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二十五歲小白學(xué)3D建模需要多久?

發(fā)布時(shí)間:2024-03-20 16:49:08 瀏覽量:117次

二十五歲小白學(xué)3D建模需要多久?

學(xué)習(xí)3D建模必須堅(jiān)持,人們常說(shuō)堅(jiān)持便是勝利,的確這般。如果你真正進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)的時(shí)候,你也就必須夯實(shí)基礎(chǔ),不必心浮氣躁,要一直堅(jiān)持下去,三天打魚(yú)三天打魚(yú)的學(xué)習(xí)的態(tài)度是不可以讓你在競(jìng)爭(zhēng)這般激烈的行業(yè)中站穩(wěn)腳跟的。自然你也必須找到合適自己的學(xué)習(xí)的方法,要懂得融匯貫通,技術(shù)性與作用要活學(xué)活用才可以產(chǎn)生自己的風(fēng)格。如果你每間隔一段時(shí)間都轉(zhuǎn)過(guò)頭去看以前的作品,察覺(jué)自己每一次都有所進(jìn)步,那么你就是成功了,你也就能不斷的成長(zhǎng)。學(xué)習(xí)3D建模必須堅(jiān)持,人們常說(shuō)堅(jiān)持便是勝利,的確這般。如果你真正進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)的時(shí)候,你也就必須夯實(shí)基礎(chǔ),不必心浮氣躁,要一直堅(jiān)持下去,三天打魚(yú)三天打魚(yú)的學(xué)習(xí)的態(tài)度是不可以讓你在競(jìng)爭(zhēng)這般激烈的行業(yè)中站穩(wěn)腳跟的。自然你也必須找到合適自己的學(xué)習(xí)的方法,要懂得融匯貫通,技術(shù)性與作用要活學(xué)活用才可以產(chǎn)生自己的風(fēng)格。如果你每間隔一段時(shí)間都轉(zhuǎn)過(guò)頭去看以前的作品,察覺(jué)自己每一次都有所進(jìn)步,那么你就是成功了,你也就能不斷的成長(zhǎng)。

1、有關(guān)于初學(xué)者小白學(xué)3D建模需要多久時(shí)間?

只要你愿意花時(shí)間,3-6個(gè)月實(shí)際上足夠了。3d建模是一個(gè)非常非常依靠實(shí)踐的技能,你花在上面的的時(shí)間越多,你成長(zhǎng)得越來(lái)越快。而假如你從一開(kāi)始就具有以下3點(diǎn),你學(xué)得會(huì)更快。

1、美術(shù)出生,有關(guān)專業(yè)的畢業(yè)。

2、計(jì)算機(jī)出生。

3、數(shù)學(xué)出身,空間層次感強(qiáng)。

要不,你處理空間敏感度難題,要不你處理軟件易用度難題。你想像一下,1個(gè)做3D的,每天拿著尺量來(lái)量去,量的時(shí)間是建模的時(shí)間的幾倍。自然,渲染的的時(shí)間更長(zhǎng)。我個(gè)人覺(jué)得,最難的地區(qū),并不是你是否會(huì)軟件。而是,有一些技巧,你肯定不會(huì),有一些坎就過(guò)不去,搜索也難搜到相應(yīng)的技巧。

想走捷徑也很簡(jiǎn)單:

1、進(jìn)入1個(gè)組織(公司、社團(tuán)、社群)。

2、碰到1個(gè)好的老師(看運(yùn)氣)。真心話,在任何技術(shù)領(lǐng)域,不會(huì)就是說(shuō)不會(huì),會(huì)了就是說(shuō)會(huì)了。很多難題全是一點(diǎn)通,不點(diǎn)死都不通。額,自然還有點(diǎn)死,都不通的人。因此,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),確實(shí)想學(xué)會(huì)3D,要去大量的的做項(xiàng)目。項(xiàng)目越多,碰到的坎越多,經(jīng)驗(yàn)越多。所謂經(jīng)驗(yàn)豐富的大佬,無(wú)非就是他遇上過(guò)的報(bào)錯(cuò)比你多得多得多。

二、有關(guān)于游戲建模怎么學(xué),該如何學(xué)習(xí)?

游戲建模有低模和高模的區(qū)分,傳統(tǒng)式的3D建模全是低模+手繪貼圖,現(xiàn)在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR步驟。3D建模次世代普遍應(yīng)用在游戲,影視,動(dòng)畫(huà),VR等領(lǐng)域因此,因此就業(yè)面特別廣,前景是特別非常好的。

完整3D建模次世代游戲建模的制作步驟主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。新手入門(mén)游戲建模,從初學(xué)者變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。

底模軟件(3dmax或Maya)

你能夠從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,沒(méi)必要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量的的時(shí)間也沒(méi)什么意義。

高精模型軟件(ZBrush)

在3DMax或Maya中完成了模型構(gòu)建,接下去需要有細(xì)節(jié)處理的地區(qū),就可以用到Zbrush軟件來(lái)精細(xì)雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心內(nèi)容技能。與此同時(shí),在模型的制作材質(zhì)貼圖過(guò)程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain3D來(lái)制三維紋理。

生活建議:

我的經(jīng)驗(yàn)是,建模這一條路,學(xué)就要好好學(xué)下去,喜歡做事情就要做下去

因?yàn)檎娴?,生活不容易,你知道明天?huì)發(fā)生什么

我們能做的就是,每天學(xué)習(xí)一些,每天都有進(jìn)步,這就是不一樣的

想做建模師就一直干下去

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1.請(qǐng)先關(guān)注

2.然后私信我:3D建模

私信在哪?點(diǎn)我的頭像,在我的主頁(yè)就可以看到

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