發(fā)布時(shí)間:2024-03-16 20:33:23 瀏覽量:220次
早在2015年,阿里巴巴設(shè)計(jì)高管就提到“全棧設(shè)計(jì)師”的概念,而“產(chǎn)品設(shè)計(jì)師”這個(gè)概念,更是很早就存在了,只是一直未成大氣候。隨著互聯(lián)網(wǎng)“下半場”的到來,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師在行業(yè)內(nèi)的呼聲越來越高,它很可能取代UI和UE,變成它們二者的最終形態(tài)。作為一個(gè)兼UED的工作的UID,一直未對交互設(shè)計(jì)進(jìn)行系統(tǒng)性的思考。今天就來梳理下關(guān)于交互設(shè)計(jì)的一些理論和思路。
交互設(shè)計(jì)(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。簡而言之,交互設(shè)計(jì)的目的是幫助用戶更好的達(dá)成目標(biāo),滿足用戶需求。
交互狀態(tài)
1. 等待
3秒內(nèi)不能讓用戶順暢使用App,約流失75%的用戶
2. 初始
3. 輸入
4. 空
5. 有數(shù)據(jù)
6. 過多數(shù)據(jù)
7. 關(guān)注/沉浸
8. 正確
9. 錯(cuò)誤
10. 待確認(rèn)
11. 結(jié)束
12. 中斷
交互設(shè)計(jì)定律
1. 奧卡姆剃刀原理
在設(shè)計(jì)上的應(yīng)用,則表現(xiàn)為:不必要的元素會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)效率降低,并增加不可預(yù)期的后果。所以去掉不必要的干擾元素,保證頁面純粹、簡潔。
2. 席克定律
席克定律多應(yīng)用于軟件/網(wǎng)站界面的菜單及子菜單的設(shè)計(jì)中,在移動(dòng)設(shè)備中也比較適用。例如比起 2 個(gè)菜單,每個(gè)菜單有 5 項(xiàng),用戶會(huì)更快得從有 10 項(xiàng)的 1 個(gè)菜單中做出選擇。
3. 菲茲定律
1、我們想要更容易點(diǎn)擊到控件,就應(yīng)該放在屏幕的邊緣或角落里。讓常用的控件更大,更容易辨別;
2、使用屏幕的邊緣和角落,讓控件有效擴(kuò)大,永遠(yuǎn)不要把控件放在離屏幕邊緣或角落1px遠(yuǎn)的地方;
3、邊緣之外的地方,也可以算作目標(biāo)點(diǎn)的面積,這樣一來,目標(biāo)的面積就被無限的放大了,也更方便用戶操作。
4. 神奇數(shù)字 7±2 法則
1、web導(dǎo)航或選項(xiàng)卡盡量不要超過9個(gè),移動(dòng)應(yīng)用交互設(shè)計(jì)上,選項(xiàng)卡不會(huì)超過 5 個(gè)。
2、如果導(dǎo)航或選項(xiàng)卡內(nèi)容很多,可以用一個(gè)層級(jí)結(jié)構(gòu)來展示各段及其子段,并注意其深廣度的平衡。
3、把大塊整段的信息分割成各個(gè)小段,并顯著標(biāo)記每個(gè)信息段和子段,以便清晰的確認(rèn)各自的內(nèi)容。(如iPhone手機(jī)號(hào):XXX XXXX XXXX)
交互手勢
看圖真的很多,這里就說說移動(dòng)端常用的幾種
1. 點(diǎn)擊
2. 滑動(dòng)
3. 拖拽
4. 長按
5. 雙擊
6. 輕掃
7. 捏合
8. 搖晃
9. 3D Touch
來源網(wǎng)絡(luò)
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