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4步搞定動效視頻設計

發(fā)布時間:2024-03-16 09:36:13 瀏覽量:150次

近期完成一些視頻制作,表現(xiàn)形式著重在MG動畫和產品的運營宣傳方向,在設計階段遇到一些困惑,同時在摸索中不斷擴充這方面的知識體系,通過工作中的實戰(zhàn),總結出來4步搞定視頻設計的方法,分享出來,不知道你們是否喜歡呢?

一 概念

動態(tài)設計是指在一定的時間范圍內,靜態(tài)圖形連續(xù)的運動變化。英文名稱Motion Design,有的時候會使用MotionGraphics英文名稱,一般引申為動態(tài)圖形的設計。從呈現(xiàn)形式上可以劃分為交互類動態(tài)設計和展示類動態(tài)設計,此次文章分享的設計方法,主要聚焦在展示類動態(tài)設計。

二 動態(tài)設計的意義

1、設計特點

動態(tài)設計具有的三大通用優(yōu)點,對用戶的影響力比較巨大。

2、為什么做動態(tài)設計

我們之所以傾向動態(tài)設計是因為動態(tài)設計可以為產品和用戶帶來很多的優(yōu)勢,包含以下五類:

三 如何進行動態(tài)設計

近期一直在支持的產品宣傳視頻設計,均是通過以下思維模型進行設計呈現(xiàn)。

1、前期分析

( 1 ) 了解需求,收集素材

首先了解需求、用戶、產品、場景的信息,在初步了解后,可以從用戶的預期目標,內容素材的設計方向以及動畫的表現(xiàn)形式等維度收集核心關鍵詞;同時確認文案,配音,音效,等視頻元素是否添加,以便確認視頻動畫設計的節(jié)奏;

( 2 ) 匯總結論,歸納主題關鍵詞

通過信息收集階段,提煉出以下設計目標和導向:

使用場景:應用于可以支持視頻的會場,互聯(lián)網平臺(如微信朋友圈,抖音);

設計目標:用戶群為企業(yè)用戶,希望通過視頻,向用戶闡述產品的功能特色,解決的問題,帶動用戶的興趣,進一步了解和溝通,提升線索量,促成交易;

設計導向:視頻生動有趣,突出核心優(yōu)勢和價值點,清晰快捷傳遞;

2、提煉設計方向

圍繞核心關鍵詞,視覺設計的可視化,通過情緒板輸出設計可執(zhí)行方向,包括品牌風格,動畫節(jié)奏,畫面元素,排版設計;

動畫節(jié)奏:以逐步引導深入的方式,展開視頻的故事描述;

品牌風格:京東云品牌的輕盈、微質感的淺色科技風格為基因進行設計;

排版設計:以文本為主,圖形為輔的畫面設計;

畫面元素:運用互聯(lián)網元素,比如鼠標,界面,穿插2.5Dicon和紅黑雙色扁平icon使用;

3、設計執(zhí)行

( 1 ) 腳本

一個豐富的成片效果,是通過多組分鏡動態(tài)呈現(xiàn)。而分鏡畫面的前后關系,則是通過腳本布局搭建,在做腳本設計時,是按照以下思路進行;

A. 內容結構拆解

比如這次的產品宣傳視頻,通過文案邏輯進行拆分,形成分鏡畫面的設計思路。

首先根據(jù)文案邏輯劃分為四大模塊,然后圍繞文案提煉出核心內容,視覺元素,動畫節(jié)奏等,如以下分析結論:

封面點題:點出所推產品,繼承京東云品牌風格,強調產品視覺特征,使用幾何元素構成標題核心,微質感背景烘托主題氛圍;

用戶痛點:分析現(xiàn)有痛點,通過一些常用場景和用戶共情。可以使用問號彈跳引導出搜索,輸入問題尋找答案,凸顯現(xiàn)有問題,面臨的痛點,使用圖形符號,互聯(lián)網元素,進行視覺傳達;

總結問題:通過痛點分析,匯總出企業(yè)存在的問題??梢岳檬髽艘苿又饌€收起,引導出產品解決方案的優(yōu)勢特征;

解決方案:提出解決問題的方案,這是用戶所需要的,也是視頻中的重點。以展臺+互聯(lián)網界面的元素呈現(xiàn),運用鏡頭的推拉轉移,使用戶的視線始終能夠聚焦在所展示的內容;

產品政策:落腳在產品的優(yōu)惠政策,以及聯(lián)系方式,運用收尾呼應的方式進行,迎合產品主題,呈現(xiàn)優(yōu)惠方式和聯(lián)系方式;

