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從數(shù)字廣告的呈現(xiàn),重新思考UI / UX本質

發(fā)布時間:2024-03-14 09:57:30 瀏覽量:203次

在信息爆炸的時代里,誰能抓住眼球的注意力,誰就是商業(yè)上的贏家。在此前提下,用戶體驗(UX / User Experience)日益受到重視,且逐漸也從單純的功能導向,轉為更加注重心理、感受性的一門科學,UX的設計必須要能理解使用者當下的心理動機,才能設計出同時兼具商業(yè)效益與好的使用者體驗流程。


用戶體驗(UX / User Experience)在近年成為顯學,為了制作出最適合手機閱讀的網(wǎng)頁版面、為了讓顧客按下購買按鈕、為了引導客戶產(chǎn)生某項特定行動,UX設計都在過程中占了十分重要的地位。

而手機游戲在近年的飛快普及,則讓工程師們獲得了大量、即時的數(shù)據(jù)可供研究、分析使用者對不同UX的反饋與感受。因此我們將從手機游戲廣告的例子,來探討UX如何決定一款手游App,或一個數(shù)字服務的存活率——例如影音串流平臺Netflix高度個性化的興趣預測,加上「鼠標滑過就直接播放Trailer及音樂」的大膽UX設計,讓它能在你理智考慮這部片值不值得看之前,就搶先攻占你眼球和心理的戰(zhàn)略高地。

回到手游的例子。手游廣告大致可以分成「固定式廣告」和「獎勵式廣告」,前者包括空間分割的蓋屏banner(如固定于畫面上端)、以及時間間隔出現(xiàn)的全屏廣告,后者如觀看可獲得游戲內代幣的獎勵。另外還有所謂「廣告式陷阱」,即玩家誤中游戲內陷阱不會死亡,但是會彈出一則廣告要玩家觀看,作為「懲罰」的代替。

App與網(wǎng)絡服務的留存率,都與UX設計好壞緊密相連

根據(jù)Google在GDC 2019發(fā)布的研究,手游玩家因獎勵式廣告、或自己的操作失誤而觸發(fā)廣告,比起一段時間就周期性出現(xiàn)的廣告,在心理上更易被接受,即使廣告出現(xiàn)的頻率是完全相同的。

而對一款免費休閑(Casual)類游戲而言,如何讓玩家在愿意觀看廣告的情況下繼續(xù)游玩,就成為相關業(yè)者確保營收的關鍵。因此,手游廣告的使用者體驗設計,會為玩家設計一組虛擬的心理量表,并借此了解手機游戲與廣告的關聯(lián)性,一般情況下,使用者在玩游戲的過程中,若能持續(xù)獲得游戲成就感將會讓數(shù)值增加,而若一直看到廣告則會讓數(shù)值降低。一旦量表歸零,玩家很可能就會將游戲自手機里移除。

因此,用戶體驗設計的挑戰(zhàn)之一,就是如何取得娛樂性與商業(yè)性的最佳平衡,才能讓玩家一直保持想要繼續(xù)玩下去的心情,同時又不覺得廣告出現(xiàn)時會那么惱人。

以《XX日報》App為例。使用者平均讀完三則新聞,會看見一次橫幅(Banner)廣告,讀完五篇文章后,則可能跳出一次全屏廣告。前者的效果是讓讀者對廣告出現(xiàn)的頻率產(chǎn)生預期,后者則是避免讓讀者產(chǎn)生「看到有興趣的標題,真正點進內文時,卻被廣告阻擋」的中斷感。這看似微小的差異點,卻是影響App留存率的關鍵要素。

因為對手機使用者而言,在信息接受量呈現(xiàn)爆發(fā)式成長的情況下,「眼球注意力」已成為最寶貴的資源,任何打斷使用者注意力的因素,勢必都得付出相較以往更高昂的代價。

UI / UX使用者體驗設計,首先必須考慮「終端感受」

從手游的案例來看是如此,同樣的邏輯套用到其他產(chǎn)業(yè)也是,因此,無論是商品服務或廣告的UI / UX使用者體驗設計,與其根據(jù)功能面、CTA(Call-to-action)的策略來制訂使用流程,不如追本溯源,首先考慮使用者精神上的「終端感受」。

美國《華盛頓郵報》(Washington Post)為了提升網(wǎng)絡廣告的UX體驗,從原本的Customer Research team成立了RED(Research, Experimentation and Development )團隊,他們研究出投放與使用者「當下閱讀文章」有關的廣告,比起根據(jù)網(wǎng)頁瀏覽記錄(Cookie)來投放廣告效果好了73%。換句話說,與其知道使用者有哪些瀏覽興趣,不如預測使用者會把當下的注意力放在哪里更具有實質意義,同時,也是能否對網(wǎng)絡使用者進行精確描述與建模(Modeling)的關鍵。

有趣的是,這和實際社會情況也相符:一名網(wǎng)絡工程師,可能同時身兼貝斯手、業(yè)余小說家、新手父親及拉面愛好者,傳統(tǒng)上要以一個「標簽」定義這個人已不可能,相反的,理解「當下」賦予他注意力的事物,更能準確解讀他在此刻的心理動機。

UX的起源,最初是為設計更切合某項工作流程的人機界面(User Interface)?,F(xiàn)在它則逐漸從身體性、工作性的面向,轉為更加心理、感受性的面向,唯有充分掌握這些要素,才能設想出更人性的使用者體驗流程。

而對于任何網(wǎng)絡服務來說,更人性,就意味著更具市場性。

編輯:AI智慧

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