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電子游戲要法律保護(hù)?還是知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)!你知道嗎?

發(fā)布時(shí)間:2024-03-11 09:33:31 瀏覽量:175次

本文系團(tuán)隊(duì)【北京市京師(武漢)律師事務(wù)所 投行并購(gòu)中心】出品,經(jīng)京師武漢知識(shí)產(chǎn)權(quán)與投資中心授權(quán)全網(wǎng)首發(fā)。

【原創(chuàng)作者】:李嵩(京師武漢知識(shí)產(chǎn)權(quán)與投資中心、德訟律師團(tuán)合伙人、TMT法律事務(wù)部主任)

【責(zé)任編輯】:劉少云(京師武漢投行并購(gòu)中心專(zhuān)職律師)

【責(zé)任審核】:饒國(guó)榮(京師武律所漢創(chuàng)始合伙人、投行并購(gòu)中心主任)


適值頭條法律的“2020世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日征文”活動(dòng),京師投行破并聯(lián)合知產(chǎn)投資中心團(tuán)隊(duì)出品知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)文章,與讀者共享、與同行共商。


電子游戲,圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)


導(dǎo)語(yǔ)


電子游戲自上世紀(jì)70年代出現(xiàn)以來(lái),市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),特別是近些年隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,已經(jīng)成為了新興文化市場(chǎng)的重要領(lǐng)域。據(jù)荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《2018全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2018年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1379億美元,而中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委等權(quán)威機(jī)構(gòu)的調(diào)查報(bào)告顯示,2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入已經(jīng)超過(guò)2000億元,用戶(hù)規(guī)模近6億人。

面對(duì)如此巨大的市場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷白熱化,游戲公司對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)所投入的成本也越來(lái)越高。美國(guó)著名的游戲公司R星在2019年推出的《荒野大鏢客:救贖》,其開(kāi)發(fā)成本達(dá)到了令人瞠目結(jié)舌的8億美元,而截至目前,電影行業(yè)最高的投資成本也沒(méi)有超過(guò)5億美元。

游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大的過(guò)程中,侵權(quán)問(wèn)題也越來(lái)越突出。許多優(yōu)秀的電子游戲被不法分子剽竊、山寨,此外還存在私服、外掛、游戲直播侵權(quán)等其他問(wèn)題。創(chuàng)作一款優(yōu)秀的游戲很難,而侵權(quán)則相對(duì)容易得多,如何對(duì)凝聚了游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造性勞動(dòng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行有效保護(hù),是亟待解決的重要問(wèn)題。


一般來(lái)說(shuō),知識(shí)產(chǎn)權(quán)主要是通過(guò)《著作權(quán)法》、《專(zhuān)利法》、《商標(biāo)法》、《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》等路徑進(jìn)行保護(hù),以上路徑各有優(yōu)缺點(diǎn),而電子游戲由于其自身的特點(diǎn),需要保護(hù)的內(nèi)容和涉及的權(quán)利比較復(fù)雜,需要對(duì)其進(jìn)行有效的分解和組合,以確定最有利和高效的保護(hù)方式。筆者試圖從以下三個(gè)方面討論電子游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題。


電子游戲軟、硬件的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)


電子游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程所編寫(xiě)的程序和相關(guān)的文檔是受《著作權(quán)法》保護(hù)的一類(lèi)作品,游戲開(kāi)發(fā)者在程序開(kāi)發(fā)完成時(shí)就獲得了該游戲程序的著作權(quán),如果能夠在開(kāi)發(fā)完成后盡快完成軟件著作權(quán)登記,則更有利于保護(hù)。值得注意的是,目前對(duì)游戲的山寨和模仿已經(jīng)很少對(duì)程序進(jìn)行直接復(fù)制,而抄襲者一般也比較難于獲得游戲的源代碼,因此單純采用軟件著作權(quán)方式保護(hù)的司法判例并不多見(jiàn)。