B. 腳本規(guī)劃

經過了畫面思路的整理,這一步主要是梳理文案和畫面的映射關系、畫面視覺表現(xiàn),以及動態(tài)效果的編排。根據(jù)設計思路和故事主題,以配音的時間線為索引,制定分鏡腳本;

C. 分鏡畫面實現(xiàn)

前期可以利用手繪方式,通過文字排版和元素設計的簡單排布,將畫面快速呈現(xiàn);

( 2 ) 文案內容

A. 口播文案

如果視頻需要使用配音,前期就需要收集口播文案,根據(jù)口播文案的邏輯,定義分鏡元素的時序;

B. 畫面文案

畫面文案是需要依據(jù)視頻的表現(xiàn)形式進行搭配,比如文本為主或圖形為主的畫面。

文本為主:文字內容為主要表達形式,貫穿畫面之中,此類表現(xiàn)形式是需要和需求方確定分鏡畫面的核心文案;

圖形為主:圖形為主的分鏡畫面,可依據(jù)配音進行圖形故事設計,文案則為輔助呈現(xiàn),文案內容可依據(jù)畫面給予自主發(fā)揮;

( 3 ) 畫面設計

A. 風格探索

參照制定的設計目標和方向,以腳本框架為引導,進行靜態(tài)畫面的實現(xiàn)。也可出1-2個靜態(tài)視覺和需求方溝通,如無問題,其他分鏡效果依此完成。或者可以制作部分畫面的動態(tài)效果,以便判斷腳本最終呈現(xiàn)的視覺效果。

B. 畫面調性

風格:首先遵守品牌風格規(guī)范,傳遞品牌價值,強化品牌基因;其次要提煉產品視覺基因,營造差異性,比如在這次的視頻中所運用的色系、畫面元素的設計、文案的排版,均以品牌的視覺基因貫穿在各個畫面中,并營造產品的個性。

色系:依據(jù)京東云品牌風格調性,以及產品色系搭配,可以定義出以下色彩搭配規(guī)范:

灰色:輔助色系,主要是進行氛圍渲染、畫面轉場、視覺層級塑造中使用;

白色:視頻的主要基調,結合其他色系,營造科技風,輕量化實現(xiàn),體現(xiàn)產品的溫度;

紅色:產品個性的打造,重要元素使用,凸顯層級,信息有力傳遞;

C. 內容設計

圖形設計:繼承京東云的品牌基因,利用光影效果,使用2.5D icon,結合線面雙色icon進行圖形設計,同時實現(xiàn)元素場景化,使畫面更具有沖擊力。

文案排版:圍繞核心主題,以故事傳遞內容的思路,進行文字的排版,運用卡片方式進行編排,便于在畫面中對信息進行層級塑造,利于信息傳遞。

( 4 ) 動畫實現(xiàn)

A. 元素分層

將畫面元素進行分層拆解,依據(jù)畫面的氛圍場景,和元素的主次關系,進行拆分;

核心內容的敘事性:核心內容是主題含義的傳達,需要以動畫的故事主線進行屬性動畫的制作;

輔助元素的說明性:輔助元素是幫助用戶理解產品,營造故事場景,串連分鏡畫面。比如流程模塊的時間軸動態(tài)效果,通過逐步呈現(xiàn)的政策趨勢,來說明政策演變的歷史;

背景元素的轉場連接和氛圍性:背景元素可以提煉出轉場元素和背景氛圍元素。

轉場元素:分鏡畫面之間建立層級,創(chuàng)建空間,流暢過渡,使內容有序呈現(xiàn);

背景氛圍元素:提高畫面的活躍度,渲染動畫的風格氛圍;

B. 動畫編排

在時序編排上可以利用入場、停留、延展、退場4個階段進行元素動畫的設計,這樣可以保持元素動作的連貫性,元素之間的動態(tài)過渡流暢。

入場:一般指元素進場,出現(xiàn)在用戶視線中,信息逐步呈現(xiàn)在畫面中。一般用于對用戶視線的引導,內容的提前鋪墊??梢允褂每v深動畫、鏡頭語言、生長動畫、組合構建、多重迭代、抽象圖形轉換方式呈現(xiàn)。

入場時機:利用配音語義的上下銜接的時機,進行入場動畫設計,平滑過渡到對應的配音時間線上。配音的節(jié)奏快慢,決定了元素動畫的節(jié)奏,所以在配音語速上,要貼合動畫的整體節(jié)奏。

