發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 22:59:18 瀏覽量:121次
如果你玩過(guò)《泰坦隕落》,那應(yīng)該也知道這家叫Respawn的游戲開(kāi)發(fā)公司,在被藝電(EA)收購(gòu)后,又陸續(xù)開(kāi)發(fā)了《Apex英雄》等熱門游戲,甚至在今年還將推出一款Oculus Rift獨(dú)占的3A級(jí)VR游戲:《榮譽(yù)勛章:Above and Beyond》。
Respawn創(chuàng)始人Vince Zampella
據(jù)了解,Respawn的創(chuàng)始人之一Vince Zampella此前曾是《使命召喚》開(kāi)發(fā)公司Infinity Ward的創(chuàng)始人,更早時(shí)他在2015 Games還曾參與開(kāi)發(fā)被譽(yù)為最優(yōu)秀的二戰(zhàn)類射擊游戲之一的《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》。此外,Respawn的許多成員也曾參與開(kāi)發(fā)二十年前的原始《榮譽(yù)勛章》游戲。
因此開(kāi)發(fā)VR版的《榮譽(yù)勛章》系列游戲,對(duì)于Zampella和Respawn來(lái)講,相當(dāng)于找回了過(guò)去的回憶。Zampella有感觸地表示:不得不從這個(gè)游戲開(kāi)始。
對(duì)于Respawn來(lái)講,開(kāi)發(fā)《榮譽(yù)勛章:Above and Beyond》的風(fēng)險(xiǎn)要高于2002年的《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)出有趣的沉浸式VR游戲難度要比PC游戲更高。
據(jù)悉,Respawn決定重啟《榮譽(yù)勛章》系列,希望通過(guò)幾個(gè)方面去提升VR這種交互式游戲的重要性,比如:在二次世界大戰(zhàn)故事背景基礎(chǔ)上,混合新的玩法、插敘手段、緊張的任務(wù)(包括潛入納粹宮殿去偷竊并燒毀文件)和退伍軍人的真實(shí)訪談紀(jì)錄片(講述90多歲的退伍美軍回到戰(zhàn)友曾經(jīng)犧牲在的歐洲戰(zhàn)場(chǎng),并向現(xiàn)在的居民重述當(dāng)年的故事)等元素。
《榮譽(yù)勛章:Above and Beyond》
Zampella曾幾次跟隨電影制作人一同前往拍攝,知道這些真實(shí)場(chǎng)景具備震撼力,他表示:當(dāng)時(shí)我?guī)е?8歲的兒子來(lái)到阿林頓國(guó)家公墓,正值金星母親節(jié)(犧牲士兵的母親的節(jié)日),看到很多士兵也是在我兒子的年紀(jì)就不在了。
說(shuō)著說(shuō)著,Zampella眼里泛起淚花,但他克制住了自己,開(kāi)始談?wù)撈?019年,也是Respawn收獲最多的一年。
去年2月份的時(shí)候,Respawn推出了免費(fèi)的吃雞類游戲《Apex英雄》,獲得超過(guò)7000萬(wàn)個(gè)玩家,同年11月還推出了敘事類游戲《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》,獲得好評(píng)(數(shù)據(jù)顯示,其11月銷量排名第二,僅次于《使命召喚》,且高于《精靈寶可夢(mèng)劍盾》)。Zampella曾預(yù)測(cè),《組織隕落》在Stig Asmussen的指導(dǎo)下,將會(huì)使Respawn的開(kāi)發(fā)者變成交互式敘事作者。
而接下來(lái),Zampella將負(fù)責(zé)的不止有Respawn,從今年開(kāi)始,還將領(lǐng)軍曾開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地風(fēng)云》的知名藝電游戲工作室DICE,除了可能塑造全新的品牌外,還將開(kāi)發(fā)一款全新的原創(chuàng)游戲。
從左到右:Chad Grenier、Stig Asmussen、Peter Hirschmann
而對(duì)于Respawn來(lái)講,Zampella接下來(lái)的角色更傾向于指導(dǎo)監(jiān)督,而其他人也有各自的安排,比如:《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》負(fù)責(zé)人Amussen將繼續(xù)帶領(lǐng)Respawn的敘事類項(xiàng)目;而《Apex英雄》將由Chad Grernier(從Infinity Ward時(shí)期跟隨Zampella來(lái)到Respawn,并參與開(kāi)發(fā)《泰坦隕落》)負(fù)責(zé)指導(dǎo);VR游戲《榮譽(yù)勛章:Above and Beyond》團(tuán)隊(duì)將由Peter Hirschmann帶領(lǐng),他曾在DreamWorks Interactive開(kāi)發(fā)早期的《榮譽(yù)勛章》游戲時(shí)期就有參與。
盡管Zampella接手了DICE洛杉磯團(tuán)隊(duì),但是關(guān)于這個(gè)團(tuán)隊(duì)的未來(lái)他還未公開(kāi)。對(duì)他來(lái)說(shuō),最近需要解決的將來(lái)自于《榮譽(yù)勛章:Above and Beyond》。據(jù)悉,這款游戲的背景設(shè)定在20世紀(jì)40年代初期,將采用類似于早期《榮譽(yù)勛章》系列游戲的基調(diào),并且為不同的武器等物品分別配備特定的上膛手勢(shì)。
當(dāng)談及對(duì)VR射擊游戲的看法,Zampella認(rèn)為射擊與VR結(jié)合并不是一種舒適的游戲體驗(yàn),因?yàn)閂R給你一種沉浸的臨場(chǎng)感,會(huì)讓你以為自己真的在傷害其他人,開(kāi)發(fā)者需要對(duì)這一點(diǎn)更加謹(jǐn)慎。而對(duì)于《榮譽(yù)勛章:Above and Beyond》來(lái)講,游戲設(shè)定在真實(shí)的二戰(zhàn)背景,雖然你在傷害虛擬的敵人,但一想到這是對(duì)拯救世界做出貢獻(xiàn),也就不是一件那么壞的事情。
《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》
正是出于對(duì)真實(shí)與虛擬問(wèn)題的考量,Respawn更加希望將游戲內(nèi)的矛盾與真實(shí)的故事和人連接起來(lái)。該作的開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人Hirschmann表示:我們剛剛粗剪了一個(gè)曾參加太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)的退伍軍人Frank,他講述了一個(gè)在潛水艇服役時(shí)發(fā)生的故事,非常驚人。
Hirschmann補(bǔ)充,當(dāng)時(shí)那些士兵也就19歲上下,他們的故事也將觸動(dòng)現(xiàn)在同齡的目標(biāo)觀眾,希望通過(guò)這些真實(shí)的故事能夠激發(fā)玩家的想象和同理心,讓他們更加理解游戲中的矛盾。
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