發(fā)布時(shí)間:2024-03-20 16:37:54 瀏覽量:213次
如何學(xué)3d建模
3D建模是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用來(lái)造成任何對(duì)象或表層的3D數(shù)字表示的技術(shù)。如今也很適用各種行業(yè),像游戲行業(yè)、影視行業(yè)、建筑行業(yè)、藝術(shù)、工業(yè)等等,與我們?nèi)粘=佑|到的東西全是息息相關(guān)。自然還有一些年輕的同學(xué)喜歡的游戲人物,場(chǎng)景等等,全是根據(jù)建模來(lái)實(shí)現(xiàn),達(dá)成人物的塑造、場(chǎng)景的塑造!
這種3D對(duì)象可以自動(dòng)生成,還可以根據(jù)使網(wǎng)格變形或以其它方式處理頂點(diǎn)手動(dòng)創(chuàng)建。3D建模過(guò)程造成了可以完全動(dòng)畫化的數(shù)字對(duì)象,這使其變成角色動(dòng)畫和特殊效果的必要過(guò)程。模型的核心是網(wǎng)格,最好是將網(wǎng)格描述為空間中的點(diǎn)的集合。
這種點(diǎn)被映射到3D網(wǎng)格中,并以多邊形形狀(通常是三角形或四邊形)連接在一起。每個(gè)點(diǎn)或頂點(diǎn)在網(wǎng)格上都有其自己的位置,并且根據(jù)將這種點(diǎn)組合成形狀,可以創(chuàng)建對(duì)象的表層。制作好的3D模型通常會(huì)導(dǎo)出到其他軟件,以用來(lái)游戲或電影。
一、如今各種大大小小建模都從3dmax開始。學(xué)習(xí)培訓(xùn)初級(jí)模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡(jiǎn)單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個(gè)案例掌握得也差不多了3D建模的軟件東西很雜很碎多練習(xí)是很重要的。
二、Maya軟件是掌握人物建模,建模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖。Maya軟件的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
三、ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程為工作人員提升 許多效率
自然軟件只是學(xué)習(xí)建模的基礎(chǔ),要知道學(xué)好3D建模更需要下時(shí)間精力去努力提高自己,提高自己的方法也有許多,大家選擇適合自己的方法,才是最有效的方法!
學(xué)習(xí)過(guò)程中需要注意的地方,我的建議有三個(gè):
1.把大量的精力用在高模的雕刻而不是貼圖上。
次世代游戲、影視,是越來(lái)越重視模型的質(zhì)量的,不僅如此,依賴zb、maya、3dmax等軟件和技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)如今的貼圖、陰影等已經(jīng)可以根據(jù)sp等材質(zhì)軟件半自動(dòng)完成,打光、發(fā)線這種更是可以根據(jù)軟件輔助完成,不用再像上一代游戲制作者一樣辛辛苦苦的去畫,這樣其實(shí)是減輕了很多游戲制作者的貼圖負(fù)擔(dān)和降低了入門者美術(shù)基礎(chǔ)門檻。
因此,現(xiàn)在的游戲界面精度,是由模型的精度決定了,這也就是為什么近期這些年全部游戲公司都開始大量招次世代人才的原因。
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