發(fā)布時(shí)間:2024-03-15 19:34:42 瀏覽量:225次
《紅怪》一部由克羅地亞游戲發(fā)行商Devolver Digital發(fā)行,Phobia GameStudio制作的逆轉(zhuǎn)恐怖題材游戲 ,游戲中玩家將一反常態(tài),扮演實(shí)驗(yàn)室中變異的多觸手無定形紅色怪物,對(duì)弱小的人類發(fā)起攻擊,游戲中玩家需要通過鼠標(biāo)完成主要的移動(dòng)、攻擊、場(chǎng)景互動(dòng)等操作,少數(shù)場(chǎng)景互動(dòng)和技能釋放需要通過鍵盤輔助完成,游戲整體體驗(yàn)非常爽快,殺戮的快感相對(duì)足,當(dāng)然也非常血腥,屬于R級(jí)動(dòng)作游戲,結(jié)合游戲的發(fā)行商,很容讓玩家們聯(lián)想到Devolver Digital的成名作-《英雄薩姆》系列,因而也可以得出,這部《紅怪》所具有的爽快殺戮游戲體驗(yàn)也是有傳統(tǒng)的。
不過建議未成年玩家自主規(guī)避本作,或是在家長(zhǎng)正確價(jià)值觀指導(dǎo)下接觸本作。
游戲的背景故事發(fā)生在一所地下研究所里,玩家操控的主角-“CARRION”是研究所里的實(shí)驗(yàn)對(duì)象,具體來說就是一團(tuán)紅色的爛肉,外形非常惡心,除此之外,CARRION還有著鋒利的牙齒以及近乎可以無限伸長(zhǎng)的觸手,可謂戰(zhàn)斗力爆表,恐懼感十足。不過好在游戲中的恐懼感不需要玩家去承受,相反,玩家是恐懼的施加者,即所謂的逆轉(zhuǎn)恐怖。逆轉(zhuǎn)恐怖題材的游戲其實(shí)還是不多的,比較有名的是一些非對(duì)稱對(duì)抗游戲,比如《黎明殺機(jī)》、《十三號(hào)星期五》中扮演殺手,《靈魂籌碼》中扮演惡鬼,單機(jī)游戲也有《sea salt》中扮演克蘇魯?shù)氖窒峦缆酒矫竦?。?duì)于在恐怖游戲中一直提心吊膽得扮演弱者一方的玩家來說,從角度去思考問題還是挺具有吸引力的。
游戲的操作是這部《紅怪》最大的特色之一,玩家在游戲中通過移動(dòng)鼠標(biāo)來完成CARRION的移動(dòng)、攻擊以及一些互動(dòng)操作。玩家起初如果對(duì)這類操控方式不是很熟悉的話,其實(shí)還是需要一定時(shí)間來適應(yīng)的,主要是左右鼠標(biāo)按鍵切換容易弄混,在顧及鼠標(biāo)左右鍵的同時(shí)還要盡可能準(zhǔn)確的實(shí)現(xiàn)CARRION的走位,這一系列操作下來是需要足夠的時(shí)間去適應(yīng)的。好在游戲的難度梯度設(shè)計(jì)的較為合理,可以幫助玩家很好的度過游戲初期的操作適應(yīng)期。當(dāng)然鍵盤的功能并沒有被完全摒棄,游戲中隨著CARRION等級(jí)的提升,會(huì)習(xí)得更多的技能,這些技能的釋放還是需要通過鍵盤按鍵來實(shí)現(xiàn)的,就會(huì)讓玩家有那么一丟丟MOBA游戲的感覺。鍵盤操作通常在玩家已經(jīng)可以較熟練掌握鼠標(biāo)操作后才會(huì)逐漸出現(xiàn),這也屬于難度梯度設(shè)計(jì)的考慮,否則一股腦和盤托出的話,造成游戲的學(xué)習(xí)曲線過于陡峭,容易讓玩家較早的產(chǎn)生挫敗感,從而在游戲初期就放棄游戲,讓很多在游戲后期才會(huì)出現(xiàn)的精彩內(nèi)容很容易被錯(cuò)過。難度梯度的設(shè)計(jì),看似可有可無,實(shí)則暗藏玄機(jī),很多游戲的急于向玩家展示新奇的idea,然而玩家一旦吃不消,就會(huì)消化不良。