動畫速度:需要快速呈現(xiàn),平均時長在5-20幀,畫面元素分層越多,屬性動畫設計越多,整體畫面的時間線則會更長。

停留/延展動畫:一般指元素在畫面中需要延時停留的運動過程,幫助信息語義傳遞更準確。

核心元素:加深用戶對信息的理解,動態(tài)節(jié)奏連貫,不拖沓,時間線要保持足夠長,便于用戶快速瀏覽。在實現(xiàn)手法上根據(jù)故事場景進行設計;

背景元素:主要用于烘托核心元素,增加畫面氛圍??梢允褂醚h(huán)背景、循環(huán)流光、粒子襯托、動態(tài)背景等動畫效果實現(xiàn)。由于運動越快,越容易聚焦用戶視線,因此作為背景元素的動畫,在運動節(jié)奏上適當放慢,時間線拉長,循環(huán)使用;

退場動畫:一般指元素退出用戶視線,過渡銜接下一個元素的運動過程。用戶往往關注入場動畫而忽略退場動畫,因此退場動畫的設計可以適當弱化,過渡引導到下一個動畫就可以。可以使用硬切,抽象過渡,搖擺鏡頭,蒙板遮罩等動畫效果實現(xiàn)。在節(jié)奏設計上最好卡點進行,動畫形式可以根據(jù)下一入場元素的屬性動畫決定,也可根據(jù)整體節(jié)奏把握。

C. 元素動畫實現(xiàn)

關鍵幀:一般指元素在運動中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫是軟件自動補齊,這種幀可以叫做過渡幀或者中間幀。關鍵幀的時間和位置,往往決定了內容出場的次序,以及動畫呈現(xiàn)的密度和節(jié)奏的快慢,在設計制作中,做屬性動畫參數(shù)設置時,需要關注入場動畫的開始幀,以及退場動畫的結束幀。

屬性動畫:一般指元素的透明度、位置、大小、旋轉、形狀、顏色等屬性進行的變化。參數(shù)的變化幅度,是根據(jù)幀速和時長進行制定,參數(shù)幅度越大,動效越明顯,或同等參數(shù)下,時間短,速度快,時間長,速度慢。

時長:從元素動畫的開始關鍵幀到結束關鍵幀之間的時間線,稱為時長。單位上可以用幀表達,也可以用時分秒表達。時長的設置根據(jù)動畫風格,運動距離作為參照,一般一個常規(guī)的動態(tài)變化持續(xù)時間在200-500ms以內。

運動曲線:變換的速率曲線,也就是動畫中間幀的運動規(guī)律。物體的運動不是一直保持同等速度運轉,所以在做元素的屬性動畫時,需要遵照物理世界的運動規(guī)律進行。根據(jù)元素的畫面場景,采用適合的運動曲線,如入場先快后慢,退場先慢后快,彈跳曲線,則是應用在有彈跳物體的場景中。

( 5 ) 剪輯合成

剪輯:最終對分鏡進行合成和剪輯,形成連貫的、有邏輯、有敘事的呈現(xiàn),也可根據(jù)音效,配音做畫面轉場的處理;

音效:根據(jù)動態(tài)節(jié)奏,還會搭配音效的輔助,提升整體的氛圍和風格。

( 6 ) 動畫自查

一般會從時間、運動,以及元素三個方向,結合物理世界的運動規(guī)律,結合用戶視覺感知習慣進行畫面走查。

四 如何交付

動畫的交付實現(xiàn),一般會有兩種方式實現(xiàn),代碼落地和成片交付:

1、生成成片

根據(jù)使用的場景的不同可以區(qū)分為MP4和GIF動畫交付,可以應用在平臺廣告或者抖音快手等短視頻平臺上傳播。

2、代碼落地實現(xiàn)

如涉及到動效的開發(fā),有一部分需要代碼語言實現(xiàn)。

( 1 ) 直接生成代碼:利用軟件轉化成對應的代碼格式,現(xiàn)在市場上通用的是lottie所生成的json進行;

( 2 ) 提供動效標注圖:還有一部分無法直接轉化為代碼語言,這時候我們可以提供動效的標注圖,通過研發(fā)實現(xiàn),標注圖規(guī)范一般包括,觸發(fā)條件,對象、變化屬性、曲線數(shù)值、持續(xù)時間等,可以參照以下模板給到具體屬性參數(shù);

五 最后

很高興您閱讀到這里,以上是我的一點思考,希望能給在看的你帶來一些小思路。

作者 | man man 京東科技設計聯(lián)盟設計師,分享一些在工作中的經驗沉淀、產品體驗設計、視覺創(chuàng)意設計、設計方向探索、挖掘設計價值等方面的內容。

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