發(fā)布時間:2023-11-27 12:07:45 瀏覽量:106次
本文來自 CSDN 策劃的《2022 年技術年度盤點》欄目。本欄目將圍繞編程語言、開源、云計算、人工智能、架構服務、數(shù)據(jù)庫、芯片、開發(fā)工具等核心技術領域,特邀一線技術專家親臨分享自身的技術實踐,借此希望能夠為更多的行業(yè)從業(yè)者帶來一些借鑒與思考,更好地把握技術的未來發(fā)展趨勢。
在本篇文章中,來自北京火石鎮(zhèn)網(wǎng)絡科技 CEO 卞安, 將從應用領域和開發(fā)工具鏈的維度展開,分享 Python 語言在軟件工具層面面臨最新現(xiàn)狀與挑戰(zhàn),探討開發(fā)者助力 Python 突破自身的機遇所在。
一轉眼,又到年底了。2022 年的 12 月,注定是我們人生記憶最為深刻的一個月。
一方面,發(fā)著高燒看世界杯決賽中梅西帶著球隊一波三折,最終如愿奪冠,我們一邊感慨青春的逝去,一邊鼓勵自己早日康復,期待更好的自己。
另一方面,TIOBE 2022 年 12月的編程語言排行榜上,Python 終于再一次拿下冠軍,衛(wèi)冕成功,且一直保持著高速的增長,令人矚目。
作為一個 Python 工具軟件的作者,今天,我來聊一聊 Python 奪冠路上的喜和憂......
我致力于 Python 開發(fā)工具的這三年
三年前,當我得知 C 語言以微弱優(yōu)勢擊敗 Python 成為 2019 年度 TIOBE 編程語言排行榜冠軍的新聞時,我正在用 C++ 開發(fā)游戲。那則新聞突然讓我有點驚訝,“Python?是那個十幾年前用過的腳本語言么?”
“天吶,就是這樣一個當初只是在游戲中作為腳本嵌入語言的東西,竟然這么受歡迎”。也是從這天起,我開始學習 Python,并在這個過程中嘗試不斷地建設 Python 開發(fā)工具軟件。
三年后的今天,看著 Python 的成長,說實話,我很欣慰。因為在我的眼里,它不只是一門語言,更帶來了一種鼓舞,讓我看到,作為一名程序員,應該怎么堅持自己的理想。
畢竟,距離 1991 年 Python 誕生已經(jīng)過去 31 年了。當年的我,還青春年少,戴著紅領巾和同學們嬉鬧玩耍。而現(xiàn)在的我,踏過不惑之年的臺階,兩鬢已經(jīng)生出白發(fā)。
我感慨時光匆匆,回顧前半生,曾幾何時,我把「約翰.卡馬克」當作偶像,立志于做最好的游戲程序員,并十年如一日的學習和研究,但終歸,技術的大潮滾滾而來,又洋洋而去,能在程序員這個崗位上,做到主程序,甚至是技術總監(jiān)、業(yè)內大拿,終歸是需要點天賦的,但能夠成就大事,就不簡簡單單是一個人的問題,更多的是心態(tài)、團隊、環(huán)境、家庭、運氣等多方面的因素。
即便我們努力如初。但在時間的無情打擊之下,我們,是否守得住這美好的初心?