近年來(lái),通過(guò)《專(zhuān)利法》路徑對(duì)游戲軟件進(jìn)行保護(hù)成為一個(gè)新的趨勢(shì)。一般認(rèn)為,電子游戲的實(shí)質(zhì)就是計(jì)算機(jī)程序,包含算法和規(guī)則,因此很容易被認(rèn)為是"智力活動(dòng)規(guī)則"而不屬于專(zhuān)利法所保護(hù)的客體,但是結(jié)合游戲與計(jì)算機(jī)技術(shù)緊密相連的特點(diǎn),適當(dāng)?shù)膶?duì)其進(jìn)行分拆和包裝,比如從系統(tǒng)架構(gòu)、算法改進(jìn)、服務(wù)器與客戶(hù)端、圖像處理、游戲操控等角度進(jìn)行分析和提煉,則有較大可能性能夠獲得專(zhuān)利授權(quán)。目前,騰訊、網(wǎng)易等各大游戲公司在上述范圍內(nèi)都有專(zhuān)利申請(qǐng)和授權(quán)的成功案例。

很多游戲公司對(duì)設(shè)備有特殊要求,通過(guò)對(duì)游戲主機(jī)、手柄、鍵盤(pán)、VR控制設(shè)備、顯示設(shè)備等進(jìn)行改進(jìn)而獲得專(zhuān)利授權(quán),是對(duì)硬件設(shè)備知識(shí)產(chǎn)權(quán)主要的保護(hù)方式。當(dāng)然,批量生產(chǎn)硬件設(shè)備同樣也需要對(duì)商標(biāo)、名稱(chēng)等進(jìn)行有效的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),在此不做展開(kāi)討論。


電子游戲內(nèi)容的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)


  • 游戲標(biāo)識(shí)和名稱(chēng)

游戲的標(biāo)識(shí)往往通過(guò)線條、構(gòu)圖、色彩等組合而成,只要具有一定的獨(dú)創(chuàng)性,一般都可以認(rèn)定為美術(shù)作品而通過(guò)《著作權(quán)法》的路徑進(jìn)行保護(hù)。當(dāng)游戲標(biāo)識(shí)或者名稱(chēng)具備了區(qū)分商品或者服務(wù)來(lái)源的可能性,可以通過(guò)《商標(biāo)法》的路徑,用注冊(cè)商標(biāo)的方式進(jìn)行保護(hù)。如果游戲已經(jīng)具備了一定的知名度和影響力,即使未能注冊(cè)商標(biāo),其標(biāo)識(shí)和名稱(chēng)還可以通過(guò)主張《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》中知名服務(wù)的特有名稱(chēng)、字號(hào)、包裝、裝潢等權(quán)利實(shí)現(xiàn)保護(hù)。例如在(2014)京知民初字第1號(hào)"我叫MT"與"超級(jí)MT"著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,法院認(rèn)定原告的《我叫MT》游戲名稱(chēng)及其中的五個(gè)人物形象名稱(chēng)在手機(jī)游戲類(lèi)服務(wù)上已構(gòu)成知名服務(wù)的特有名稱(chēng),被告開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的游戲《超級(jí)MT》不僅抄襲了《我叫MT》游戲的名稱(chēng),且兩游戲的人物名稱(chēng)也十分相似。此外,被告在其對(duì)游戲的宣傳中亦充斥大量《我叫MT》游戲的創(chuàng)作元素,誤導(dǎo)公眾和消費(fèi)者。被告的此種行為已構(gòu)成擅自使用原告知名服務(wù)特有名稱(chēng)的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。


圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)


圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)


  • 游戲界面

游戲界面主要包括游戲登錄畫(huà)面、游戲?qū)崙?zhàn)畫(huà)面、以及游戲畫(huà)面布局等。游戲的登錄界面和實(shí)戰(zhàn)畫(huà)面如果具備一定的獨(dú)創(chuàng)性,且不是功能性的表達(dá),無(wú)論是整體或者局部的設(shè)計(jì)元素,都可以通過(guò)《著作權(quán)法》的美術(shù)作品進(jìn)行保護(hù),而游戲畫(huà)面布局,包括登錄界面窗口擺放位置、道具窗口的擺放位置等,由于不能構(gòu)成《著作權(quán)法》意義上的作品,無(wú)法通過(guò)著作權(quán)進(jìn)行保護(hù)。

