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類游戲開(kāi)發(fā)軟件(首度關(guān)注AI參與游戲開(kāi)發(fā),游戲引擎Unity發(fā)布2023游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 15:19:22 瀏覽量:98次

?首度關(guān)注AI參與游戲開(kāi)發(fā),游戲引擎Unity發(fā)布2023游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告

類游戲開(kāi)發(fā)軟件(首度關(guān)注AI參與游戲開(kāi)發(fā),游戲引擎Unity發(fā)布2023游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告)

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 記者孫煜 上海報(bào)道 近日,賦能全球一半以上游戲的行業(yè)頭部引擎公司Unity發(fā)布了2023游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告。

此前,Unity已連續(xù)多年發(fā)布行業(yè)報(bào)告。今年的報(bào)告利用了超過(guò)23萬(wàn)名Unity游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)開(kāi)發(fā)者提供的數(shù)據(jù),以及多個(gè)平臺(tái)上超過(guò)42.3萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者的廣告數(shù)據(jù)。和往年不同的是,在今年的報(bào)告中,AIGC首次作為游戲發(fā)展的未來(lái)趨勢(shì)被收錄。

2022年,游戲行業(yè)的生產(chǎn)效率出現(xiàn)了明顯提高。

對(duì)于小型游戲工作室來(lái)說(shuō),花費(fèi)五年時(shí)間等待(與開(kāi)發(fā))一款游戲的日子已經(jīng)成為過(guò)去。Unity發(fā)現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率正在大步提升。62%的小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和58%的中型獨(dú)立開(kāi)發(fā)者從開(kāi)始制作到發(fā)行之日的游戲制作時(shí)間不超過(guò)一年。

一個(gè)原因是越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始使用制作引擎提供的預(yù)制資源。游戲工作室使用預(yù)制資源來(lái)快速測(cè)試創(chuàng)意,小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)者不再需要從頭開(kāi)始每個(gè)項(xiàng)目,而是轉(zhuǎn)向用第三方資源開(kāi)展原型制作和測(cè)試。Unity調(diào)研發(fā)現(xiàn),大約62%的小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在游戲中使用5到14個(gè)資源包。

與2021年相比,更多的游戲工作室開(kāi)始開(kāi)發(fā)移動(dòng)端游戲。硬件設(shè)備性能的提升使得手機(jī)也能擁有3A級(jí)的游戲體驗(yàn)。2022年,幾乎所有規(guī)模的工作室都加緊了僅移動(dòng)端的游戲制作,例如,大型工作室僅移動(dòng)端的游戲增長(zhǎng)達(dá)44%。

“此外,市場(chǎng)越來(lái)越熟悉移動(dòng)端游戲較短的核心循環(huán)和游戲玩法周期,因此大型工作室能夠?qū)⑺麄円殉晒Φ腎P帶到一個(gè)可創(chuàng)造更多變現(xiàn)機(jī)會(huì)的平臺(tái)上。”Unity方面表示。

跨平臺(tái)的趨勢(shì)不僅體現(xiàn)在移動(dòng)端游戲。2022年,大型工作室也在增加多平臺(tái)游戲的數(shù)量,發(fā)行的多平臺(tái)游戲比2021年增加了16%,對(duì)比2019年增長(zhǎng)了110%。

Unity發(fā)現(xiàn),當(dāng)一款游戲推向多個(gè)平臺(tái)時(shí),第一個(gè)平臺(tái)的選擇可能會(huì)影響下一個(gè)平臺(tái)的選擇。例如,主要面向游戲主機(jī)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的工作室更有可能同時(shí)開(kāi)發(fā)桌面(70%同時(shí)開(kāi)發(fā))或VR游戲(51%同時(shí)開(kāi)發(fā))。

平臺(tái)選擇也是決定游戲是單人游戲還是多人游戲的一個(gè)因素。主要針對(duì)VR開(kāi)發(fā)游戲的工作室中,有84%的工作室會(huì)同時(shí)開(kāi)發(fā)單人和多人游戲。37%主要制作網(wǎng)頁(yè)游戲的工作室只選擇開(kāi)發(fā)多人游戲。

在行業(yè)至關(guān)重要的變現(xiàn)領(lǐng)域,unity也有一些新發(fā)現(xiàn)。在整個(gè)2022年,許多游戲類型在應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)(IAP)上的收入都發(fā)生了變化,其中以填字游戲、模擬游戲和運(yùn)動(dòng)游戲的收入模式變化最大。

類游戲開(kāi)發(fā)軟件(首度關(guān)注AI參與游戲開(kāi)發(fā),游戲引擎Unity發(fā)布2023游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告)

具體來(lái)看,填字游戲來(lái)自廣告的收入增長(zhǎng)達(dá)48%;對(duì)比2021年,模擬游戲更多地依賴于IAP 收入(增加15.14%);運(yùn)動(dòng)游戲2022年在IAP和IAA上的收入都有所增長(zhǎng)。

在報(bào)告的最后,Unity首度提及了今年以來(lái)大熱的AIGC。

Unity認(rèn)為,AIGC將逐漸滲入游戲開(kāi)發(fā)的每一個(gè)環(huán)節(jié),為工作室的創(chuàng)作力和生產(chǎn)力帶來(lái)指數(shù)級(jí)提升。無(wú)論規(guī)模大小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),都能夠在AI和預(yù)制資源的幫助下,發(fā)布更多3A級(jí)品質(zhì)的游戲。越來(lái)越多的玩家會(huì)主動(dòng)創(chuàng)作游戲衍生作品,與游戲建立更深度的鏈接,成為游戲生命周期中的重要一環(huán)。

Unity相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受21記者采訪時(shí)談及了部分AI參與游戲制作的實(shí)例場(chǎng)景。

比如在腳本創(chuàng)作階段,過(guò)去所有游戲中的人物對(duì)話,都是由人類來(lái)寫的,而隨著大語(yǔ)言模型的不斷發(fā)展,AI生成的人物對(duì)話已經(jīng)可以賦予游戲角色貼切的性格、目標(biāo)和動(dòng)機(jī),也就是說(shuō),在游戲腳本的策劃階段,AI已經(jīng)可以很順暢地參與工作并交付優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)出?!痹撠?fù)責(zé)人說(shuō)。

其表示,目前Unity中國(guó)已經(jīng)建立了本土AI研發(fā)團(tuán)隊(duì),Unity中國(guó)已經(jīng)擁有Ziva Dynamics、Weta Digital、Speedtree等由AI賦能的創(chuàng)作工具,以期幫助開(kāi)發(fā)者加速創(chuàng)作。

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