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步驟詳解:如何制作一張全新的CS經(jīng)典地圖(上)

發(fā)布時(shí)間:2024-03-16 09:37:09 瀏覽量:235次

大家好,我是CC,相信很多人都玩過(guò)經(jīng)典游戲CS,而CS中又有一張經(jīng)典到不能再經(jīng)典的地圖——沙漠2。今天給大家?guī)?lái)制作一張全新的CS沙漠2地圖的步驟詳解。


本流程來(lái)自Wiktor ?hman,Quixel公司的美術(shù)組長(zhǎng)。他近日對(duì)CS的標(biāo)志性地圖沙漠II大加贊賞并且使用UE引擎配合Megascans制作了該地圖的重制版,讓我們看看他的制作步驟吧。



在這篇文章中我們會(huì)詳細(xì)介紹流程中的每個(gè)步驟來(lái)讓你明白為什么這樣做可以帶來(lái)完全不同的游戲效果。過(guò)程中我們會(huì)用到Maya、RealityCapture、Quixel Bridge、UE4引擎等軟件。


那么讓我們開(kāi)始吧!


1,粗略搭建


當(dāng)制作重制版或者致敬原作時(shí),找到正確的參考永遠(yuǎn)是第一步。在這個(gè)案例中,我是直接從CS中找的參考,截了一些各個(gè)角度的地圖截圖,然后在RealityCapture中使用這些數(shù)據(jù)制作一個(gè)低分辨率的掃描模型。


參考合集


RealityCapture中的高分辨率場(chǎng)景


Maya中的低分辨率場(chǎng)景


下面我們要使用簡(jiǎn)單模型搭建一個(gè)地形(圓柱體、長(zhǎng)方體之類的),然后將他們放置在掃描地圖上來(lái)制作一個(gè)1:1匹配的原始環(huán)境。(將掃描模型作為參考)



Maya中的幾何體搭建


本章的最后一個(gè)步驟,就是我們需要將這些簡(jiǎn)單地形模型導(dǎo)入U(xiǎn)E引擎來(lái)開(kāi)始制作地圖了。


UE中的表現(xiàn)


2,制作建筑物


總得來(lái)講建筑物基本是一些擠出的立方體。

如圖所示,這個(gè)幾何體有很多的循環(huán)邊乍一看沒(méi)什么作用,但是其實(shí)之后我們?cè)谝孢M(jìn)行頂點(diǎn)繪制的時(shí)候會(huì)需要用到它們。


展開(kāi)UV的過(guò)程也非常簡(jiǎn)單,由于我們后面會(huì)在房頂上用到很多透貼、修剪曲面還有其他小物件,所以這里不會(huì)出現(xiàn)接縫問(wèn)題。



接下來(lái)就是對(duì)余下的建筑物重復(fù)這個(gè)步驟。它們都是用非常簡(jiǎn)單的幾何體拼湊成的,所以覆蓋整張地圖大概需要1到2個(gè)小時(shí),這比普通的流程明顯要快很多。


3,使用Megascans


通過(guò)這一步我們可以取代烘焙、繪制貼圖、導(dǎo)入模型到引擎這個(gè)流程直接從基礎(chǔ)模型進(jìn)入最終繪制貼圖的階段。


多虧Meagascans Library(https://quixel.com/megascans)我們找到了適合這個(gè)建筑物的建筑石膏材質(zhì)。

Quixel Bridge中的材質(zhì)預(yù)覽


通常流程中的最后一步需要你手動(dòng)將整個(gè)資產(chǎn)的全部貼圖導(dǎo)入到引擎中,然后制作材質(zhì)球,和材質(zhì)實(shí)例然后將它應(yīng)用到建筑物上。我們可以使用Quixel Bridge自動(dòng)完成這個(gè)步驟,Quixel Bridge是一款不僅可以當(dāng)做資產(chǎn)瀏覽器、下載器和管理器的東西,還可以用作導(dǎo)出工具哦。


導(dǎo)出過(guò)程大概是這樣的:在Bridge中選擇哪個(gè)我們之前挑好的建筑石膏材質(zhì),點(diǎn)擊“Export”導(dǎo)出然后這個(gè)資產(chǎn)以及它的貼圖組和材質(zhì)球會(huì)被直接導(dǎo)入進(jìn)UE引擎,下一步就非常簡(jiǎn)單了,只需要將材質(zhì)拖拽到你的建筑物上就行了。



這看起來(lái)還不像你的最新版的戰(zhàn)地游戲欸,這是因?yàn)樵谥谱鞑馁|(zhì)之前我們需要給建筑物本身添加更多的細(xì)節(jié)。


說(shuō)到細(xì)節(jié),需要注意的是,制作游戲場(chǎng)景時(shí),你不應(yīng)該在你的貼圖里使用太多消耗很大的置換貼圖?,F(xiàn)在很流行那種用大量置換貼圖制作出來(lái)的“材質(zhì)球”,但是這并不利于游戲運(yùn)行表現(xiàn),因此我們極少會(huì)用到這種技術(shù)。


還有一種可以表現(xiàn)這種建筑物的細(xì)節(jié)的方法是加一些木板,就像之前的建筑石膏一樣,我們不需要自己去雕,只需要在Bridge搜索欄中輸入“wood boards 3d”(3d木板)就能找到啦!點(diǎn)擊導(dǎo)出,然后開(kāi)始有趣的部分吧。



對(duì)場(chǎng)景中的其他模型重復(fù)上述步驟,短短幾分鐘你大概就能想象出建筑物的效果了。通過(guò)這種方式你可以隨時(shí)更換材質(zhì),免去了花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)做完覺(jué)得不合適又要換掉的尷尬局面。


由于這些模型是被放在墻角的,我們?cè)谶@里先跳過(guò)處理接縫這一步。



剩下的幾章會(huì)在(下)中繼續(xù)介紹哦~大家下次見(jiàn)!


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