發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 07:33:11 瀏覽量:276次
我去年曾寫過(guò)一個(gè)類似的拼拼樂(lè)小游戲,技術(shù)棧采用自己的Xuery框架和原生javascript實(shí)現(xiàn)的,腳手架采用gulp來(lái)實(shí)現(xiàn),為了滿足對(duì)vue的需求,這次我使用vue生態(tài)將其重構(gòu),腳手架采用比較火的vue-cli。
為了加深大家對(duì)vue的了解和vue項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),筆者采用vue生態(tài)來(lái)重構(gòu)此項(xiàng)目,方便大家學(xué)習(xí)和探索。技術(shù)棧如下:
因?yàn)樵搼?yīng)用屬于H5游戲,為了輕量化項(xiàng)目, 我沒(méi)有采用第三方ui庫(kù), 如果大家想采用基于vue的第三方移動(dòng)端ui庫(kù),推薦如下:
以上筆者推薦的都是社區(qū)比較完善,bug比較少的組件庫(kù),大家可以感受一下。
回到我們的小游戲開發(fā),我們更多的是javascript和css3的掌握程度,在學(xué)習(xí)完這篇文章之后相信大家對(duì)javascript和css3的編程能力都會(huì)有極大的提升,后面還會(huì)介紹如何使用canvas實(shí)現(xiàn)生成戰(zhàn)績(jī)海報(bào)圖的功能。
我們先來(lái)看看游戲的預(yù)覽界面:
本文的算法實(shí)現(xiàn)方式在之前的拼拼樂(lè)文章中已經(jīng)說(shuō)明,這里主要介紹核心算法, 至于vue-cli的使用方法,筆者之前也寫過(guò)對(duì)應(yīng)的文章,大家可以研究學(xué)習(xí)一下。vue-cli搭建項(xiàng)目方式如下:
// 安裝
yarn global add @vue/cli
// 創(chuàng)建項(xiàng)目
vue create pinpinle
// 進(jìn)入項(xiàng)目并啟動(dòng)
cd pinpinle && yarn start
關(guān)于vue-cli3配置實(shí)戰(zhàn),可以移步我之前的文章: 一張圖教你快速玩轉(zhuǎn)vue-cli3
目前我主要整理了如下核心功能,接下來(lái)會(huì)一一帶大家實(shí)現(xiàn):
文件上傳預(yù)覽主要采用FileReader API實(shí)現(xiàn),原理就是將file對(duì)象傳給FileReader的readAsDataURL然后轉(zhuǎn)化為data:URL格式的字符串(base64編碼)以表示所讀取文件的內(nèi)容。 具體代碼如下:
// 2.文件上傳解析
let file = $('#file');
file.on('change', function(e){
var file = this.files[0];
var fileReader = new FileReader();
// 讀取完成觸發(fā)的事件
fileReader.onload = function(e) {
$('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')';
imgSrc = fileReader.result;
}
file && fileReader.readAsDataURL(file);
})
一般我們處理這種拼圖游戲都會(huì)有如下方案: 用canvas分割圖片 采用n張不同的切好的切片圖片(方法簡(jiǎn)單,但是會(huì)造成多次請(qǐng)求) * 動(dòng)態(tài)背景分割
經(jīng)過(guò)權(quán)衡,筆者想出了第三種方法,也是自認(rèn)為比較優(yōu)雅的方法,即動(dòng)態(tài)背景分割,我們只需要使用1張圖片,然后利于css的方式切割圖片,有點(diǎn)經(jīng)典的雪碧圖的感覺(jué),如下:
本質(zhì)就是我們?cè)O(shè)置九個(gè)div,每個(gè)div都使用同一張圖片,并且圖片大小等于游戲畫布大小,但是我們通過(guò)backgroundPosition(背景定位)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)切割圖片。這樣做的另一個(gè)好處是方便我們實(shí)現(xiàn)洗牌邏輯。
洗牌邏輯依托于隨機(jī)算法,這里我們結(jié)合坐標(biāo)系,實(shí)現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)生成二維坐標(biāo)系的邏輯,然后通過(guò)改變每個(gè)切片的translate位置,配合過(guò)渡動(dòng)畫,即可實(shí)現(xiàn)洗牌功能和洗牌動(dòng)畫。
數(shù)組亂序比較簡(jiǎn)單,代碼如下:
// 數(shù)組亂序
function upsetArr(arr) {
arr.sort(function(a,b){
return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1
})
}
洗牌邏輯基于數(shù)組亂序,具體邏輯如下:
// 洗牌方法
function shuffle(els, arr) {
upsetArr(arr);
for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {
var el = els[i];
el.setAttribute('index', i); // 將打亂后的數(shù)組索引緩存到元素中
el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')';
}
}
n維矩陣主要用來(lái)做洗牌和計(jì)算成功率的,具體實(shí)現(xiàn)如下:
// 生成n維矩陣坐標(biāo)
function generateMatrix(n, dx, dy) {
