發(fā)布時間:2024-03-17 11:44:06 瀏覽量:187次
前幾篇中介紹了軍爭場主公選將和身份判斷的一些要點,其實軍爭場先手壓制的重要性不言而喻,主忠方3打5團滅戰(zhàn)的先天劣勢設(shè)定,反賊方4打1的奪旗團戰(zhàn)設(shè)定,都是主公靠先手壓制打出收益的必要條件,一個合格的先手壓制當然能夠為主忠方打出巨大收益甚至鎖定勝局,但是問題在于先手壓制不是這個游戲的全部,主公也會經(jīng)歷各種不同的節(jié)奏,今天就對主公在不同節(jié)奏點的把控來進行解讀,希望能幫到大家玩好主公。
主公一般的節(jié)奏就是:首先先手壓制,然后就分兩類情況:1是主忠方打出大優(yōu)勢最后拿下戰(zhàn)局,這就是上文推薦大家先手壓制要堅定而果斷的原因。2是沒有打出大優(yōu)勢然后進入主反僵持局。僵持局就類似大型排位賽了,尋找突破口擊殺即可,這并沒有什么要注意的。如果主忠方被找到突破口擊殺減員了,那大概率主忠方是拿不下來的,只能依靠爆發(fā)。所以這里討論僵持局中反賊減員的情況。
在此主公就需要進行預(yù)設(shè)了,計算后期自己可能要面對的狀況,一個優(yōu)秀的內(nèi)奸一定會在僵持結(jié)束反賊減員之后有所行動,那么這時就是主公和內(nèi)奸的計算輪次。忠反雙方正常打輸出即可,但是主公這時就要有所提防。根據(jù)綜合強度計算反賊方主忠方強度差距,由此反推內(nèi)奸的出力程度。根據(jù)內(nèi)奸的全套行動計算內(nèi)奸的牌型,從而計算內(nèi)奸的蓄爆程度。(比如手里留了多少桃子,可以坑內(nèi)而不翻車,比如場上aoe的數(shù)目,計算內(nèi)奸的牌型等等)通過內(nèi)奸的全套玩法,計算內(nèi)奸的下一步行動,從而盡可能多勾引內(nèi)奸幫助主忠方。(最簡單的套路就是示弱,還有不少玩法)通過消耗戰(zhàn)之后全場的狀態(tài),計算內(nèi)奸的嘲諷度及強度。
選擇是否壓制內(nèi)奸,計算內(nèi)奸會受到的壓制量是否在自己的承受范圍內(nèi)。等等等等,通過這些綜合計算與內(nèi)奸勾心斗角,綜合目的還是為了避免做嫁衣,行動上有所預(yù)判。沒辦法,內(nèi)奸是有大量計算量的,忠反又不方便進行反計算,那么這樣的工作只能交給主公了。一個優(yōu)秀的主公會找到自己的最優(yōu)解,在內(nèi)奸為自己工作的情況下讓內(nèi)奸心甘情愿狀態(tài)更差。這只能是靠對游戲的熟悉程度和對對手打法的觀察了。
一般來說一個優(yōu)秀的預(yù)設(shè)計算會在僵持局結(jié)束之后內(nèi)奸還沒反應(yīng)過來主忠方就拿下大優(yōu)勢了,但是問題在于這樣的神仙思路實在是難,所以這里給大家一個建議就是從減員計算上開始上手,每次收掉一個人頭之前先糾結(jié)幾個問題:打死這個人能幫我進入優(yōu)勢局嗎?打死這個人之后場上的強度對比是主忠方的大優(yōu)勢嗎,主忠方能接受內(nèi)奸的反水嗎?一般來說以這些提問來計算,就是比較基礎(chǔ)但不會出錯的計算量了。
下篇軍爭場主公系列文將會承接本文,介紹主公在經(jīng)典難題主忠反反內(nèi)主反反內(nèi)主反內(nèi)之類的艱難抉擇思路,這幾篇的理論比較硬核生澀,但是確實都是干貨,真心希望可以幫到大家。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
最新文章
同學您好!