發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 18:09:23 瀏覽量:187次
說到游戲留學(xué)作品集,在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)時(shí),大家總是會(huì)問:最好的游戲引擎是什么?大部分人都會(huì)聊到兩個(gè)游戲引擎:Unity和Unreal。
回答哪個(gè)更好是一件很難的事。有些人會(huì)認(rèn)為Unreal更好,因?yàn)樗?A游戲工作室的首選。但其他人會(huì)提到這樣一個(gè)事實(shí)——Unity更加全面;其實(shí)從客觀上講,一個(gè)游戲引擎一定比另一個(gè)更好嗎?本篇文章克瑞思帶大家了解兩個(gè)引擎的區(qū)別~
首先,一般常用較多的是Unity,這是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。
Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
Unity提供易用實(shí)時(shí)平臺(tái),開發(fā)者可以在平臺(tái)上構(gòu)建各種AR和VR互動(dòng)體驗(yàn)。在Apple應(yīng)用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創(chuàng)作的。
那么,Unreal是UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡寫,由Epic開發(fā),是世界知名授權(quán)最廣的游戲引擎之一。虛幻技術(shù)研究中心在上海成立,該中心由GA國際游戲教育與虛幻引擎開發(fā)商EPIC的中國子公司EPIC GAMES CHINA聯(lián)合設(shè)立。
“Unreal Engine 3”3D引擎采用了最新的即時(shí)光跡追蹤、HDR光照技術(shù)、虛擬位移等新技術(shù),而且能夠每秒鐘實(shí)時(shí)運(yùn)算兩億個(gè)多邊形運(yùn)算,效能是“Unreal Engine”的100倍,而通過NVIDIA的GeForce 6800顯示卡與“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以實(shí)時(shí)運(yùn)算出電影CG等級(jí)的畫面,效能非常非常恐怖。
?平臺(tái)的選擇
作為游戲開發(fā),你可能想嘗試不同類型的游戲,例如3D、2D、多人游戲、VR、AR等。擁有能夠滿足各種游戲需求的引擎非常重要,幸運(yùn)的是Unity和Unreal都可以滿足。讓我們看一下各種不同的游戲類型,以及哪種引擎最適合它們:
3D – 兩個(gè)引擎都具有強(qiáng)大的3D功能,但是就圖形逼真度而言,Unreal是最好的。
2D – 兩個(gè)引擎都可以進(jìn)行2D,但是Unity有更大的焦點(diǎn)和工具集。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))– Unity的插件功能非常強(qiáng)大,可以用到整個(gè)XR基礎(chǔ)架構(gòu)中,因此在VR方面表現(xiàn)出色。
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))– 兩個(gè)引擎都可以做AR,但是Unity做的時(shí)間更久,有更多的定義系統(tǒng)。
多人游戲 – 盡管Unreal是唯一具有集成支持的引擎,但兩種引擎都可以進(jìn)行多人游戲。盡管有許多第三方框架,但Unity的集成多人游戲仍在開發(fā)中。
移動(dòng)端 - Unity被認(rèn)為是最佳的移動(dòng)引擎。
△在 Unity 中創(chuàng)建一個(gè)2D游戲
△在Unreal中創(chuàng)建一個(gè)3D游戲
△Unreal中的藍(lán)圖
?編程語言的選擇
從游戲引擎開始時(shí),你所用的編程語言可能是一個(gè)決定性因素。在Unity中,使用C# 編寫代碼,而在Unreal中,使用C++。
雖然Unreal有自己的集成可視化腳本,叫做藍(lán)圖(Blueprints),但C++被認(rèn)為是一種更難學(xué)的語言。而可視化腳本可以很好地代替編程——無需編碼,就能做同樣的事。只需創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)并將它們連接在一起,就可以為游戲開發(fā)邏輯。
雖然到目前為止,Unity還沒有集成的可視腳本,但是有許多第三方選項(xiàng)可供使用,例如Bolt和PlayMaker(Bolt現(xiàn)在已免費(fèi),并且計(jì)劃在引擎中集成)。
如果你要寫代碼,可以更輕松地選擇用C#的Unity,如果你不想寫代碼,也可以使用Unreal的藍(lán)圖。
△《星際大戰(zhàn) 絕地:組織殞落》
?兩者的方式和應(yīng)用
Unity和Unreal都用于開發(fā)市場上的游戲,但方式不同。
首先對獨(dú)立開發(fā)人員和手機(jī)游戲來說,Unity是最受歡迎的引擎。有許多使用Unity制作的大型游戲,例如:《爐石傳說》,《城市:天際線》,《腐蝕》,《奧里》和《盲林》,以及大多數(shù)手機(jī)游戲。
就3A游戲行業(yè)而言,Unreal的使用遠(yuǎn)多于Unity。 例如:《堡壘之夜》,《生化奇兵》,《盜賊之?!?,《星際大戰(zhàn) 絕地:組織殞落》游戲都使用該引擎。
△《城市:天際線》
Unity不會(huì)創(chuàng)建自己的游戲。另一方面,Epic Games(Unreal的開發(fā)者)開發(fā)了許多游戲,例如:使用Unreal的《堡壘之夜》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》。
△Unreal MarketPlace
?社區(qū)對比
游戲引擎的一個(gè)重要方面是社區(qū)。兩種引擎都有相當(dāng)大的在線規(guī)模,并擁有各自的論壇,Reddit子板塊,YouTube頻道等等。
Unity – 每年召開一次游戲開發(fā)者大會(huì),叫Unite。YouTube上的大多數(shù)游戲開發(fā)者都專注于使用和教授Unity。
Unreal – Epic Games通過在線教程提供更多在線內(nèi)容。
這兩個(gè)引擎也都有自己的資產(chǎn)商城(Unity Asset Store & Unreal MarketPlace)。你可以在資產(chǎn)商城以免費(fèi)或一定價(jià)格買到3D模型、紋理、系統(tǒng)等。對于那些可能不是藝術(shù)家或在某個(gè)領(lǐng)域缺乏知識(shí)的開發(fā)人員來說,這些功能非常有用。
△Unity Asset Store
綜上所述,其實(shí)兩個(gè)引擎各有利弊和優(yōu)勢,具體還是看咱們同學(xué)自己的實(shí)際情況來定:
?如果你是初學(xué)者,希望學(xué)習(xí)如何編寫代碼和創(chuàng)建各種游戲,請使用Unity。
?如果你對編碼不感興趣,但希望獲得更好的圖形性能,請使用Unreal。
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