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Apple Vision Pro:沒有新東西,又都是新東西

發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 18:14:59 瀏覽量:130次

昨晚守夜看 WWDC23,跟爆料說的一樣,蘋果終于發(fā)布了提了很久的 XR 設(shè)備,Apple Vision Pro。

跟前面聊 MacBook 和 Mac Studio 那些大餅雕花的內(nèi)容不同,最后的 One More Thing 終于有了叫人不困的東西。

要我總結(jié)的話,就是:沒有新東西,又都是新東西。

還沒有看過發(fā)布會(huì)的朋友,可以去搜下看看。也可以先看下廣告片大致感受下:


這跟蘋果向來的做事風(fēng)格保持了一致——不會(huì)開創(chuàng)技術(shù),而是用先有的技術(shù)做融合,去探索交互和場(chǎng)景的可能性,進(jìn)而真正開創(chuàng)行業(yè)。
到底能不能開創(chuàng)行業(yè)放到后面猜測(cè),先說這次「不困」的地方。我列了 7 個(gè)。
1 解決人機(jī)交互問題:眼睛+手勢(shì)
我看很多朋友討論的時(shí)候往往一筆帶過,認(rèn)為這種科幻片里見多了的,沒什么特別的。實(shí)則不然。
人機(jī)交互的每次迭代都是有跨時(shí)代的意義的。比如 Mac/PC 這些個(gè)人電腦的出現(xiàn),與鼠標(biāo)息息相關(guān)。沒有鼠標(biāo),就只能用鍵盤和觸摸板等方式操作,效率和體驗(yàn)大打折扣。圍繞鼠標(biāo),在施樂的開拓下又出現(xiàn)了圖形界面,喬布斯帶隊(duì)大幅優(yōu)化了圖形界面的細(xì)節(jié)交互,繼而真正開創(chuàng)了個(gè)人電腦的時(shí)代。
而第一代個(gè)人電腦用到的芯片、存儲(chǔ)、顯示等等技術(shù),全部都是現(xiàn)成的,在別的中小型計(jì)算機(jī)都成熟的技術(shù)。人機(jī)交互是點(diǎn)石成金的那個(gè)觸點(diǎn)。
這次 Vision Pro 的交互方式,不負(fù)眾望選擇了最簡(jiǎn)潔的、奧卡姆剃刀一樣的方式:眼睛和手勢(shì)。設(shè)備上的攝像頭會(huì)捕捉眼珠的動(dòng)作、和在下方手指的動(dòng)作,繼而進(jìn)行瞄準(zhǔn)、點(diǎn)擊、拖動(dòng)等等。
很難不讓人聯(lián)想到 iPhone 的發(fā)布,喬布斯干掉了全鍵盤和觸摸筆,提到 iPhone 的交互形式除了幾個(gè)少數(shù)按鍵,全部都是觸屏的,工具只有每個(gè)人天生具備的「手指」。
當(dāng)時(shí)看似很容易的決策,背后還是洞察,工具就代表著麻煩。
iPhone 之前,三星早就有多點(diǎn)觸控的手機(jī),手機(jī)用的其它技術(shù)也不新鮮,因此手機(jī)廠商瞧不上 iPhone 這個(gè)看似很小的調(diào)整。今天我們知道了,手機(jī)上再無鍵盤,更不用說筆了。
我自己有臺(tái) PS VR,也有一臺(tái) Oculus Quest 2,你用過他們的控制器,就知道不舒適,最重要的是要不斷抬胳膊,也不夠優(yōu)雅,每次都要攥握兩個(gè)東西,就像進(jìn)入必須專注的游戲/娛樂狀態(tài)一樣,再切換做別的事情就很難;且要給他們換電池,等等。每次使用都有很大的心理壓力。
你可能有印象,很多電影里都有這樣的科幻場(chǎng)景:
看起來胳膊甩來甩去、手指到處點(diǎn)來點(diǎn)去是很酷炫的。真正用過你就知道了,這根本不是長(zhǎng)期使用 AR/VR 的方式,幾乎就是在做健身運(yùn)動(dòng)了。
看過宣傳片,不得不感慨蘋果在 XR 人機(jī)交互上的解決方案有多優(yōu)雅,手可以平放在沙發(fā)上、腿上。當(dāng)對(duì)面有人來握手,可以無縫地伸手去握。這種交互幾乎可以肯定會(huì)成為標(biāo)配。從這個(gè)層面說,Vision Pro 當(dāng)然是最有開創(chuàng)性的。
這是官方展現(xiàn)的使用 Vision Pro 的狀態(tài):
不過這種以硬件堆料來提升交互體驗(yàn)的方法,帶來的就是成本飆升+機(jī)身過大。這將是真正進(jìn)入尋常百姓家,最大的門檻了。后面會(huì)提。
2. 解決VR + AR 融合問題
在多年前還不理解 XR 的時(shí)候,跟業(yè)內(nèi)的朋友交流,意識(shí)到 VR 和 AR 不是水火不容,也不是兩條體驗(yàn)路線,其實(shí)應(yīng)該是能融合且產(chǎn)生大于 2 的效果的。
不過我們從沒看到過,VR + AR 以 Vision Pro 這么優(yōu)雅的方式融合。之前通常的解決方案是,有個(gè)一鍵開關(guān),要么進(jìn)入像全息一樣的 AR 狀態(tài),要么進(jìn)入全虛擬的 VR 狀態(tài)。
蘋果給出的是一整套解決方案,包括了:
1)在 AR 的狀態(tài)下打開各種窗口,相當(dāng)于有了懸空的顯示屏。這個(gè)倒是不鮮見的。注意,這個(gè)哥們的手前就是虛擬鍵盤,說明懸空的手勢(shì)操作里,這種復(fù)雜的輸入也不是問題。
2)可以只有一部分的虛擬空間,用設(shè)備的旋鈕來調(diào)整空間畫幅。坐在沙發(fā)里,后半部分還是在自己家,前半部分就可以是外星球地表了。

