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c++ 小游戲開發(fā)(C++小游戲教學(xué)!教你制作小游戲:C++簡單編程實例,一看就會!)

發(fā)布時間:2023-11-27 10:40:34 瀏覽量:166次

?C++小游戲教學(xué)!教你制作小游戲:C++簡單編程實例,一看就會!

c++ 小游戲開發(fā)(C++小游戲教學(xué)!教你制作小游戲:C++簡單編程實例,一看就會!)

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本期《一碳科技》為大家?guī)硪黄P(guān)于“C++小游戲”的教程,此次教程是承接上一篇文章的,上一篇文章講的是“坦克大戰(zhàn)”小游戲,但是只是給大家講了繪制坦克圖形的那一部分,所以今天這篇文章將帶大家繼續(xù)深入學(xué)習(xí)如何制作一個小游戲。

此次教學(xué)把上一次繪制坦克圖形的方法重新設(shè)計了一遍,具體實現(xiàn)方法可以先關(guān)注《一碳科技》,私信“繪制坦克圖形源碼”即可獲取源碼。

在制作C++小游戲的過程中,相信大家最多的疑問是關(guān)于“如何使坦克轉(zhuǎn)向”的吧?其實,實現(xiàn)這個功能并不難,只要基礎(chǔ)打得牢的小伙伴都可以實現(xiàn)。這里面主要設(shè)計兩個函數(shù),一個是kbhit(),一個是getche()。

kbhit()函數(shù)的功能是檢測當前鍵盤是否按下,如果鍵盤被按下了,它就會返回一個非零值,反之,則返回一個0值。getche()函數(shù)用于獲取立即獲取當前輸入控制臺的字符,這兩個函數(shù)是怎么配合的呢?kbhit()是一個非都塞函數(shù),這是什么意思呢?就是說這個函數(shù)不論你的鍵盤有沒有按下,他都不會處于等待狀態(tài),例如scanf()函數(shù),如果你沒有向控制臺輸入的話,它就會一直處于等待狀態(tài),知道你的“回車”按下,才會繼續(xù)執(zhí)行下一段代碼。

if語句檢測到kbhit()函數(shù)返回一個非零值之后,就會調(diào)用getche()函數(shù)獲取當前輸入控制臺的字符,進而使用swicth()語句來判斷方向。

要繪制我們的坦克,就需要用到EasyX圖形庫,具體安裝方法可以上網(wǎng)查一查,有很多教程。

首先,我們先用畫圖工具畫一個坦克出來,具體怎么畫依個人愛好決定,下面是小編畫的一個坦克圖形(有點丑?。?。

玩家坦克就是我們操控的坦克,而我們還需要畫幾個“敵方坦克”,所以接下來我們在畫一個坦克,這個坦克要與玩家坦克區(qū)別開來,除此之外,我們還需要畫一個“炮彈”,小編畫了一個正方形充當“炮彈”。

加載坦克圖形并顯示,需要用到了兩個EasyX圖形庫的函數(shù),分別為loadimage()putimage()函數(shù)loadimage()將我們的圖片加載到一個IMGE結(jié)構(gòu)體里面,而putimage()函數(shù)負責(zé)將IMAGE里面的圖片顯示到繪制區(qū)域中。

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loadimage(),可以接收5各參數(shù),在這里小編只使用4個參數(shù)就可以了,最后一個參數(shù)可以默認,第一個參數(shù)是IMAGE,第二個是資源的地址,第三個是圖片的寬,第四個是圖片的高。

putimage(),接收三個參數(shù),第一個是圖片顯示的X坐標,第二個是圖片顯示的Y坐標,第三方個參數(shù)是IMAGE。

以下是坦克繪制的游戲界面(僅僅是坦克)

我們要如何使坦克移動起來呢,小編這里使用了while()循環(huán),每一次循環(huán)就是我們游戲畫面的一幀,不斷地再循環(huán)里面判斷坦克移動方向,然后通過對坦克圖形繪制的X、Y坐標的改變,來使的坦克圖形呈現(xiàn)出不斷移動的效果。

以上是示意代碼

先關(guān)注《一碳科技》,然后私信關(guān)鍵字“繪制坦克圖形源碼”即可。

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