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淺談?dòng)螒螂y度平衡

發(fā)布時(shí)間:2024-03-15 12:26:55 瀏覽量:279次

游戲難度曲線(xiàn)過(guò)陡,玩家打不贏BOSS而棄坑,游戲難度曲線(xiàn)過(guò)平,則玩家則因游戲太無(wú)聊而棄坑。好的游戲難度給予玩家好的游戲體驗(yàn),本文將淺談一下各類(lèi)游戲的難度設(shè)計(jì)。

一.單機(jī)游戲的游戲難度設(shè)計(jì)

單機(jī)游戲并不需要過(guò)多考慮職業(yè)之間的難度平衡,只需要將各個(gè)職業(yè),各種Build做的具有特色,并具有一定的挑戰(zhàn)性。各大廠(chǎng)商為了吸引更多玩家游玩,往往采取了許多設(shè)計(jì)讓游戲難度曲線(xiàn)更加平滑,可以大體分為這三種方式:游戲設(shè)置調(diào)節(jié),游戲設(shè)計(jì)調(diào)節(jié),游戲機(jī)制調(diào)節(jié)。

1.游戲設(shè)置調(diào)節(jié)

當(dāng)今的許多游戲,都有著難度選項(xiàng):

最后生還者1的游戲難度基本調(diào)節(jié)

在游戲設(shè)置里的難度調(diào)節(jié)是一種靜態(tài)的,顯著的調(diào)節(jié),它為游戲開(kāi)發(fā)者和游戲玩家建立了一座橋梁。游戲開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)設(shè)置各種游戲大體難度,將玩家劃分層次,從而使玩家有著更平滑的游玩曲線(xiàn);而玩家則可自定義自己的游玩難度,很明確清晰地找到適合自己的難度。

金手指


當(dāng)然,還有一種更“暴力”的調(diào)整手段:金手指(風(fēng)靈月影)。這種調(diào)節(jié)手段多見(jiàn)于老游戲的重制版。老游戲因?yàn)榭傮w體量較小,為了撐起時(shí)長(zhǎng),將游戲難度大大提高。如今重制版,為了照顧新一代玩家,便推出了官方金手指,方便大家游玩(順便再撈一筆)。

2.游戲設(shè)計(jì)調(diào)節(jié)

游戲設(shè)計(jì)調(diào)節(jié)是一種較為隱蔽,不太容易被玩家察覺(jué),潛移默化中調(diào)節(jié)玩家游玩難度的一種方式。常見(jiàn)的方式有:動(dòng)態(tài)子彈,動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)。使玩家在小細(xì)節(jié)處的游玩體驗(yàn)更好。

生化危機(jī)4就采用了動(dòng)態(tài)子彈的調(diào)節(jié)方式

當(dāng)然,為了防止難度過(guò)低,游戲開(kāi)發(fā)者也搞出了許多設(shè)計(jì):等級(jí)經(jīng)驗(yàn)削減,固定刷怪量,動(dòng)態(tài)難度BOSS,甚至是臭名昭著的讀指令。

消逝的光芒中僵尸會(huì)隨著玩家幸存者等級(jí)提升而變強(qiáng)

3.游戲機(jī)制調(diào)節(jié)

游戲機(jī)制調(diào)節(jié)就是通過(guò)游戲中的特殊機(jī)制來(lái)調(diào)節(jié)游戲難度。這種調(diào)節(jié)方式可以說(shuō)是集上兩種之和:既讓玩家不容易察覺(jué),又給予玩家在難度上的自由度。

老頭環(huán)的諫言便是一種降(ti)低(sheng)游戲難度的機(jī)制(圖源自網(wǎng)絡(luò),侵刪)

大哥!

二.運(yùn)營(yíng)游戲中的游戲難度設(shè)計(jì)

在運(yùn)營(yíng)游戲中,游戲難度既為游戲平衡。作為一個(gè)以持續(xù)性運(yùn)營(yíng),賺錢(qián)的游戲,其游戲平衡很大程度上要服務(wù)于盈利(騙氪)。

1.運(yùn)營(yíng)游戲在經(jīng)營(yíng)上的游戲不平衡

當(dāng)下的運(yùn)營(yíng)游戲,二次元手游可以說(shuō)是占了半壁江山,當(dāng)我們細(xì)看它的游戲難度設(shè)計(jì)曲線(xiàn),可以發(fā)現(xiàn)這樣的規(guī)律:前期難度過(guò)小,后期難度過(guò)大。

為什么前期難度過(guò)小?是因?yàn)楦鞔笥螒驈S(chǎng)商希望將吸納更多的玩家,便會(huì)用較好的新手優(yōu)待,老兵回歸,開(kāi)服福利,吸引來(lái)大量的玩家,使得玩家在游戲前期處于一種物資相對(duì)過(guò)剩的狀態(tài)。

好多禮包!

隨后,難度曲線(xiàn)逐步加大,玩家的角色,裝備每升一級(jí),所需的貨幣和材料大大超過(guò)每日供給量,使玩家需要日積月累,才能升級(jí)(上班)。這種拉長(zhǎng)時(shí)間的游戲設(shè)計(jì)降低了玩家短期的樂(lè)趣程度,并給予了玩家一個(gè)充值的激勵(lì),從而達(dá)到盈利的目的。游戲本質(zhì)的難度曲線(xiàn)設(shè)計(jì)是違背人類(lèi)心理的。

各種大小月卡

通行證

如今通行證更變到買(mǎi)一期送下一期所需的貨幣,但其本質(zhì)上仍是以過(guò)量的時(shí)間來(lái)?yè)Q取游戲的道具。只是給予玩家一種安慰心里罷了。(我的通行證就經(jīng)常打不完

2.運(yùn)營(yíng)游戲在更新上的不平衡

運(yùn)營(yíng)游戲,必定是要推陳出新,以更新來(lái)?yè)Q取玩家的流量以及金錢(qián)。為了使玩家放棄原有已經(jīng)練好的舊角色,而購(gòu)買(mǎi)并游玩新角色。削弱舊有的會(huì)給予玩家極大的負(fù)面情緒,只能增強(qiáng)的新的角色。新角色設(shè)計(jì)上就會(huì)超出原有的平衡體系,給予玩家購(gòu)買(mǎi)的激勵(lì),而在購(gòu)買(mǎi)完之后,通常官方在下幾次平衡中,會(huì)削弱新角色,以達(dá)到重新的平衡,周而往復(fù)。

你說(shuō)超一點(diǎn)??梢?,這么超模真的不是故意嗎?

綜上來(lái)看,運(yùn)營(yíng)游戲就是游戲廠(chǎng)商通過(guò)各種不平衡來(lái)達(dá)到盈利的目的。

“如果商家為你提供免費(fèi)服務(wù),那你就不是他們的客戶(hù),而是他們的產(chǎn)品?!?/p>

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