(chǎng)景?!薄痘脑趾!穲F(tuán)隊(duì)介紹,四面土墻,鋪蓋著稻草的房子,還原了當(dāng)時(shí)殷玉珍所在毛烏素沙漠,方圓十幾里只有一戶人家和一棵樹(shù)。
《荒原林海》團(tuán)隊(duì)成員分享游戲創(chuàng)作過(guò)程
“30多年的時(shí)間里,殷玉珍累計(jì)種下了超過(guò)50萬(wàn)棵樹(shù),把7萬(wàn)畝的沙地變成了綠洲?!薄痘脑趾!返膱F(tuán)隊(duì)成員介紹,這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,除了殷玉珍的堅(jiān)守奮斗,造林技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步和全社會(huì)對(duì)她的大力支持也功不可沒(méi)?!吧衬卫聿皇且粋€(gè)人的事情,它是全社會(huì)的努力?!?/p>
為此,《荒原林海》在故事當(dāng)中特地引入擁有豐富造林知識(shí)的研究員角色,提供技能系統(tǒng);加入商人角色,提供社會(huì)商品支持系統(tǒng);設(shè)定小鎮(zhèn)書(shū)記角色,推出免費(fèi)樹(shù)苗政策,助力治理沙漠。
“目前從整個(gè)國(guó)內(nèi)國(guó)外的情況來(lái)看,游戲除了娛樂(lè)性之外,其他的例如教育性、思想性這些功能并沒(méi)有被特別充分地發(fā)掘出來(lái)。我們希望《荒原林?!凡粌H是一款游戲,更能成為一種生活的方式?!薄痘脑趾!穲F(tuán)隊(duì)介紹,他們將采用公益模式,把30%的收入捐贈(zèng)給西北地區(qū)的治沙基金,讓玩家在游戲的過(guò)程中為沙漠治理做出自己的貢獻(xiàn)。
游戲的“自證之路”
暴力、色情、“精神鴉片”......長(zhǎng)期以來(lái),游戲一直在部分社會(huì)輿論當(dāng)中被貼上此類標(biāo)簽。簡(jiǎn)單將負(fù)面要素歸因于游戲,這種天生“原罪論”的偏見(jiàn),在當(dāng)今社會(huì)已然顯得格格不入,游戲行業(yè)也不斷用優(yōu)秀的作品,有力回?fù)暨@種偏見(jiàn)。
《超級(jí)馬里奧》陪伴幾代玩家的童年,經(jīng)典持久不衰;采用第一人稱視角的《我的世界》,獨(dú)立建造一個(gè)世界,玩家的想象力不斷突破束縛;月活躍玩家超一億的《英雄聯(lián)盟》,風(fēng)靡全球各國(guó),賽事熱火朝天。
游戲不是洪水猛獸,更非“精神鴉片”。技術(shù)的迭代,信息革命對(duì)全球社會(huì)系統(tǒng)的瓦解重構(gòu),更將游戲的浪潮推到了時(shí)代前沿。游戲已然成為了當(dāng)今全球青年群體使用最廣泛的媒介之一。
據(jù)Newzoo《2020年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,全球游戲市場(chǎng)產(chǎn)生1593億美元的收入,全球玩家達(dá)27億。該報(bào)告顯示,東亞(尤其是中國(guó))推動(dòng)了亞太地區(qū)在全球市場(chǎng)中的高玩家占比。
游戲市場(chǎng)不斷地發(fā)展壯大的同時(shí),也在環(huán)保、醫(yī)療等這些意料之外的領(lǐng)域產(chǎn)生影響。
早在今年3月2日,聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署(UNEP)就宣布邀請(qǐng)騰訊游戲旗下天美工作室群加入“玩游戲,救地球”聯(lián)盟,希望通過(guò)游戲的力量提升公眾環(huán)保認(rèn)知,共同應(yīng)對(duì)氣候變化。聯(lián)盟的其他成員包括索尼、微軟、育碧等。天美是該聯(lián)盟中第一家來(lái)自中國(guó)的游戲研發(fā)工作室。
2021騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽
今年的騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽,騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)手天美工作室群,特地設(shè)立環(huán)保主題賽道?;哪?、冰川消融、城市霧霾、海洋垃圾等環(huán)境問(wèn)題,被融入到了游戲當(dāng)中。當(dāng)代年輕人對(duì)于生態(tài)與環(huán)境問(wèn)題的關(guān)注與思考,通過(guò)游戲設(shè)計(jì)的方式,把嚴(yán)肅的社會(huì)公共議題轉(zhuǎn)化為了更大眾化的表達(dá)。
復(fù)旦大學(xué)附屬華山醫(yī)院老年醫(yī)學(xué)科主任團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的VR游戲,用于輔助篩查阿爾茲海默癥,10分鐘就能完成評(píng)估,還能進(jìn)行認(rèn)知干預(yù)訓(xùn)練;任天堂的《Wii Fit》運(yùn)動(dòng)電視和虛擬教練,幫助癡呆癥開(kāi)展運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練,用體感游戲延緩認(rèn)知衰退進(jìn)程。
環(huán)保、醫(yī)療等領(lǐng)域游戲的新生力量,在不斷破解游戲“原罪論”的偏見(jiàn)。
隨著游戲“自證之路”的不斷拓寬,更多的人把游戲放在不偏不倚的視角上看待,游戲污名化的現(xiàn)象才可能消失殆盡。
【見(jiàn)習(xí)記者】曾子航
【作者】 曾子航
【來(lái)源】 南方報(bào)業(yè)傳媒集團(tuán)南方+客戶端
來(lái)源:南方+ - 創(chuàng)造更多價(jià)值
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