var arr = [], index = 0;
for(var i = 0; i< n; i++) {
for(var j=0; j< n; j++) {
arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});
index++;
}
}
return arr
}
置換算法主要用來(lái)切換拼圖的,比如用戶想移動(dòng)拼圖,可以用置換來(lái)實(shí)現(xiàn):
// 數(shù)組置換
function swap(arr, indexA, indexB) {
let cache = arr[indexA];
arr[indexA] = arr[indexB];
arr[indexB] = cache;
}
生成戰(zhàn)績(jī)海報(bào)筆者采用canvas來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,講的比較詳細(xì)。這里筆者簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一個(gè)供大家參考:
function generateImg() {
var canvas = document.createElement("canvas");
if(canvas.getContext) {
var winW = window.innerWidth,
winH = window.innerHeight,
ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = winW;
canvas.height = winH;
// 繪制背景
// ctx.fillStyle = '#06c';
var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);
linear.addColorStop(0, '#a1c4fd');
linear.addColorStop(1, '#c2e9fb');
ctx.fillStyle = linear;
ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);
ctx.fill();
// 繪制頂部圖像
var imgH = 0;
img = new Image();
img.src = imgSrc;
img.onload = function(){
// 繪制的圖片寬為.7winW, 根據(jù)等比換算繪制的圖片高度為 .7winW*imgH/imgW
imgH = .6*winW*this.height/this.width;
ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);
drawText();
drawTip();
drawCode();
}
// 繪制文字
function drawText() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.font = 20 + 'px Helvetica';
ctx.textBaseline = 'hanging';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快來(lái)挑戰(zhàn)!', winW/2, .15*winH + imgH);
ctx.restore();
}
// 繪制提示文字
function drawTip() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.font = 14 + 'px Helvetica';
ctx.textBaseline = 'hanging';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText('關(guān)注下方二維碼開始游戲', winW/2, .25*winH + imgH);
ctx.restore();
}
// 繪制二維碼
function drawCode() {
var imgCode = new Image();
imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png';
imgCode.onload = function(){
ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);
// 生成預(yù)覽圖
var img = new Image();
img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;
img.className = 'previewImg';
img.onload = function(){
$('.preview-page')[0].appendChild(this);
startDx = startDx - 100;
transformX(wrap, startDx + 'vw');
}
}
}
} else {
alert('瀏覽器不支持canvas!')
}
}
H5拼圖小游戲筆者已在github開源, 感興趣的可以學(xué)習(xí)參考。以上的邏輯部分的代碼可以直接整合到vue項(xiàng)目中即可,由于實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單, 這里筆者就不詳細(xì)介紹了。
目前我也在持續(xù)更新H5編輯器H5-Dooring, 它是一款輕松拖拽式制作H5頁(yè)面的工具, 功能非常強(qiáng)大, 感興趣的朋友也可以搜索體驗(yàn)一下.
如果想學(xué)習(xí)更多H5游戲, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas數(shù)據(jù)可視化等前端知識(shí)和實(shí)戰(zhàn),歡迎在《趣談前端》學(xué)習(xí)討論,共同探索前端的邊界。
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