發(fā)布時間:2024-03-13 10:42:16 瀏覽量:107次
不知道有沒有朋友玩過一款著名對戰(zhàn)型格斗街機游戲——《拳皇》,1994年就問世的《拳皇》至今已發(fā)售過15部系列游戲,想必給很多玩家的童年和青春帶去過簡單的快樂~
雖然早期的游戲畫面音效都不夠精致,但拳頭命中的打擊聲、發(fā)大招時的爆炸聲、人聲喊出必殺技的名稱等等,都給游戲本身增添了更多的趣味和代入感,一句“耗油根”,讓誰的DNA動了?
隨著技術(shù)的迭代和升級,現(xiàn)代游戲和畫質(zhì)和音效都在飛速進步,尤其是音效,在過去只是作為點綴,現(xiàn)已升級為游戲必備的調(diào)味料,比如3A大作中的游戲音效所打造出的趣味感和沉浸感,會讓玩家大呼過癮!那么,今天就帶大家感受一下那些游戲音效是從哪些方面入手,給玩家?guī)コ瑥姵两械摹?/strong>
動作音效:腎上腺素飆升的奧秘
動作音效顧名思義就是由物理動作觸發(fā)的聲音,比如上文提到的《拳皇》中的打斗聲就屬于動作音效。再拿吃雞游戲《絕地求生》舉例,就包含了降落傘打開的聲音、開門聲、走路聲、撿裝備的摩擦聲、平底鍋的打擊聲、槍械聲、載具聲等等。這些動作音效,除了反饋給玩家真實感以外,提供更爽快的體驗感也是動作音效最主要的作用之一。
通過動作音效的傳達,讓玩家感覺在移動時,所到之處都是鮮活的,手中的武器是有力量的,打斗時有了動作音效的加持則更加身臨其境,刺激加倍!
環(huán)境音效:虛擬世界也夠真實
環(huán)境音效一般用來塑造整個游戲場景的氛圍感,讓虛擬世界也變得更真實、更生機勃勃。它包括自然環(huán)境和人文環(huán)境的塑造,比如來到自然環(huán)境下,會有流水聲、樹葉的沙沙聲、雨聲、風聲,還有人物進入不同的場所,也會有不同的環(huán)境音效來輔助場景的展示。
如《荒野大鏢客:救贖》里,主角進入拓荒者城鎮(zhèn),就能聽到馬蹄聲、鏢客們打德?lián)鋾r的喧鬧聲、酒館里酒杯的碰撞聲等,這些聲音混在一起,便組成了一個狂野的西部小鎮(zhèn),玩家仿佛可以魂穿主角,行走在牛仔遍地的西部世界。
NPC音效:玩兒的就是心跳
NPC音效主要包括除了玩家角色之外的其他NPC發(fā)出的聲音,比如怪物的咆哮聲、運動聲等。在超現(xiàn)實題材的游戲中,奇形怪狀的NPC嘶吼著向玩家沖來,真?玩兒的就是心跳。
《怪物獵人:崛起》就是一部以狩獵怪物為主線的游戲,游戲中可以清晰的聽到形形色色怪物的喘息聲、吼叫聲、拍打翅膀的聲音,甚至還有打呼嚕的聲音,每一種怪物都顯得更加鮮活,富有生命力,讓玩家在打怪升級的路上,獲得前所未有的驚喜體驗。
當然,除了以上概括出的三種音效以外,游戲音效還可以細分出更多類別,而音效師們?yōu)榱私o玩家們營造沉浸感十足的游戲體驗,使出十八般武藝,無論從哪個方面入手,都力求做到細膩逼真、豐真實富。
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