發(fā)布時(shí)間:2024-03-11 18:38:02 瀏覽量:131次
文 | AI財(cái)經(jīng)社 駱華生
編輯 | 董雨晴
游戲行業(yè)版權(quán)保護(hù)的重要性正在日益突出。 隨著新《著作權(quán)法》的正式發(fā)布,12月16日,游戲版權(quán)生態(tài)保護(hù)與發(fā)展分論壇于2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上作為分論壇召開(kāi)。這也是游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)成立16年來(lái)首次舉辦游戲版權(quán)保護(hù)論壇。同時(shí),會(huì)上,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、虎牙等多家廠商還進(jìn)行了版權(quán)認(rèn)定、保護(hù)以及區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用版權(quán)保護(hù)的可能性討論。
去年2月,騰訊與西瓜視頻就《王者榮耀》短視頻版權(quán)歸屬的一紙?jiān)V訟,曾經(jīng)加速游戲直播行業(yè)內(nèi)的版權(quán)概念普及。今年11月,抖音下架數(shù)條游戲短視頻,并告知用戶(hù)其與侵權(quán)投訴有關(guān)。更不用提網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案,網(wǎng)易就《夢(mèng)幻西游》訴華多,2019年底維持原判,最終獲賠付2000萬(wàn)元。數(shù)起案件,也將游戲這條2000億產(chǎn)業(yè)鏈的版權(quán)如何認(rèn)定、保護(hù)的難題,擺到了行業(yè)面前。
版權(quán)保護(hù)的難題,首先由游戲行業(yè)本身的跨規(guī)模引起。據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模逾6.6億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2786.87億元,增速同比提高13.05個(gè)百分點(diǎn)。此外,中國(guó)游戲出海也持續(xù)加大力度,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入154.50億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,增速同比提高12.3%。
(圖來(lái)源:視覺(jué)中國(guó))
隨著游戲行業(yè)的規(guī)模擴(kuò)大,以游戲?yàn)楹诵?、游戲?nèi)容為展現(xiàn)形式的文娛消費(fèi)鏈條形成,其中包括電競(jìng)賽事、游戲直播、游戲解說(shuō),這些內(nèi)容的形式展現(xiàn),通常會(huì)涉及多項(xiàng)版權(quán)歸屬。如游戲直播,就包含游戲本體、游戲影音化結(jié)合的動(dòng)態(tài)解說(shuō)。
在這一情況下,游戲開(kāi)發(fā)商與游戲發(fā)行方往往并未獲得實(shí)際收益,反而游戲本身的知名度會(huì)反哺于主播,主播還可借流量與平臺(tái)分成,進(jìn)行流量變現(xiàn)。“IP是一種可成長(zhǎng)的產(chǎn)品,需要社會(huì)各界的共同努力。”網(wǎng)易法務(wù)總經(jīng)理周潔表示,只有加大知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的力度,才能共同促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康蓬勃持續(xù)的發(fā)展。
另一方面,由于設(shè)計(jì)元素雷同、玩法相似也往往會(huì)讓游戲產(chǎn)業(yè)陷入同質(zhì)化的惡性競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中。
“由于以游戲作品為中心所衍生出來(lái)的角色形象、背景音樂(lè)、游戲直播、保護(hù)游戲衍生品都是我們游戲版權(quán)新的增長(zhǎng)點(diǎn),這種多種內(nèi)容和服務(wù)形式融合并存的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),讓我們游戲版權(quán)的生態(tài)問(wèn)題變得更加復(fù)雜和難斷?!睂?duì)此,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)的副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍表示,梳理游戲版權(quán)問(wèn)題,要從法律和行業(yè)兩個(gè)層面入手。
法律層面,今年11月11日,第十三屆全國(guó)人大常務(wù)會(huì)表決通過(guò)了《著作權(quán)法》的修改規(guī)定,連續(xù)畫(huà)面為表現(xiàn)形式的視聽(tīng)作品取代類(lèi)似攝制電影的電影作品,游戲直播、實(shí)況、游戲剪輯視頻版權(quán)歸屬由此有法可依。同時(shí),11月16日,最高人民法院還印發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)著作權(quán)和與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利保護(hù)的意見(jiàn)》,提及要依法妥善審理體育賽事直播、網(wǎng)絡(luò)游戲直播、數(shù)據(jù)侵權(quán)等新類(lèi)型案件,促進(jìn)新興產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展。
2014年,網(wǎng)易發(fā)起的就華多網(wǎng)絡(luò)組織主播在直播平臺(tái)直播《夢(mèng)幻西游2》涉嫌侵權(quán),于去年迎來(lái)網(wǎng)易大獲全勝的結(jié)局。根據(jù)當(dāng)時(shí)廣東高院的終審判決,《夢(mèng)幻西游》網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面整體構(gòu)成“以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,應(yīng)獲得著作權(quán)法保護(hù)。此外,華多未經(jīng)許可組織主播人員直播涉案游戲,并從直播業(yè)務(wù)中抽成獲利,已直接侵害了網(wǎng)易公司依法享有的著作權(quán)利,應(yīng)承擔(dān)停止侵權(quán)、賠償損失的民事責(zé)任。
目前,如騰訊、網(wǎng)易、三七等廠商都建立了龐大的授權(quán)網(wǎng)絡(luò),并在實(shí)踐中不斷調(diào)整維權(quán)策略?!拔覀冏约罕旧碛幸豢钣螒颍谌虻牧魉^(guò)50億人民幣,我們被市面上有一款游戲進(jìn)行換皮抄襲。我們也認(rèn)為,其實(shí)是需要去強(qiáng)勢(shì)介入和維權(quán)。目前這個(gè)游戲也全面下架了?!比呋矢笨偛眉娣▌?wù)負(fù)責(zé)人賴(lài)啟祺說(shuō)。
此外,如何界定侵權(quán)、版權(quán)歸屬,取證維護(hù)自身權(quán)益,仍有待長(zhǎng)期的司法實(shí)踐。 為提高維權(quán)效率,各廠商也在加強(qiáng)取證力度。如區(qū)塊鏈技術(shù)在維權(quán)中的應(yīng)用。具有不可篡改特性的區(qū)塊鏈技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)游戲及衍生內(nèi)容的版權(quán)保護(hù)中實(shí)現(xiàn)侵權(quán)監(jiān)測(cè)、侵權(quán)固證、威懾維權(quán)和在線訴訟等功能,“我們將所有的電子證據(jù)舉證到互聯(lián)網(wǎng)法院或者是微法院,法院通過(guò)這些證據(jù)在至信鏈上做一個(gè)校驗(yàn),校驗(yàn)通過(guò)以后可以幫法官快速做裁判和裁決?!彬v訊云區(qū)塊鏈高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理至信鏈產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王樂(lè)慶表示。
此外,還有視頻指紋、圖像視頻模式識(shí)別等技術(shù),進(jìn)行快速的版權(quán)侵權(quán)行為監(jiān)控?!皬募夹g(shù)角度,當(dāng)前對(duì)于游戲版權(quán)的保護(hù),已不是單個(gè)技術(shù)能解決的問(wèn)題,需要對(duì)于業(yè)務(wù)場(chǎng)景逐一分析,使用不同的技術(shù)手段進(jìn)行組合實(shí)現(xiàn)?!庇嵥佳判畔⒖萍加邢薰綜EO田海說(shuō),依據(jù)目前已有的技術(shù),可以防止直播源泄露以及衍生出的直播內(nèi)容簡(jiǎn)記,以及相應(yīng)短視頻傳播、直播的管理、內(nèi)容重復(fù)去重等。
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