3)在過去用 VR 設(shè)備的時(shí)候,看不到身邊的東西和人是很糟糕的體驗(yàn),一方面有碰撞摔倒的風(fēng)險(xiǎn),另一方面內(nèi)心也沒有太強(qiáng)的安全感。
Vision Pro 用了一個(gè)巧妙的辦法解決這個(gè)問題,即如果周圍監(jiān)測(cè)到動(dòng)態(tài)的對(duì)象,就會(huì)以不會(huì)太突兀的方式疊加展示:
這三個(gè)融合的形式,讓體驗(yàn)大幅提升,也是交互上很有意義的創(chuàng)新。

以上兩點(diǎn)是交互上的突破。雖說看到大多數(shù)的評(píng)價(jià),還是聚焦在性能、應(yīng)用和價(jià)格上,但我個(gè)人感覺,這兩點(diǎn)才是有可能讓 XR 行業(yè)真正「元年」的機(jī)會(huì)。
除此之外,有一些新的功能,也叫人耳目一新,比剛剛說的要「小」,也值得關(guān)注。
3. 解決與人交互問題:顯示眼睛
戴著 XR 設(shè)備跟別人交互,也是個(gè)老大難的問題。Vision Pro 的設(shè)計(jì),看起來不管是 AR 還是 VR,都是直接投影的,不是透明直視的。因此外部是看不到使用者的眼睛的。
Vision Pro 用了比較 tricky (也可以說是粗暴)的方法,即把眼睛拍下來投影給對(duì)方。沒錯(cuò),就為了讓對(duì)方看到使用者的眼睛,他們甚至在設(shè)備上加裝了一個(gè)顯示屏,還能展示使用者目前的使用狀態(tài)。
設(shè)計(jì)聽起來是可以的,不過實(shí)際感受上,恕我直言,有點(diǎn)驚悚。就像蘋果發(fā)布會(huì)上講的,眼睛是人與人交流最重要的器官。那同樣的,我們對(duì)眼睛的敏感程度是很高的,如果這雙眼睛不是自然貼合面部的,是隔著一層投影出來的,會(huì)不會(huì)給人感覺有「恐怖谷」效應(yīng)了?
這點(diǎn)還只是從宣傳圖片和視頻中的猜測(cè)。希望有到現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)過的朋友說說感受。
4. 解決便攜性問題:「移動(dòng)電源」
沒錯(cuò),蘋果為了解決過去「頭插電源」的蛋疼問題,用的也是簡(jiǎn)單粗暴的方案,就是移動(dòng)電源。揣到口袋里,扯根線在頭上。
這個(gè)目前看的確還不夠優(yōu)雅,依然還是硬件條件的限制。不過貌似已經(jīng)是當(dāng)下對(duì)比來看,最好的解決方案了。
5. 解決前置攝像問題:數(shù)字人
Apple TV 這樣的設(shè)備解決前置攝像問題,用的是 iPhone 的投射。放個(gè)支架在電視前,就能捕捉視頻了。
Vision Pro 顯然不能這么做,不夠優(yōu)雅。于是也是有點(diǎn)意外的,他們用的是還沒有那么成熟的數(shù)字人技術(shù)。說沒有成熟,是感覺當(dāng)下快速訓(xùn)練出的效果,肯定還是更像一個(gè) 3D 形象,而不是以假亂真。數(shù)字人技術(shù)當(dāng)然已經(jīng)能到以假亂真的程度,不過劉潤(rùn)老師那種的制作成本和周期,不可同日而語。
也是像剛剛說的,還不夠那么完美,但也是當(dāng)下最好的辦法了吧。
6. 解決解鎖問題:虹膜
虹膜解鎖是用 XR 設(shè)備最優(yōu)雅的解鎖方法了。這也沒太多可說的,優(yōu)雅,而且會(huì)成為行業(yè)標(biāo)配。
7. 解決應(yīng)用生態(tài)問題:App Store
這次演示里展示的應(yīng)用沒有很多,不過有幾個(gè)畫面略過,還是能看到蘋果已經(jīng)跟一些開發(fā)者和廠牌做了嘗試。
蘋果發(fā)布會(huì)上迪士尼的老板也出現(xiàn)了,放了一個(gè)宣傳片。強(qiáng)烈推薦看看這個(gè)宣傳片,這是影音娛樂的重新定義:

我自己印象特別深刻的,還是球賽這個(gè),你可以看到現(xiàn)場(chǎng)的立體 REPLAY。再進(jìn)一步說,既然空間這么大了,這個(gè)球場(chǎng)就像棋盤一樣持續(xù)性地展示在面前方便關(guān)注局勢(shì),不也是完全 ok 的嗎?
應(yīng)用和內(nèi)容一直是 XR 設(shè)備的頭疼的問題。在當(dāng)下的 XR 設(shè)備,內(nèi)容都還是局限在搞黃色和玩游戲。由于刷新幀數(shù)的問題,看電影都并不是更好的體驗(yàn)。還需要有更多的體驗(yàn)差,讓大家體會(huì)到「手機(jī)和電視沒有」的東西,才是 XR 真正能進(jìn)入千家萬戶的前提條件。
App Store 和背后蘋果長(zhǎng)期維護(hù)的開發(fā)者,規(guī)模比其他家的 XR 設(shè)備要大得多。大量想淘金的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開發(fā)者也都蠢蠢欲動(dòng)。更不用說,目前的開發(fā)門檻要比早年間低得多了,比如有 Unity 好用的引擎。
Unity 昨晚就開始大漲了。3D 建模將不僅是游戲玩家的基建,也是辦公場(chǎng)景和娛樂場(chǎng)景的基建。

