發(fā)布時(shí)間:2024-03-16 09:36:13 瀏覽量:147次
近期完成一些視頻制作,表現(xiàn)形式著重在MG動(dòng)畫和產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)宣傳方向,在設(shè)計(jì)階段遇到一些困惑,同時(shí)在摸索中不斷擴(kuò)充這方面的知識(shí)體系,通過工作中的實(shí)戰(zhàn),總結(jié)出來4步搞定視頻設(shè)計(jì)的方法,分享出來,不知道你們是否喜歡呢?
一 概念
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是指在一定的時(shí)間范圍內(nèi),靜態(tài)圖形連續(xù)的運(yùn)動(dòng)變化。英文名稱Motion Design,有的時(shí)候會(huì)使用MotionGraphics英文名稱,一般引申為動(dòng)態(tài)圖形的設(shè)計(jì)。從呈現(xiàn)形式上可以劃分為交互類動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)和展示類動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),此次文章分享的設(shè)計(jì)方法,主要聚焦在展示類動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。
二 動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的意義
1、設(shè)計(jì)特點(diǎn)
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)具有的三大通用優(yōu)點(diǎn),對(duì)用戶的影響力比較巨大。
2、為什么做動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
我們之所以傾向動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是因?yàn)閯?dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以為產(chǎn)品和用戶帶來很多的優(yōu)勢(shì),包含以下五類:
三 如何進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
近期一直在支持的產(chǎn)品宣傳視頻設(shè)計(jì),均是通過以下思維模型進(jìn)行設(shè)計(jì)呈現(xiàn)。
1、前期分析
( 1 ) 了解需求,收集素材
首先了解需求、用戶、產(chǎn)品、場(chǎng)景的信息,在初步了解后,可以從用戶的預(yù)期目標(biāo),內(nèi)容素材的設(shè)計(jì)方向以及動(dòng)畫的表現(xiàn)形式等維度收集核心關(guān)鍵詞;同時(shí)確認(rèn)文案,配音,音效,等視頻元素是否添加,以便確認(rèn)視頻動(dòng)畫設(shè)計(jì)的節(jié)奏;
( 2 ) 匯總結(jié)論,歸納主題關(guān)鍵詞
通過信息收集階段,提煉出以下設(shè)計(jì)目標(biāo)和導(dǎo)向:
使用場(chǎng)景:應(yīng)用于可以支持視頻的會(huì)場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)(如微信朋友圈,抖音);
設(shè)計(jì)目標(biāo):用戶群為企業(yè)用戶,希望通過視頻,向用戶闡述產(chǎn)品的功能特色,解決的問題,帶動(dòng)用戶的興趣,進(jìn)一步了解和溝通,提升線索量,促成交易;
設(shè)計(jì)導(dǎo)向:視頻生動(dòng)有趣,突出核心優(yōu)勢(shì)和價(jià)值點(diǎn),清晰快捷傳遞;
2、提煉設(shè)計(jì)方向
圍繞核心關(guān)鍵詞,視覺設(shè)計(jì)的可視化,通過情緒板輸出設(shè)計(jì)可執(zhí)行方向,包括品牌風(fēng)格,動(dòng)畫節(jié)奏,畫面元素,排版設(shè)計(jì);
動(dòng)畫節(jié)奏:以逐步引導(dǎo)深入的方式,展開視頻的故事描述;
品牌風(fēng)格:京東云品牌的輕盈、微質(zhì)感的淺色科技風(fēng)格為基因進(jìn)行設(shè)計(jì);
排版設(shè)計(jì):以文本為主,圖形為輔的畫面設(shè)計(jì);
畫面元素:運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)元素,比如鼠標(biāo),界面,穿插2.5Dicon和紅黑雙色扁平icon使用;
3、設(shè)計(jì)執(zhí)行
( 1 ) 腳本
