激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

游戲化設計思維,讓垃圾不再“辣雞”

發(fā)布時間:2024-03-09 09:36:39 瀏覽量:187次


作者丨陳玉琢

想了好久,作為本頭條號的第一篇文章,要寫點什么,怎么開頭,跟你們說點啥,思來想去,還是隨心而走吧,畢竟在自己的“地盤”,就說點靠譜的吧。雖然本訂閱號主要聊“游戲化設計思維”在”學習發(fā)展,個人成長,產(chǎn)品營銷,團隊管理,工作生活中“各類場景的應用,希望能幫助朋友們在生活和工作中多一些樂趣,少一些煩惱。但是免不了碰到一些社會時事,職場霸權,去吐吐槽,畢竟男人每個月也會有那么幾天煩躁,但是無論如何還是要分享一些自己的所見所聞,所想所思,畢竟大家的時間也很寶貴,也希望每位看完文章的朋友都能有所收獲。


不過作為第一篇文章,請允許我多廢話兩句,再步入主題。

假如我們回到10年前,你是否還記得你的生活/工作中有哪些事情仍然記憶猶新嗎?其實每年都會發(fā)生很多大事,但是2010年的一件大事,決定了今天你我在這里相見。那一年有一個詞在國外被廣泛應用-“游戲化”?!坝螒蚧逃?學習”,“游戲化產(chǎn)品設計“,”游戲化營銷“。作為高速發(fā)展的中國,僅不到1年的時間遍迅速流傳至國內(nèi),作為當時PC互聯(lián)網(wǎng)的代表”BAT“以及現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展最快的企業(yè),我的老東家字節(jié),均沒有放過這個機會,你一定有刷抖音,看頭條忘記時間的沉浸體驗吧,這些產(chǎn)品里都包含了游戲化的設計,不過可惜的是,本人沒有趕上”游戲化“在中國的前期發(fā)展,但是,一點都不后悔。


5年前,機緣巧合,從小喜歡玩游戲的我,接觸到了這個詞,于是便一直思考游戲化與本人工作的相關性,結(jié)合點,記得2015年起,游戲化學習這個詞,在我們培訓咨詢行業(yè)里的熱度日漸高漲,無論是領導力還是行動學習,無論是課程設計還是項目實施,都要沾上點“游戲化”的味道,不過不幸的是至今游戲化在培訓學習這個領域的優(yōu)秀實踐,仍然是鳳毛麟角。以至于游戲化被大多數(shù)人認為只是PBL(點數(shù),徽章,排行榜)覺得上課弄個卡牌積分機制就是游戲化了。


曾經(jīng)的我對這個詞也是非常迷茫,看了無數(shù)國內(nèi)外關于游戲化的書籍,認證了國外的玩學技術,相關課程。但是,仍沒摸清游戲化的門道,后來在無數(shù)次的摸索中終于發(fā)現(xiàn),想入門,不是學游戲化,而是先把自己想象成游戲設計師,去學學游戲是如何被設計出來的,看那些關于游戲設計的書籍,那才是最正宗的。不過,入了門才發(fā)現(xiàn),深不可測!游戲設計的底層原理除了游戲設計思維還有行為經(jīng)濟,積極心理學,忠誠度設計,行為設計等等,因此至今我也僅是一位游戲化的實踐者,但我認為“人人均可成為游戲設計師”,我們完全可以通過“游戲化設計思維”來解決工作生活中的問題,提升自我認知,改善心里健康度,而且游戲化與學習的結(jié)合是重塑學習體驗,改善學習效果的一劑良藥,在產(chǎn)品設計,營銷推廣,團隊管理中,游戲化也有其用武之地!


所以,今后我將分享游戲化在各領域各場景的應用,以及游戲化設計思維的干貨,希望可以幫助你在工作和生活中開闊思路,創(chuàng)造更多的可能。

廢話說完了,步入今天的正題,說說有意思的事情。

這是我取快遞路上隨手拍的:

你看這滿地的煙頭,我相信即使掛上“禁止亂扔垃圾”的警示牌,也是無濟于事的??纯磭馐窃趺床僮鞯模?/p>

這個垃圾箱叫“煙頭投票箱”,垃圾箱上印著“誰是世界上最棒的足球運動員?梅西還是羅納爾多?”邀請人們投票,這么一來有效的改善了隨地亂扔煙頭的行為。不僅如此,很多梅西或是羅納爾多的球迷,為了不讓他們的球星“票數(shù)”落后,紛紛把方圓幾公里內(nèi)的煙頭全部清空。

