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「史無(wú)前例」3D游戲模型大神是怎么練成的|資深大咖揭秘

發(fā)布時(shí)間:2024-03-20 17:29:04 瀏覽量:243次

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新人建模應(yīng)該從哪些方面入手呢?就拿軟件來(lái)說(shuō)max和maya用哪個(gè)比較好,有區(qū)別么?

拿到原畫(huà),要有一個(gè)良好的習(xí)慣,不能直接建,要先分析概括原畫(huà),多找參考,這樣創(chuàng)建出來(lái)的模型才具備真實(shí)性,游戲建模其實(shí)考驗(yàn)的是對(duì)形體剪影,輪廓,張力的塑造,在游戲當(dāng)中因?yàn)槭艿匠休d量的限制,所以就要求有很好的概括能力,用最少的面表現(xiàn)最好的效果!
針對(duì)軟件而言,Max和Maya都是三維軟件,各有優(yōu)勢(shì),在我所接觸到的游戲公司當(dāng)中基本都是使用MAX,當(dāng)然也有少數(shù)同事在使用Maya,在影視方面使用Maya的明顯更多,但是畢竟只是一個(gè)工具,只要能做出來(lái)滿(mǎn)意的作品,使用哪款軟件都好!


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美術(shù)功底是否是學(xué)習(xí)建模的一個(gè)門(mén)檻,例如繪制貼圖,必須要有扎實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ)?

我身邊很多同事并非美術(shù)專(zhuān)業(yè)出身,現(xiàn)在做的非常棒!擁有良好美術(shù)功底在學(xué)習(xí)的過(guò)程中上手會(huì)更快,吸收度更高,但是如果對(duì)這行喜歡,能夠堅(jiān)持下來(lái),完全也沒(méi)有問(wèn)題。說(shuō)道這里,很多人存在一個(gè)誤區(qū),一提到美術(shù)功底大家都會(huì)自然想到了美術(shù)高考,其實(shí)游戲美術(shù)功底一方面是指的素描,色彩基礎(chǔ),另外一方面是游戲認(rèn)識(shí)積累,那些喜歡玩游戲,喜歡觀察生活的人做出來(lái)的作品更出彩!


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建模師是否需要深入研究燈光、材質(zhì)、渲染的相關(guān)知識(shí)?

3D場(chǎng)景這個(gè)環(huán)節(jié),如果是制作3D游戲的話,很少接觸到燈光、材質(zhì)、渲染的。這部分工作基本上都是有地圖編輯師在引擎內(nèi)完成,3D場(chǎng)景師只需要把完成的模型和貼圖提交給他們就可以。2.5D類(lèi)游戲會(huì)接觸燈光、材質(zhì)和渲染!


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作為前輩能否給將要接觸建模的后輩們一些學(xué)習(xí)上的套路,例如先學(xué)哪部分,再學(xué)哪部分,而不是上來(lái)看見(jiàn)一堆東西從而不知道從哪方面下手!

如果大家想選擇3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師這條路,在工作當(dāng)中一般的流程是模型--uv--貼圖--引擎等四個(gè)環(huán)節(jié),作為新人,先學(xué)習(xí)前三個(gè)環(huán)節(jié),尤其是手繪貼圖的繪制,手繪是根本,這塊永遠(yuǎn)不能丟!給大家一個(gè)建議,眼睛不要只盯著酷炫,先從單一物件開(kāi)始,例如石橋,石橋基本以石頭材質(zhì)為主,在做這個(gè)作品重點(diǎn)刻畫(huà)石頭材質(zhì),做以專(zhuān)項(xiàng)訓(xùn)練!


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目前建模師的就業(yè)形勢(shì)如何,公司對(duì)建模的要求有哪些?

隨著電腦、手機(jī)等平臺(tái)上硬件的不斷提升,3D游戲已經(jīng)成為市場(chǎng)的主流,在一個(gè)三維游戲制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的需求崗位是最多的,缺口最大的一塊。各大公司也是急切需求大量的合格的3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師!現(xiàn)在選擇這個(gè)行業(yè),是一個(gè)很好的時(shí)機(jī)!
如果要應(yīng)聘3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師這個(gè)職位,首先你要能獨(dú)立完成建模,拆展UV,繪制貼圖這三個(gè)環(huán)節(jié),現(xiàn)在公司對(duì)手繪能力比較看重,手繪能力也是拉開(kāi)工資差別最大的原因,當(dāng)然如果有地圖編輯經(jīng)驗(yàn),會(huì)更棒!


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有什么值得推薦大家學(xué)習(xí)的的參考么?

首先還是建議大家多積累素材,開(kāi)闊自己的眼界,在生活當(dāng)中處處都是可以汲取靈感的地方!沒(méi)事的話可以多看一些攝影作品比如說(shuō)《國(guó)家地理》,看到自己喜歡的,隨時(shí)也可以用手機(jī)記錄下來(lái),從構(gòu)圖,光影,元素的拼接,物體輪廓結(jié)構(gòu)等入手,多去分析!當(dāng)然在空閑的時(shí)候,適當(dāng)?shù)亩嗤嬉恍┯螒?,各個(gè)游戲類(lèi)型都要去了解,尤其是市面上火熱的游戲項(xiàng)目,把他們的游戲截圖多收集一些,做以積累!


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額外自己想說(shuō)的可以補(bǔ)充!

在游戲行業(yè)工作是一個(gè)雙刃劍,既有快樂(lè)也有苦衷,既然選擇,就要努力學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)成長(zhǎng),學(xué)會(huì)理解包容,學(xué)會(huì)堅(jiān)持!總之我覺(jué)得它是一個(gè)非常棒的工作,有激情有挑戰(zhàn),不枯燥,我很熱愛(ài)它!


老師作品





如果你一直以來(lái)都對(duì)3d建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。卻不知道如何系統(tǒng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)有困難或者想領(lǐng)取3d建模小白學(xué)習(xí)路線資料的請(qǐng).私信小編


還是那個(gè)萬(wàn)年不變的老規(guī)矩

1.評(píng)論文章,沒(méi)字?jǐn)?shù)限制,一個(gè)字都行!

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謝謝大家,祝大學(xué)有所成


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