一個(gè)豐富的成片效果,是通過多組分鏡動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)。而分鏡畫面的前后關(guān)系,則是通過腳本布局搭建,在做腳本設(shè)計(jì)時(shí),是按照以下思路進(jìn)行;
A. 內(nèi)容結(jié)構(gòu)拆解
比如這次的產(chǎn)品宣傳視頻,通過文案邏輯進(jìn)行拆分,形成分鏡畫面的設(shè)計(jì)思路。
首先根據(jù)文案邏輯劃分為四大模塊,然后圍繞文案提煉出核心內(nèi)容,視覺元素,動(dòng)畫節(jié)奏等,如以下分析結(jié)論:
封面點(diǎn)題:點(diǎn)出所推產(chǎn)品,繼承京東云品牌風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品視覺特征,使用幾何元素構(gòu)成標(biāo)題核心,微質(zhì)感背景烘托主題氛圍;
用戶痛點(diǎn):分析現(xiàn)有痛點(diǎn),通過一些常用場(chǎng)景和用戶共情??梢允褂脝柼?hào)彈跳引導(dǎo)出搜索,輸入問題尋找答案,凸顯現(xiàn)有問題,面臨的痛點(diǎn),使用圖形符號(hào),互聯(lián)網(wǎng)元素,進(jìn)行視覺傳達(dá);
總結(jié)問題:通過痛點(diǎn)分析,匯總出企業(yè)存在的問題。可以利用鼠標(biāo)移動(dòng)逐個(gè)收起,引導(dǎo)出產(chǎn)品解決方案的優(yōu)勢(shì)特征;
解決方案:提出解決問題的方案,這是用戶所需要的,也是視頻中的重點(diǎn)。以展臺(tái)+互聯(lián)網(wǎng)界面的元素呈現(xiàn),運(yùn)用鏡頭的推拉轉(zhuǎn)移,使用戶的視線始終能夠聚焦在所展示的內(nèi)容;
產(chǎn)品政策:落腳在產(chǎn)品的優(yōu)惠政策,以及聯(lián)系方式,運(yùn)用收尾呼應(yīng)的方式進(jìn)行,迎合產(chǎn)品主題,呈現(xiàn)優(yōu)惠方式和聯(lián)系方式;
B. 腳本規(guī)劃
經(jīng)過了畫面思路的整理,這一步主要是梳理文案和畫面的映射關(guān)系、畫面視覺表現(xiàn),以及動(dòng)態(tài)效果的編排。根據(jù)設(shè)計(jì)思路和故事主題,以配音的時(shí)間線為索引,制定分鏡腳本;
C. 分鏡畫面實(shí)現(xiàn)
前期可以利用手繪方式,通過文字排版和元素設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單排布,將畫面快速呈現(xiàn);
( 2 ) 文案內(nèi)容
A. 口播文案
如果視頻需要使用配音,前期就需要收集口播文案,根據(jù)口播文案的邏輯,定義分鏡元素的時(shí)序;
B. 畫面文案
畫面文案是需要依據(jù)視頻的表現(xiàn)形式進(jìn)行搭配,比如文本為主或圖形為主的畫面。
文本為主:文字內(nèi)容為主要表達(dá)形式,貫穿畫面之中,此類表現(xiàn)形式是需要和需求方確定分鏡畫面的核心文案;
圖形為主:圖形為主的分鏡畫面,可依據(jù)配音進(jìn)行圖形故事設(shè)計(jì),文案則為輔助呈現(xiàn),文案內(nèi)容可依據(jù)畫面給予自主發(fā)揮;
( 3 ) 畫面設(shè)計(jì)
A. 風(fēng)格探索
參照制定的設(shè)計(jì)目標(biāo)和方向,以腳本框架為引導(dǎo),進(jìn)行靜態(tài)畫面的實(shí)現(xiàn)。也可出1-2個(gè)靜態(tài)視覺和需求方溝通,如無問題,其他分鏡效果依此完成?;蛘呖梢灾谱鞑糠之嬅娴膭?dòng)態(tài)效果,以便判斷腳本最終呈現(xiàn)的視覺效果。
B. 畫面調(diào)性
風(fēng)格:首先遵守品牌風(fēng)格規(guī)范,傳遞品牌價(jià)值,強(qiáng)化品牌基因;其次要提煉產(chǎn)品視覺基因,營(yíng)造差異性,比如在這次的視頻中所運(yùn)用的色系、畫面元素的設(shè)計(jì)、文案的排版,均以品牌的視覺基因貫穿在各個(gè)畫面中,并營(yíng)造產(chǎn)品的個(gè)性。
色系:依據(jù)京東云品牌風(fēng)格調(diào)性,以及產(chǎn)品色系搭配,可以定義出以下色彩搭配規(guī)范:
灰色:輔助色系,主要是進(jìn)行氛圍渲染、畫面轉(zhuǎn)場(chǎng)、視覺層級(jí)塑造中使用;
白色:視頻的主要基調(diào),結(jié)合其他色系,營(yíng)造科技風(fēng),輕量化實(shí)現(xiàn),體現(xiàn)產(chǎn)品的溫度;
紅色:產(chǎn)品個(gè)性的打造,重要元素使用,凸顯層級(jí),信息有力傳遞;
C. 內(nèi)容設(shè)計(jì)
圖形設(shè)計(jì):繼承京東云的品牌基因,利用光影效果,使用2.5D icon,結(jié)合線面雙色icon進(jìn)行圖形設(shè)計(jì),同時(shí)實(shí)現(xiàn)元素場(chǎng)景化,使畫面更具有沖擊力。
