發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 21:08:57 瀏覽量:141次
上世紀(jì)80年代,斯特勞斯特魯普博士在貝爾實(shí)驗(yàn)室工作期間發(fā)明了C++,如今,它已經(jīng)成為全球最受歡迎的編程語(yǔ)言之一。
很多游戲都采用C++開(kāi)發(fā),其中包括不少3A大作,你知道原因是什么嗎?
事實(shí)上,每種編程語(yǔ)言都各有優(yōu)缺點(diǎn),每款游戲需要根據(jù)圖形、規(guī)模、邏輯和界面進(jìn)行高度定制,開(kāi)發(fā)者選擇哪種語(yǔ)言決定了游戲引擎和框架。
相比其他語(yǔ)言,C++似乎更適合游戲開(kāi)發(fā)。首先,它是一種面向?qū)ο蟮?span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">語(yǔ)言(OOP) ,這意味著在處理游戲時(shí),它會(huì)將游戲的各個(gè)部分分解為"邏輯片段",讓人更好理解和更快使用。同時(shí),C++擁有廣泛的庫(kù),可用于設(shè)計(jì)和支持復(fù)雜的圖形。
另一方面,現(xiàn)代游戲的畫(huà)面越好,對(duì)硬件的要求也越高,特別是內(nèi)存。C++可以很好地管理內(nèi)存,允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)控制參數(shù)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。這也是為何一些大型游戲可以在較低配置的PC上運(yùn)行良好,比如《無(wú)主之地2》、《生化危機(jī)5》和《波斯王子5:遺忘之沙》等。
目前,有很多知名游戲引擎都大量基于C++,比如《地鐵》系列的4A,《刺客信條》系列的Anvil Next/2.0,《消光》的Chrome,《Far Cry》系列的Cry,《戰(zhàn)地》系列的寒霜,《毀滅戰(zhàn)士3》系列的id tech4,《半條命2》的Source、《巫師3》的Red以及Epic的虛幻引擎??梢哉f(shuō),游戲圈幾乎都在用C++。
有意思的是,R星并沒(méi)有公開(kāi)RAGE引擎采用什么語(yǔ)言,但外界猜測(cè)主要還是C++。
除了C++外,其他比較流行的編程語(yǔ)言還包括Python、Lua、Lang和JS等。
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