發(fā)布時間:2023-11-27 01:08:31 瀏覽量:91次
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Unity增長速度遠遠快于視頻游戲行業(yè)。
它是以訂閱為基礎業(yè)務提供比命中注定的游戲市場更穩(wěn)定增長。
投資Unity是押注視頻游戲行業(yè)中持續(xù)激烈競爭,亦是一個不錯賭注。
視頻游戲公司今年正面臨更嚴峻環(huán)境。在整體視頻游戲行業(yè)收入基本持平的一年中,Unity Software收入增長顯著。此外,由于Unity 部分收入來自訂閱,因此它產(chǎn)生了更流暢結(jié)果,避免了一些可能困擾游戲制造商的收入不穩(wěn)定。
旨在超越
市場研究機構(gòu)Newzoo估計,2021年視頻游戲行業(yè)的總收入將小幅下降1.1%,達到1750億美元。
從更廣泛角度來看,從2000年到2020年。視頻游戲行業(yè)以每年12%的年增長率增長。
Unity表現(xiàn)在不同的領(lǐng)域中。該公司第二季度收入同比增長48%,該公司連續(xù)第11個季度實現(xiàn)30%或更高增長。管理層還提出了指導意見。它現(xiàn)在預計全年收入將增長35%至37%。
Unity將受益于整個行業(yè)對游戲的廣泛參與。開發(fā)人員訂閱該公司行業(yè)領(lǐng)先的游戲引擎,以便在所有主要平臺上制作視頻游戲:移動、PC 和游戲機。訂閱收入在“創(chuàng)建解決方案”分部中披露,該部分同比增長31%,在第二季度達7240萬美元。
在公司“運營解決方案”部分,Unity與移動游戲開發(fā)商簽訂了收入分成協(xié)定,這些開發(fā)商使用廣告來通過其應用程式獲利。它還從云托管服務中賺錢,例如多人視頻游戲中使用的語音聊天服務。運營解決方案公布了上個季度收入增長63%,達到1.83億美元。
游戲市場競爭推動Unity發(fā)展
Unity以訂閱為基礎的商業(yè)模式,其風險遠低于制作游戲的偶然性業(yè)務。例如,Activision的Overwatch于2016年推出后,就廣受歡迎,迄今為止已售出超過5000 萬份。但是在競爭激烈的第一人稱射擊游戲市場中,對游戲的興趣已經(jīng)減弱。集團在近一年前透露,Overwatch每月只有1000萬活躍用戶。這種下降是Blizzard studio近年來缺乏增長的一個原因。
行業(yè)競爭力是推動Unity 增長的關(guān)鍵因素。隨著新科技出現(xiàn),包括5G網(wǎng)路和更強大的圖形晶片,游戲工作室正在努力利用它們來產(chǎn)生最具吸引力的體驗。這些工作室轉(zhuǎn)向Unity不僅是為了游戲開發(fā)工具和云托管服務,而且是為了支付、計費和安全功能。
Unity 與Fortnite創(chuàng)作者Epic Games 及其Unreal Engine競爭。Unity 和Unreal Engine 是業(yè)界最常用的兩個游戲開發(fā)平臺,但Unity似乎正在引領(lǐng)市場。超過一半的游戲是使用Unity創(chuàng)建的,但管理層看到了大量增長機會,可以通過在各個工作室從事游戲?qū)0傅乃囆g(shù)家,以深化公司市場滲透。Unity在第二季度的美元留存率為142%,這表明客戶在加入Unity平臺后繼續(xù)升級和訂閱額外服務。
可立即購買的頂級游戲股
視頻游戲行業(yè)的競爭將繼續(xù)加劇,這將為Unity帶來更多增長。虛擬實境元宇宙的開發(fā)將為游戲開發(fā)商與玩家互動,開辟新的管道。此外,新進入者仍在加入游戲市場,包括Netflix,該公司目前正處于擴展到視頻游戲的早期階段。此外,隨著時間推移,Unity將其平臺擴展到非游戲用例。
截至第二季度末,Unity擁有888個客戶,為公司創(chuàng)造了超過100,000美元的年收入,高于去年同期716 個?!拔覀兊脑鲩L速度超過了我們競爭的行業(yè),我們在關(guān)鍵市場上的份額正在增加,”行政總裁John Riccitiello在財報電話會議上表示。
對視頻游戲股感興趣的投資者,應首先考慮購買Unity Software的股票。它基本上是為使用該公司的軟體制作的每款游戲賺取版稅,從長遠來看,這應該是一項偉大的投資。
本文源自金融界網(wǎng)
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