難道只有國外有這樣的活動嗎?其實我們國內(nèi)也有的,比如下邊兩張圖:

濟南長清在2019年9-12月就開展了“煙頭換雞蛋”的活動,50枚煙頭可兌換一枚雞蛋,每一斤干煙頭可兌換5斤雞蛋,此活動一出,70天時間里,回收了約620萬枚煙頭。


我們來一起想想,無論其中的哪個案例,對“環(huán)?!边@件事來說,性價比都是非常之高的,你們有沒有發(fā)現(xiàn)一點,就是這兩個案例都沒有很高的物質(zhì)獎勵,第一個甚至都沒有獎勵,但是為什么還可以這么好的改善行為,激發(fā)動力呢?這就不得不提到外驅(qū)動機,與內(nèi)生動機了。有時候你會發(fā)現(xiàn)為什么舉辦一場公司文化活動、團建或培訓,很多學員越來越不Care那些小獎品了,這是因為如果這個活動本身可以激發(fā)參與者的內(nèi)生動機,那么參與這場活動享受活動的過程本身就是一種獎勵,這里簡單說一下什么外驅(qū)動機,與內(nèi)生動機:

外驅(qū)動機:感覺自己不得不去做某件事的動機,這種動力來自于外部

內(nèi)生動機:想要做成某件事的沖動,被內(nèi)心的渴望所驅(qū)使,享受的是行動的過程,而不僅是行動的結(jié)果


舉個例子,參加一場培訓,這個培訓的主題一直是我想學的,無論多忙我都要報名參加,這個就是內(nèi)生動機。但是,如果我參加培訓的目的是為了讓自己的簡歷更多彩,獲得同事的認可,那這就是外驅(qū)動機。


咦,你有沒有發(fā)現(xiàn),這兩種動機其實不是敵對關系,而是并存且相互轉(zhuǎn)化的。比如:我有沒有可能開始僅是為了學習,但是學習結(jié)束后即受到了同事的認可,也讓簡歷更好看了。

那有沒有一件事,僅有外驅(qū)動機來驅(qū)動呢?必須的啊,比如很多參加培訓課程或者公司團建活動的人員,都是只因為“老大的命令”而參加的,他們對內(nèi)容本身并不感興趣,這時候你會發(fā)現(xiàn)如果你只想用更好的外在獎勵去驅(qū)動大家參加,往往會適得其反。當玩家僅為了渴望的外在獎品而被迫去做一些不情愿的事情時,會積蓄怨憤。外在獎勵機制適用于本質(zhì)上并不那么有趣或者難度較大的活動,正所謂重賞之下必有勇夫就很好詮釋了這一點。


我們再回到案例中,這兩個案例都給了玩家相應的意義價值與使命感→“為環(huán)?!必暙I了自己的一份力量,案例一除了環(huán)保,還有融入了“球迷捍衛(wèi)球星”的使命感與成就感,這些直接促動了內(nèi)生動機的提升。與此同時,案例二中的環(huán)保使命與兌換雞蛋后向鄰居炫耀的外驅(qū)動機也促使了行為的改善。因此,好的游戲化就像一把鉤子一樣,通過各種反饋方式來改善著玩家的行為。當然行為改善除了意義使命感及各種內(nèi)生動機來激發(fā)行為意愿外,仍然需要很多其他游戲機制來慢慢引導玩家,這就需要我之后慢慢道來了,但是無論如何這些驅(qū)動力所產(chǎn)生的內(nèi)生動機都是至關重要的,他們就像一個觸發(fā)器一樣,沒有了它們,就像沒有靈魂的軀殼一樣,為了游戲而游戲。

好啦,今天就說這么多吧,朋友們可以結(jié)合以上內(nèi)容,想一想哪些方面能結(jié)合到我們的生活與工作中,歡迎留言交流哈。當然本文所提到的動機理論也僅僅是冰山一角,有興趣的朋友可以了解了解“自我決定論”或看看《驅(qū)動力》這本書。

琢哥說事兒,只說真事兒,3Q,回見。

熱門課程推薦

熱門資訊

請綁定手機號

x

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯(lián)系,請保持電話暢通!
確定