以上就是對(duì) Apple Vision Pro 的初步感受。
接下來就要說點(diǎn)現(xiàn)實(shí)的了。有兩個(gè)問題要討論。
第一個(gè)問題,這是 XR 的革命嗎?
我覺得得加前提條件,看說的是什么樣的革命。
如果是對(duì)于 XR 行業(yè)的,那我認(rèn)為的確是革命。蘋果以前所未有的堆料、整合和創(chuàng)新交互的方式,給了一條明路,以后都給我這么搞。目前看是產(chǎn)生了體驗(yàn)差的、能夠?qū)^去的 XR 舊勢(shì)力形成壓力的。
人機(jī)交互和應(yīng)用生態(tài)是蘋果最強(qiáng)大的武器。XR 行業(yè)今年會(huì)是最接近真正「元年」的一次了。
肯定有人會(huì)說成本問題,但成本真的不是問題。現(xiàn)在大多數(shù)朋友叫嚷著買不起,跟當(dāng)年特斯拉出 Model X 的時(shí)候都說新能源車怎么都這么貴,是一樣的局面——早期的產(chǎn)品就是為了做技術(shù)探索,先給 Innovators 和 Early adopters 們用的,這是跨越鴻溝的前兩步。當(dāng)技術(shù)成熟、供應(yīng)鏈和整合成本大幅下降之后,設(shè)備就能快速平民化了。從 Model X 到 Model 3,就是這樣的過程。
這在技術(shù)領(lǐng)域的歷史上無數(shù)次重演了。IBM 在統(tǒng)治全球計(jì)算機(jī)行業(yè)的時(shí)候,機(jī)器基本都在幾十萬美元左右,后來在售的小型機(jī)也是 2 萬美元的級(jí)別,而世界上第一臺(tái)個(gè)人電腦 Atair 8800 的價(jià)格是 400 美元。計(jì)算機(jī)行業(yè)的很多「老前輩們」就是對(duì)需求和市場(chǎng)的多重錯(cuò)判,很多都倒在蘋果崛起的路上了。這些故事我最近在播客「半拿鐵」都聊過,有興趣可以在各個(gè)音頻平臺(tái)(小宇宙、Apple Podcast、喜馬拉雅、網(wǎng)易云音樂)搜索收聽。
當(dāng) XR 設(shè)備降價(jià)到與一臺(tái)電視機(jī)和游戲機(jī)接近的程度時(shí),就會(huì)發(fā)生大的產(chǎn)品迭代、行業(yè)洗牌了。
第二個(gè)問題,這是移動(dòng)設(shè)備的革命嗎?
如果說是對(duì)于移動(dòng)設(shè)備的,Vision Pro 是不是能替代掉手機(jī),那我是極其悲觀的。
Vision Pro 更像是 iPod 在音樂播放器領(lǐng)域的革命、AirPods 在藍(lán)牙耳機(jī)領(lǐng)域的革命,在此之后,行業(yè)洗牌、交互大一統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)被重新定義,這些都有可能發(fā)生。但 iPod 和 AirPods 跟 iPhone 依然是兩個(gè)市場(chǎng)。
Vision Pro 不能替代手機(jī),當(dāng)然不是因?yàn)槌杀締栴},這個(gè)剛剛論述過了。
Vision Pro 不能替代手機(jī),本質(zhì)上還是「使用場(chǎng)景」問題。比如大家常說的,頭上戴著個(gè)巨物的尷尬問題。在科技公司里,幾個(gè)人戴著頭顯開會(huì)、對(duì)著虛擬的內(nèi)容討論,都沒問題;在家里,坐在沙發(fā)上玩游戲和看電影也沒問題。但是帶出門,對(duì)大多數(shù)人就有社交壓力了,這種尷尬是顯而易見的。
大部分人戴著這個(gè)出門會(huì)是這樣的形象,體會(huì)一下:
就算你是社牛,可以不顧他人的眼光,但是在路上戴著個(gè)頭顯有什么用,到處識(shí)別物體、識(shí)別人臉嗎?跟別人吃飯的時(shí)候戴著頭顯,會(huì)不會(huì)奇怪?另外,會(huì)不會(huì)存在隱私問題?那再極端一點(diǎn),能不能戴著去公廁?
所以跟手機(jī)相比,最大的問題就是:手機(jī)可以隨時(shí)揣兜里,又隨時(shí)掏出來。這種便攜性的問題如果不解決,XR 就只是影音娛樂和辦公工具。
而且我個(gè)人感覺,便攜性的問題哪怕解決了,比如是個(gè)重量和尺寸做到極致的、跟我們?nèi)粘E宕鞯牟畈欢嗟难坨R了,它也不如手機(jī)的體驗(yàn)好。各種數(shù)字信息永遠(yuǎn)在眼前,也不能帶來多好的體驗(yàn),依然還是隨時(shí)取用最好。鋼鐵俠的裝甲,也不是天天穿的,需要的時(shí)候能喚出才合理。
跟我曾經(jīng)聊過的一樣,移動(dòng)手機(jī)到今天為止,還是沒有出現(xiàn)敵人。(再聊聊元宇宙和 Web3
——
不過話說回來,這依然是很振奮人心的時(shí)刻。Vision Pro 不能替代 iPhone,但可能替代我們家里的游戲機(jī)、電視機(jī)。我們會(huì)有更多新奇的娛樂體驗(yàn)和辦公體驗(yàn)。不得不說,老大哥還是老大哥,寶刀不老。期待明年的發(fā)布。
說到老大哥,不太理解蘋果官方是怎么想的,Vision Pro 的主圖用的是這樣一個(gè)形象:
夢(mèng)回 1984,老大哥在看著你喲。





題圖由 Midjourney 繪制。

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