發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 16:14:55 瀏覽量:136次
隨著新學(xué)年的到來,《路人女主的養(yǎng)成方法?》迎來了尾聲,加藤惠在片尾的那句不出聲的おしまい不禁讓人浮想聯(lián)翩,眾人紛紛討論起到底有沒有第三季的可能性。
然而本次要說的,是兩位從blessing software出走的業(yè)界大觸在處女作《cherry blessing?輪回恩澤物語?》擔(dān)當(dāng)?shù)闹匾氊?zé)。也就是也就是GALGAME制作的最后兩環(huán),繪圖和編劇。
繪圖
澤村·斯潘塞·英梨梨,憑借著高超的畫技在同人社團(tuán)中以柏木英理的筆名創(chuàng)造H同人本。而實(shí)際上在游戲中的圖像(graphic)這一技能是指一大類技能的總稱。經(jīng)常收集游戲CG包和拆解過GALGAME資源的人應(yīng)該知道,光是游戲中的CG就分成了立繪(只有人物而背景透明)、EVCG(事件性CG,偏重劇情的插圖)、BG(背景)幾種,而實(shí)際上在創(chuàng)作的過程中,EVCG還需要畫分鏡。
常見的CG畫面還需要使用差分畫法。即讓畫面的大部分保持不變,通過一些細(xì)微之處的動(dòng)作變化完成事件或者表現(xiàn)角色的心情變化的畫法。英梨梨在截稿前一天中不畫分鏡,不使用差分畫法一口氣用一天肝出7張EVCG,這種驚人的創(chuàng)作力讓人不寒而栗。
除此之外,繪圖員還需要完成系統(tǒng)UI的設(shè)計(jì)(比如對話框,系統(tǒng)設(shè)置頁面等等。)以及最根本的人物設(shè)定的任務(wù)。而在早期計(jì)算機(jī)機(jī)能普遍不足的情況下,這項(xiàng)工作就顯得更加繁重了——那個(gè)時(shí)候CG作圖不能像現(xiàn)在可以用繪圖板等輔助工具實(shí)現(xiàn)像在紙上繪畫一樣的工作流程,制圖往往需要和程序員一起工作才能實(shí)現(xiàn)。
編劇
編劇在整個(gè)游戲的制作之中有著僅次于企劃的統(tǒng)括能力。但是這也不是說編劇想寫就可以馬上開始寫的。一般來說劇本的大綱和人物設(shè)定的工作是同時(shí)展開的,因?yàn)樵谶@期間編劇和畫師需要共同討論角色的特征以便將人物形象從感官和描寫上刻畫出來(也是加入私貨的好時(shí)候233)。在大綱經(jīng)過討論確認(rèn)沒有問題就可以正式寫劇本了,而這個(gè)時(shí)候EVCG的分鏡制作也就要同時(shí)開始了。
編劇除了完成劇本,還要制定游戲中的分支路線,指定特定劇情中應(yīng)該出現(xiàn)的CG以及BGM等等。但是!雖然詩羽學(xué)姐非常擅長寫輕小說,寫galgame劇本卻是頭一遭,更不要想她會(huì)指定分支事件了。所以實(shí)際上構(gòu)成分支的具體情節(jié)是由倫也和惠完成的。
同時(shí),詩羽學(xué)姐的劇本有著作家的問題:描寫太多而對話不足。這是在動(dòng)搖galgame的立足之本,也是倫也和詩羽學(xué)姐最大的分歧點(diǎn)。galgame是通過視覺和聽覺來推動(dòng)玩家來投入到劇情中的,而非依賴傳統(tǒng)的閱讀+配圖組成的。這一點(diǎn)隔著屏幕我們都能感受到丸戶深深的惡意。好在最后倫也憑借推galgame的經(jīng)驗(yàn)修正了這個(gè)問題,保留下原劇本的精彩,讓它更適合游戲的框架。留下了巡璃和琉璃兩條感情線,最后修成正果。
最后……我們的不起眼女主,雖然一直沒有明確的職責(zé),到最后卻比倫也更愛這個(gè)社團(tuán)。沒接觸過二次元的她通過玩游戲把自己帶入故事中練習(xí),學(xué)會(huì)做各種各樣的表情,演繹角色,完成人物設(shè)定。從沒接觸過編程卻一邊翻書一邊敲完了游戲的代碼。社團(tuán)里能有這樣充滿熱情的多面手,真是莫大的幸運(yùn)。如果,看到這里,你也希望組成一個(gè)制作galgame的社團(tuán),而其中也有加藤惠這樣的成員,請一定不要辜負(fù)他們的熱情啊。不然會(huì)……
(啊對不起,放錯(cuò)圖了)
惹女孩子哭可是大罪啊。
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