值得注意的是,近些年GUI(Graphical User Interface,簡(jiǎn)稱(chēng) GUI,又稱(chēng)圖形用戶(hù)接口)專(zhuān)利逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)公司的新寵。顧名思義,GUI專(zhuān)利就是保護(hù)圖形用戶(hù)界面的外觀專(zhuān)利,游戲公司可以嘗試通過(guò)申請(qǐng)GUI專(zhuān)利對(duì)游戲界面進(jìn)行全面保護(hù)。這里重點(diǎn)提示的是,依據(jù)現(xiàn)行專(zhuān)利法,GUI外觀設(shè)計(jì)的保護(hù)限于對(duì)"帶有GUI界面的產(chǎn)品"整體保護(hù),在專(zhuān)利審查指南上,GUI專(zhuān)利權(quán)的客體被定義為帶有與人機(jī)交互和實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能有關(guān)的圖形用戶(hù)界面的完整產(chǎn)品,而游戲公司主要希望保護(hù)的主要是界面,所以在申請(qǐng)GUI專(zhuān)利時(shí)要注意平衡圖形界面與產(chǎn)品之間的關(guān)系,在滿(mǎn)足授權(quán)條件的前提下,在用途和名稱(chēng)上盡量強(qiáng)化圖形界面,弱化硬件要素,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候合理分案申請(qǐng)。


  • 角色和裝備

游戲公司創(chuàng)作的角色和裝備,一般可以通過(guò)《著作權(quán)法》的美術(shù)作品進(jìn)行保護(hù),另外還可以通過(guò)將名稱(chēng)和形象等注冊(cè)為商標(biāo),或者申請(qǐng)外觀專(zhuān)利等方式保護(hù)游戲的衍生產(chǎn)品,例如主題玩具、服飾、卡片、文具等等。


  • 視頻、動(dòng)畫(huà)特效

在司法實(shí)踐中,法院一般會(huì)將游戲中具有獨(dú)創(chuàng)性的視頻和動(dòng)畫(huà)等認(rèn)定為《著作權(quán)》法意義上的作品,通過(guò)《著作權(quán)法》的路徑進(jìn)行保護(hù)。


  • 游戲設(shè)計(jì)和規(guī)則

游戲的設(shè)計(jì)和規(guī)則是電子游戲的核心部分,一般來(lái)說(shuō)包括情節(jié)設(shè)置、互動(dòng)敘事、不同角色的屬性和攻擊防守模式、游戲的渲染和沉浸、難度調(diào)節(jié)、道具設(shè)置等等很多方面。設(shè)計(jì)和規(guī)則部分是游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)的重災(zāi)區(qū),但同時(shí)也是游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的難點(diǎn)。由于游戲設(shè)計(jì)和規(guī)則的本身是一種抽象的思想,司法實(shí)踐中曾經(jīng)長(zhǎng)期被認(rèn)為是屬于思想的范疇,應(yīng)該貢獻(xiàn)給社會(huì),不受《著作權(quán)法》的保護(hù)。但近年來(lái),隨著對(duì)游戲創(chuàng)新價(jià)值認(rèn)識(shí)的不斷提高,對(duì)這個(gè)問(wèn)題的看法出現(xiàn)了可喜的變化。在已有的判例中,將游戲整體主張構(gòu)成類(lèi)電作品(類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品)以《著作權(quán)法》的路徑,和通過(guò)《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第二條(誠(chéng)實(shí)信用原則、遵守公認(rèn)的商業(yè)道德)進(jìn)行保護(hù)都有成功的案例。