文案排版:圍繞核心主題,以故事傳遞內(nèi)容的思路,進(jìn)行文字的排版,運(yùn)用卡片方式進(jìn)行編排,便于在畫面中對(duì)信息進(jìn)行層級(jí)塑造,利于信息傳遞。
( 4 ) 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)
A. 元素分層
將畫面元素進(jìn)行分層拆解,依據(jù)畫面的氛圍場(chǎng)景,和元素的主次關(guān)系,進(jìn)行拆分;
核心內(nèi)容的敘事性:核心內(nèi)容是主題含義的傳達(dá),需要以動(dòng)畫的故事主線進(jìn)行屬性動(dòng)畫的制作;
輔助元素的說明性:輔助元素是幫助用戶理解產(chǎn)品,營(yíng)造故事場(chǎng)景,串連分鏡畫面。比如流程模塊的時(shí)間軸動(dòng)態(tài)效果,通過逐步呈現(xiàn)的政策趨勢(shì),來說明政策演變的歷史;
背景元素的轉(zhuǎn)場(chǎng)連接和氛圍性:背景元素可以提煉出轉(zhuǎn)場(chǎng)元素和背景氛圍元素。
轉(zhuǎn)場(chǎng)元素:分鏡畫面之間建立層級(jí),創(chuàng)建空間,流暢過渡,使內(nèi)容有序呈現(xiàn);
背景氛圍元素:提高畫面的活躍度,渲染動(dòng)畫的風(fēng)格氛圍;
B. 動(dòng)畫編排
在時(shí)序編排上可以利用入場(chǎng)、停留、延展、退場(chǎng)4個(gè)階段進(jìn)行元素動(dòng)畫的設(shè)計(jì),這樣可以保持元素動(dòng)作的連貫性,元素之間的動(dòng)態(tài)過渡流暢。
入場(chǎng):一般指元素進(jìn)場(chǎng),出現(xiàn)在用戶視線中,信息逐步呈現(xiàn)在畫面中。一般用于對(duì)用戶視線的引導(dǎo),內(nèi)容的提前鋪墊??梢允褂每v深動(dòng)畫、鏡頭語(yǔ)言、生長(zhǎng)動(dòng)畫、組合構(gòu)建、多重迭代、抽象圖形轉(zhuǎn)換方式呈現(xiàn)。
入場(chǎng)時(shí)機(jī):利用配音語(yǔ)義的上下銜接的時(shí)機(jī),進(jìn)行入場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì),平滑過渡到對(duì)應(yīng)的配音時(shí)間線上。配音的節(jié)奏快慢,決定了元素動(dòng)畫的節(jié)奏,所以在配音語(yǔ)速上,要貼合動(dòng)畫的整體節(jié)奏。
動(dòng)畫速度:需要快速呈現(xiàn),平均時(shí)長(zhǎng)在5-20幀,畫面元素分層越多,屬性動(dòng)畫設(shè)計(jì)越多,整體畫面的時(shí)間線則會(huì)更長(zhǎng)。
停留/延展動(dòng)畫:一般指元素在畫面中需要延時(shí)停留的運(yùn)動(dòng)過程,幫助信息語(yǔ)義傳遞更準(zhǔn)確。
核心元素:加深用戶對(duì)信息的理解,動(dòng)態(tài)節(jié)奏連貫,不拖沓,時(shí)間線要保持足夠長(zhǎng),便于用戶快速瀏覽。在實(shí)現(xiàn)手法上根據(jù)故事場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì);
背景元素:主要用于烘托核心元素,增加畫面氛圍??梢允褂醚h(huán)背景、循環(huán)流光、粒子襯托、動(dòng)態(tài)背景等動(dòng)畫效果實(shí)現(xiàn)。由于運(yùn)動(dòng)越快,越容易聚焦用戶視線,因此作為背景元素的動(dòng)畫,在運(yùn)動(dòng)節(jié)奏上適當(dāng)放慢,時(shí)間線拉長(zhǎng),循環(huán)使用;
退場(chǎng)動(dòng)畫:一般指元素退出用戶視線,過渡銜接下一個(gè)元素的運(yùn)動(dòng)過程。用戶往往關(guān)注入場(chǎng)動(dòng)畫而忽略退場(chǎng)動(dòng)畫,因此退場(chǎng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)可以適當(dāng)弱化,過渡引導(dǎo)到下一個(gè)動(dòng)畫就可以??梢允褂糜睬?,抽象過渡,搖擺鏡頭,蒙板遮罩等動(dòng)畫效果實(shí)現(xiàn)。在節(jié)奏設(shè)計(jì)上最好卡點(diǎn)進(jìn)行,動(dòng)畫形式可以根據(jù)下一入場(chǎng)元素的屬性動(dòng)畫決定,也可根據(jù)整體節(jié)奏把握。
C. 元素動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)
