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俄羅斯開發(fā)的射擊游戲(俄烏沖突也出3A射擊游戲:在游戲里體驗正在發(fā)生的歷史?)

發(fā)布時間:2023-11-27 12:57:58 瀏覽量:224次

?俄烏沖突也出3A射擊游戲:在游戲里體驗正在發(fā)生的歷史?

俄羅斯開發(fā)的射擊游戲(俄烏沖突也出3A射擊游戲:在游戲里體驗正在發(fā)生的歷史?)

沒想到俄烏沖突也能出3A射擊游戲射擊游戲,而且是烏克蘭方面開發(fā)的,當然大約一年前烏克蘭人就表示已經(jīng)在開發(fā)了,但是到現(xiàn)在,才展示了初步完善的內(nèi)容。

游戲的名字叫《榮耀歸于英雄》(Glory to the heroes)

游戲顯然是基于虛幻5引擎開發(fā)的,不過這也不奇怪,現(xiàn)在太多的游戲就是如此,更何況虛幻5上還有許多別人已經(jīng)做好的素材,改一改就能用。

游戲內(nèi)設(shè)置以下角色:

步槍手、機槍手、反坦克手、通信兵/工兵、狙擊手、軍醫(yī)和隊長。

看來是通信兵/工兵這個職業(yè),應(yīng)該是真實性與游戲性做了一定的妥協(xié)。

首批公布的武器有:

全地形車,虎式裝甲車、BMP-2步兵戰(zhàn)車,BTR-80A裝甲車、ZSU-23-4“石勒喀河”自行高炮、山毛櫸M1防空導(dǎo)彈、米-24和卡-52武裝直升機、作戰(zhàn)艇等等。

火箭炮

比較有意思的武器是:高射機槍卡車,但是沒有公布無人機的模型,難道后續(xù)要做出來。

還有一對武器:Kh-35“海王星”反艦導(dǎo)彈和“莫斯科”號巡洋艦。

游戲里真的已經(jīng)把“莫斯科”號巡洋艦的模型做出來了。

巡洋艦?zāi)P?/p>

稍微了解一點“莫斯科”號巡洋艦的人都知道:

這巡洋艦側(cè)面那些看起來似乎威風凜凜的導(dǎo)彈發(fā)射器是P-1000“玄武巖”的,為艦對艦導(dǎo)彈,根本不是用來支援兩棲登陸或者陸地作戰(zhàn)的。

而莫斯科號巡洋艦的其它武器是:

魚雷、中遠程和中近程防空導(dǎo)彈、AK-630式6管30毫米近防炮、反潛導(dǎo)彈和反潛深彈發(fā)射器。

卡-27反潛直升機顧名思義,那是用來反潛的。

如果說艦上有什么能支援陸地作戰(zhàn)的武器的話,那只是一門雙管AK-130型火炮而已。

那么“莫斯科”號巡洋艦出現(xiàn)在游戲里的意義,無非是被游戲里的烏軍用來擊沉的

因此,游戲的這個內(nèi)容,顯然具有很濃厚的宣傳烏克蘭的意味。

而游戲的開發(fā)組也表示,游戲目前正在制作的就是多人對戰(zhàn)內(nèi)容,地圖里肯定有蛇島附近地區(qū),玩家將分別扮演烏克蘭邊防部隊和俄羅斯特種部隊進行對戰(zhàn)。

在游戲的預(yù)告里還能看到,開發(fā)組還準備展現(xiàn)坦克大戰(zhàn):

機械化部隊

不過烏克蘭步兵手里為什么是AKM,而不是AK-74?

還有空戰(zhàn)內(nèi)容,難道是“基輔幽靈”?

空戰(zhàn)內(nèi)容

當然,目前游戲只邀請了少數(shù)玩家進行先行測試,更多的細節(jié)還沒有放出。

那么問題來了:烏克蘭游戲業(yè)有沒有能力做3A游戲?

當然是有的。

俄羅斯開發(fā)的射擊游戲(俄烏沖突也出3A射擊游戲:在游戲里體驗正在發(fā)生的歷史?)

據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在烏克蘭有400多家游戲相關(guān)的工作室,從業(yè)人員在3萬人以上。

當然其中有很多其實是被一些大型游戲公司收購,又或者在烏克蘭成立的分公司。

比如Wargaming三部曲之一的《戰(zhàn)機世界》的開發(fā)組就是烏克蘭的Persha Studia,他們是被Wargaming收購的。當然有趣的是,《戰(zhàn)艦世界》和《坦克世界》還都挺火,就是《戰(zhàn)機世界》的風頭不太行。

另外,育碧、Crytek(以《孤島危機》聞名)、Frogwares(以《福爾摩斯》聞名)、Gameloft和Plarium等著名電腦游戲和手機游戲巨頭都在烏克蘭有分公司。

烏克蘭本土游戲制作組的還制作出一些具有東歐特色的3A游戲。

比如4A工作室制作的《地鐵》系列,一口氣出過三部曲:《地鐵2033》、《地鐵:最后的曙光》、《地鐵:離去》和前作的高清重制版《地鐵:歸來》。

GSC Game World之前做過《哥薩克》系列,《潛行者》系列更是讓人驚嘆不已——《潛行者:切爾諾貝利的陰影》、《潛行者:晴空》和《潛行者:普里皮亞季的召喚》。

另外,還有讓硬核軍迷稱贊的Graviteam的戰(zhàn)術(shù)系列,《星行動》、《米烏斯河前線》和《坦克大戰(zhàn):突尼斯1943》在真實性上是超過許多西方策略大作的。

但是,和許多東歐游戲一樣,烏克蘭工作室也有種種困難。

學(xué)西方3A大作,很難叫座,甚至很難出名,因為你和西方3A大作在快餐玩法方面沒有什么不同,但是你遠遠沒有西方國家那么強大的宣傳手段和雄厚的資金,你的游戲很難出名。

按照東歐游戲的特色,賦予一些很硬核的內(nèi)容,也許會讓許多資深玩家叫好,但是發(fā)行量也不會太大,還是無法獲得完善游戲和開發(fā)下一代的大量資金,于是會陷入兩難境地。

比如:

有沒有人想過《潛行者》系列為什么第二代遲遲出不來?

為什么《地鐵》系列的工作室要離開烏克蘭?

有人可能要用波蘭的《巫師》系列和《賽博朋克2077》來反駁。

但是波蘭CDPR這種大紅大紫的情況,在東歐也是少數(shù)例子。

更何況,當年開發(fā)《巫師3》的時候,CDPR在資金方面也是險象環(huán)生。

當然,《榮耀歸于英雄》的開發(fā)組似乎想通過游戲本身之外的內(nèi)容吸引西方玩家,又或者是西方游戲公司的投資?

比如這個名字,顯然就是烏克蘭口號的變化說法,更何況,在封閉測試里,許多人已經(jīng)在游戲里發(fā)現(xiàn)了這個標志:

你猜?

這個游戲從2022年開始開發(fā),一會聲稱2023年下半年能推出,一會聲稱2024年下半年能推出,還要以多人游戲為賣點,在加上這有些投機取巧的設(shè)定,前途如何,到時候我們可以看看后續(xù)。


關(guān)注 T34與虎式評論(原網(wǎng)名 近衛(wèi)步兵師),關(guān)注 軍事

俄羅斯開發(fā)的射擊游戲(俄烏沖突也出3A射擊游戲:在游戲里體驗正在發(fā)生的歷史?)

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