通過(guò)類(lèi)電影作品保護(hù)游戲整體設(shè)計(jì)和規(guī)則已經(jīng)有司法判例。在(2016)滬73民終190號(hào)一案中,一審法院認(rèn)為"就游戲整體畫(huà)面而言,角色扮演游戲具有一定的故事情節(jié),由游戲玩家操作游戲角色,遵循一定的游戲規(guī)則并可進(jìn)行組隊(duì)等互動(dòng)性操作。當(dāng)玩家開(kāi)啟操作時(shí),屏幕終端呈現(xiàn)出文字、圖片、聲音等組合而成的畫(huà)面,上述畫(huà)面具有獨(dú)創(chuàng)性,并能以有形形式復(fù)制,是應(yīng)受著作權(quán)法保護(hù)的作品,同時(shí)游戲畫(huà)面由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,具有和電影作品相似的表現(xiàn)形式,因此游戲的整體畫(huà)面可以作為類(lèi)電影作品獲得著作權(quán)法的保護(hù)。"二審法院在認(rèn)可一審法院觀點(diǎn)的同時(shí),對(duì)游戲和傳統(tǒng)電影的區(qū)別問(wèn)題做了進(jìn)一步闡述,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)類(lèi)電影在表現(xiàn)形式上存在區(qū)別,即"網(wǎng)絡(luò)游戲的連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面是隨著游戲玩家的操作進(jìn)行的,具有雙向互動(dòng)性,而且不同操作會(huì)呈現(xiàn)不同的畫(huà)面,而傳統(tǒng)類(lèi)電影作品的連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面是固定單向的,不因觀眾的不同而發(fā)生變化,類(lèi)電影作品特征性表現(xiàn)形式在于連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面,網(wǎng)絡(luò)游戲中連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面因操作不同產(chǎn)生的不同的連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面其實(shí)質(zhì)是因操作而產(chǎn)生的不同選擇,并未超出游戲設(shè)置的畫(huà)面,不是脫離游戲之外的創(chuàng)作。因此,該連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面是唯一固定,還是隨著不同操作而發(fā)生不同變化并不能成為認(rèn)定類(lèi)電影作品的區(qū)別因素。"


圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)


在知識(shí)產(chǎn)權(quán)界一般認(rèn)為單獨(dú)適用《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第二條存在一定難度,但司法判例中也存在一些成功案例,例如(2014)滬一中民五(知)初字第22號(hào)一案中,法院認(rèn)為:"原告游戲作為一種特殊的智力創(chuàng)作成果,需要開(kāi)發(fā)者投入大量的人力、物力、財(cái)力,凝聚了很高的商業(yè)價(jià)值。被告并未通過(guò)自己合法的智力勞動(dòng)參與游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),而是通過(guò)不正當(dāng)?shù)某u手段將原告的智力成果占為己有,并且以此為推廣游戲的賣(mài)點(diǎn),其行為背離了平等、公平、誠(chéng)實(shí)信用的原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,超出了游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者之間正當(dāng)?shù)慕梃b和模仿,具備了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的性質(zhì)。游戲規(guī)則尚不能獲得著作權(quán)法的保護(hù),并不表示這種智力創(chuàng)作成果法律不應(yīng)給予保護(hù)。游戲的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)要滿(mǎn)足娛樂(lè)性并獲得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì),其實(shí)現(xiàn)方式并不是眾所周知的事實(shí),而需要極大的創(chuàng)造性勞動(dòng)。同時(shí),現(xiàn)代的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,通常需要投入大量的人力、物力、財(cái)力進(jìn)行研發(fā),如果將游戲規(guī)則作為抽象思想一概不予保護(hù),將不利于激勵(lì)創(chuàng)新,為游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)造公平合理的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。"


與電子游戲相關(guān)的其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)


  • 游戲直播

隨著游戲的日益火爆,電子游戲直播也成為了熱點(diǎn)。實(shí)踐中,由于直播過(guò)程呈現(xiàn)的畫(huà)面并不是《著作權(quán)法》意義上的作品,因此,玩家和主播對(duì)其參與游戲過(guò)程中形成的畫(huà)面并不享有著作權(quán),與游戲相關(guān)的著作權(quán)仍然歸屬于游戲公司,游戲主播需要防范相關(guān)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。


  • 游戲的改編

游戲和電影、電視劇之間的相互改編日益增多,比如《生化危機(jī)》系列等等,各類(lèi)作品的改編關(guān)系也比較復(fù)雜,創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)充分評(píng)估其中的法律風(fēng)險(xiǎn),避免造成公眾誤認(rèn)。


圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)


時(shí)至今日,游戲已經(jīng)成為文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,特別是疫情期間網(wǎng)絡(luò)游戲更是逆勢(shì)增長(zhǎng),其中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題值得關(guān)注,特別是當(dāng)前與游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛高發(fā)的背景之下。無(wú)論是游戲公司、運(yùn)營(yíng)商還是想在游戲產(chǎn)業(yè)里面分一杯羹的主播、影視劇出品方、周邊產(chǎn)品制造商,都應(yīng)當(dāng)具備基本的知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí),充分評(píng)估其中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn),才能有利于我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。



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