發(fā)布時間:2023-11-27 02:25:32 瀏覽量:120次
智能設備和基礎硬件可以實現(xiàn)元宇宙中的計算、感知、交互等功能,他們也是元宇宙產業(yè)鏈的重要載體,硬件技術提供的感知體驗和交互特性直接決定了元宇宙的吸引力。
1992~2008PC主機時代
1993年,id Software推出全球首款真正意義上的引擎id Tech,并用其研發(fā)了《Doom》。
1996年id Software推出Quake引擎,研發(fā)游戲《Quake》,緊接著1997年推出id Tech2代。
1998年Unreal引擎發(fā)布,基于Quake改編Source引擎開發(fā)的《Half Life》也在同年上線。
2003年基于id Tech3引擎開發(fā)的《Call of Duty》上線。
2004年CryEngine引擎面世,有顯卡殺手之稱的《UNCHARTED》發(fā)布。
2005年Unity引擎正式發(fā)布。
《UNCHARTED》發(fā)布
2008~2019+移動 三端并行時代
2008年,Unity支持iOS平臺,Cocos2d推出支持iOS。
2010年,Unreal發(fā)布UDK版本,支持iOS平臺,Unity支持Android平臺,Cocos2d-X推出支持iOS與Android。
2011年,Roblox iOS上線。
2014年,Unreal支持Android平臺。
2015年,基于Unity3D開發(fā)的《王者榮耀》上線。
2017年,基于UE4研發(fā)的《Fortnite》三端上線,基于網易messiah研發(fā)的《荒野行動》PC與移動端上線。
2017~2018年基于UE4開發(fā)的《PUBG》與《PUBG Mobil》三端上線。
2019年基于Unity3D研發(fā)的《原神》三端上線。
《Fortnite》三端上線
2020后VR\AR虛擬化、影視、工業(yè)領域等多應用時代
2020年,基于Source2研發(fā)的《Half-Life VR》上線,Unreal發(fā)布UE5,支持所有現(xiàn)有系統(tǒng),采用了兩大核心技術,一是“Nanite”,允許將高細節(jié)攝影源材料導入游戲,可用于處理游戲場景中復雜的幾何體;二是“Lumen”,用于解決游戲的光照細節(jié)。
2021年,Unreal推出MetaHuman,能在幾分鐘內創(chuàng)建照片級逼真的數(shù)字人。
2021年,nVidia正式發(fā)布Omniverse平臺,實現(xiàn)3D 應用和用戶間實時協(xié)作,實時多 GPU 光線追蹤視口,高效模擬復雜的 3D 物理世界。
2021年,F(xiàn)acebook更名Meta,推出Horizon平臺。
2021年,UE5與《黑客帝國》合作開發(fā)游戲《黑客帝國:覺醒》。
游戲《黑客帝國:覺醒》
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