游戲中CARRION擁有一套較為簡(jiǎn)單的等級(jí)進(jìn)化機(jī)制,一共三級(jí)等級(jí),等級(jí)越高,直觀感受是CARRION的體積變得很大,擁有更多的觸角,實(shí)則在移動(dòng)、攻擊上擁有了更多的能力增強(qiáng)。等級(jí)的提升通過吞噬研究所里的工作人員完成,但是研究所里的安保人員是擁有武器的,可以對(duì)CARRION造成相當(dāng)程度的傷害,低等級(jí)的CARRION基本上受到1-2下攻擊就會(huì)死亡,高等級(jí)的CARRION在受到攻擊后會(huì)立刻降級(jí),所以這里就要玩家擁有良好的鼠標(biāo)移動(dòng)操控能力了。等級(jí)的提升可以讓CARRION習(xí)得更多的技能,總共四個(gè)技能,第一個(gè)習(xí)得的是回聲定位--CARRION通過發(fā)出類似聲波雷達(dá)信號(hào),通過回聲反饋,確定人類位置的技能,由于游戲沒有地圖的設(shè)定,后期一些需要反復(fù)跑路的關(guān)卡很容易迷路,該回聲定位技能算是玩家尋路的常用技能。隨后玩家需要在地下研究所里找尋其他三個(gè)基因來習(xí)得相應(yīng)的技能,例如:寄生技能--CARRION通過觸手寄生到人類體內(nèi),然后操控人類完成一系列行動(dòng)和關(guān)卡解密。另一個(gè)技能屬于機(jī)體強(qiáng)化技能,習(xí)得后CARRION可以通過吸收電能實(shí)現(xiàn)隱身功能,后期等級(jí)提升后還可以獲得瞬移和硬化功能。最后一個(gè)是攻擊技能,CARRION會(huì)吐出一個(gè)帶尖刺的長(zhǎng)觸手,可以利用這一技能偷襲相距較遠(yuǎn)的敵人,也可以用來開啟CARRION無法觸及到的開關(guān)位置,使用起來靈活性較高。
游戲地圖設(shè)計(jì)采用《惡魔城》和《銀河戰(zhàn)士》類型的單一閉合空間平臺(tái)跳躍模式,每個(gè)單一空間之間通過一條通道相連,多個(gè)單一空間之間相連構(gòu)成巨大的地圖網(wǎng)絡(luò),其實(shí)早在游戲初期就有讓人迷路的隱患,果不其然,游戲后期找路的確占據(jù)我相當(dāng)一部分時(shí)間,好在游戲空間場(chǎng)景辨識(shí)度還算高,多跑幾次也就記住了。
游戲畫面采用像素風(fēng)格,但是在表現(xiàn)殺戮過程中的血漿四濺方面一點(diǎn)也不含糊,血盆大口、腐肉都展現(xiàn)的淋漓盡致。游戲的音效在增加游戲爽快感方面功不可沒,CARRION的嘶吼,張開血盆大口咀嚼時(shí)的血肉模糊、血漿四濺還有那人類見到CORRION時(shí)的尖叫,表現(xiàn)的震撼度不亞于一些3D化作品。
逆轉(zhuǎn)恐怖題材的游戲著實(shí)少見,單單這一項(xiàng),便可以吸引相當(dāng)一部分玩家的嘗試,更何況這款《紅怪》在操作創(chuàng)新、技能等級(jí)設(shè)計(jì)、難度梯度調(diào)節(jié)、地圖布局場(chǎng)景展現(xiàn)等方面都有頗為優(yōu)秀的表現(xiàn),作為一款R級(jí)爽玩游戲,《紅怪》的表現(xiàn)絕對(duì)稱得上是優(yōu)異的,期待更多這種誠意又富有創(chuàng)意之作的出現(xiàn)。
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