關(guān)鍵幀:一般指元素在運(yùn)動(dòng)中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那一幀。關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫是軟件自動(dòng)補(bǔ)齊,這種幀可以叫做過渡幀或者中間幀。關(guān)鍵幀的時(shí)間和位置,往往決定了內(nèi)容出場(chǎng)的次序,以及動(dòng)畫呈現(xiàn)的密度和節(jié)奏的快慢,在設(shè)計(jì)制作中,做屬性動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置時(shí),需要關(guān)注入場(chǎng)動(dòng)畫的開始幀,以及退場(chǎng)動(dòng)畫的結(jié)束幀。
屬性動(dòng)畫:一般指元素的透明度、位置、大小、旋轉(zhuǎn)、形狀、顏色等屬性進(jìn)行的變化。參數(shù)的變化幅度,是根據(jù)幀速和時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行制定,參數(shù)幅度越大,動(dòng)效越明顯,或同等參數(shù)下,時(shí)間短,速度快,時(shí)間長(zhǎng),速度慢。
時(shí)長(zhǎng):從元素動(dòng)畫的開始關(guān)鍵幀到結(jié)束關(guān)鍵幀之間的時(shí)間線,稱為時(shí)長(zhǎng)。單位上可以用幀表達(dá),也可以用時(shí)分秒表達(dá)。時(shí)長(zhǎng)的設(shè)置根據(jù)動(dòng)畫風(fēng)格,運(yùn)動(dòng)距離作為參照,一般一個(gè)常規(guī)的動(dòng)態(tài)變化持續(xù)時(shí)間在200-500ms以內(nèi)。
運(yùn)動(dòng)曲線:變換的速率曲線,也就是動(dòng)畫中間幀的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。物體的運(yùn)動(dòng)不是一直保持同等速度運(yùn)轉(zhuǎn),所以在做元素的屬性動(dòng)畫時(shí),需要遵照物理世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行。根據(jù)元素的畫面場(chǎng)景,采用適合的運(yùn)動(dòng)曲線,如入場(chǎng)先快后慢,退場(chǎng)先慢后快,彈跳曲線,則是應(yīng)用在有彈跳物體的場(chǎng)景中。
( 5 ) 剪輯合成
剪輯:最終對(duì)分鏡進(jìn)行合成和剪輯,形成連貫的、有邏輯、有敘事的呈現(xiàn),也可根據(jù)音效,配音做畫面轉(zhuǎn)場(chǎng)的處理;
音效:根據(jù)動(dòng)態(tài)節(jié)奏,還會(huì)搭配音效的輔助,提升整體的氛圍和風(fēng)格。
( 6 ) 動(dòng)畫自查
一般會(huì)從時(shí)間、運(yùn)動(dòng),以及元素三個(gè)方向,結(jié)合物理世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,結(jié)合用戶視覺感知習(xí)慣進(jìn)行畫面走查。
四 如何交付
動(dòng)畫的交付實(shí)現(xiàn),一般會(huì)有兩種方式實(shí)現(xiàn),代碼落地和成片交付:
1、生成成片
根據(jù)使用的場(chǎng)景的不同可以區(qū)分為MP4和GIF動(dòng)畫交付,可以應(yīng)用在平臺(tái)廣告或者抖音快手等短視頻平臺(tái)上傳播。
2、代碼落地實(shí)現(xiàn)
如涉及到動(dòng)效的開發(fā),有一部分需要代碼語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)。
( 1 ) 直接生成代碼:利用軟件轉(zhuǎn)化成對(duì)應(yīng)的代碼格式,現(xiàn)在市場(chǎng)上通用的是lottie所生成的json進(jìn)行;
( 2 ) 提供動(dòng)效標(biāo)注圖:還有一部分無法直接轉(zhuǎn)化為代碼語(yǔ)言,這時(shí)候我們可以提供動(dòng)效的標(biāo)注圖,通過研發(fā)實(shí)現(xiàn),標(biāo)注圖規(guī)范一般包括,觸發(fā)條件,對(duì)象、變化屬性、曲線數(shù)值、持續(xù)時(shí)間等,可以參照以下模板給到具體屬性參數(shù);
五 最后
很高興您閱讀到這里,以上是我的一點(diǎn)思考,希望能給在看的你帶來一些小思路。
作者 | man man 京東科技設(shè)計(jì)聯(lián)盟設(shè)計(jì)師,分享一些在工作中的經(jīng)驗(yàn)沉淀、產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)、視覺創(chuàng)意設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)方向探索、挖掘設(shè)計(jì)價(jià)值等方面的內(nèi)容。
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