Python 過去這一年
2022 年,Python 風聲水起。
一定程度上,Python 在這一年里的發(fā)展,得益于 AI 的影響力,使得目前在編程教學普及方面,Python 成了廣大學生和科研工作者所最希望掌握的技能之一。而這種熱度也正在一步步的從科研院校擴散到各行各業(yè)的開發(fā)者領域。
除此之外,10 月份正式發(fā)布的 Python 3.11 運行速度比之前 3.10 快了 60%,
在 Python 之父 Guido van Rossum 的帶領下,未來仍有巨大的效能提升空間。
知名的 Python 發(fā)行版 Anaconda 開發(fā)商也發(fā)布了可在瀏覽器中運行的 Python——PyScript。
應該說,如果你不能掌握一點 Python 技能,在當下這個時間點,是有點不合時宜的。
但是,冷靜下來,對 Python 這門語言進行評價,也很難說就都是贊美之詞。畢竟,僅僅是表面上的一些問題,就困擾了許多人。如果只是一味的相信 AI 的未來而認為掌握 Python 就能夠成就高薪就業(yè),更是不現(xiàn)實的。
使用 Python 的理想與現(xiàn)實
首先,Python 目前仍然很少作為主流的前端開發(fā)語言。
原因很簡單,就三個字:“不靠譜”。比如:
在現(xiàn)實中創(chuàng)業(yè)者最扎堆的移動 App 開發(fā)領域,主流的開發(fā)語言仍然是蘋果端的 Objective-C、Swift 和安卓端的 Java,暫沒聽說過誰用 Python;
在桌面應用軟件領域,前有 Microsoft Visual C++、C# 在 Windows 系統(tǒng)上開發(fā)的各類工具軟件,后有JavaScript、TypeScript 結合 Electron 開發(fā)的各類跨平臺應用,而 Python 卻經(jīng)常陷入到底能做出多復雜界面的討論中;
在 Web 端領域,Python 雖然具備在服務端進行大型網(wǎng)站開發(fā)的能力,但卻很少參與前端開發(fā)。
少了這些開發(fā)崗位的加持,Python 自然是難以在企業(yè)應用開發(fā)市場討得一杯羹。
其次,作為專業(yè)程序員看來,Python 語言雖然簡單易學,開發(fā)效率高,但在現(xiàn)代軟件企業(yè)產品的研發(fā)中,缺乏高效而完整的開發(fā)工作流軟件支撐。
比如說,我們在游戲行業(yè)中習慣于使用 Unity 或 CocosCreator 來開發(fā)一款游戲,從項目的搭建、場景擺放、函數(shù)綁定,再到調試運行、打包多平臺輸出,都具有所見即所得的科學良好的工作流程支持。
CocosCreator 的組件化開發(fā)工作流
對于 C 和 C++,微軟公司上世紀就推出了 VC++ 開發(fā)工具;Java 也有 IntelliJIDEA 和 Eclipse IDE,這些優(yōu)秀的 IDE 支持背后,實際上是巨頭企業(yè)對于開發(fā)者生態(tài)圈流量入口的掌握,更是幫助開發(fā)者掌握和使用一門語言的良好流程理念的踐行。
在上面的排行榜中,我們也可以看到,“Visual Basic”這個早已經(jīng)遠離主流開發(fā)領域的編程語言,現(xiàn)如今依然能夠排到第 6 名,而眾所周知,“Visual Basic”是可視化編程工具中非常優(yōu)秀的典范。拖拽式的控件創(chuàng)建加上非常簡單的事件函數(shù)映射,對開發(fā)者掌握如何面向對象的界面編程開發(fā)起到了深刻的影響,也成為之后十數(shù)年大量應用開發(fā)工具和游戲編輯器借鑒的對象。
其實,我們現(xiàn)在在開發(fā)中所困擾的大部分問題,本質上是屬于開發(fā)集成工具的不夠完善,如果有一套科學、良好的集成開發(fā)工具作為底層支撐,那么我相信,這些問題實際上是不存在的。
但 Python 的問題,在于當初它誕生時的開發(fā)需求,經(jīng)過三十年的變化,與現(xiàn)在是完全不同的。作者 Guido van Rossum 最初設計 Python 是將其當作一門教學語言。可以說,直到現(xiàn)在,Python 的基本面仍然還更像是一個教學語言一樣,通俗易懂、簡單上手,記事本打開就能寫,寫完保存直接就能運行。
不過在這個理念之下,更多專業(yè)的工程化的東西就省略了,比如良好的項目管理、豐富的調試功能、實時的性能監(jiān)控等。
我們不能責怪作者,只能說時代在新的階段,賦予了 Python 新的生機,而在新的環(huán)境下,原有的外圍輔助工具已經(jīng)落后了。雖然當下我們有了PyCharm、VSCode等優(yōu)秀的開發(fā)工具,但這類工具的主體仍然沒有脫離代碼編程器的層面,并沒有在開發(fā)流程上做到完整的覆蓋。我認為這也是目前限制 Python 從小型軟件轉向大中型軟件開發(fā)中不可缺少的一環(huán)。
筆者目前正在致力于開發(fā)基于 Python 語言的全棧式開發(fā)工具軟件產品《PyMe》,希望通過可視化的方式,幫助 Python 開發(fā)者快速搭建應用軟件項目,并可一鍵打包成桌面和安卓應用
最后,在本具備良好支持的 2D 和 3D 跨平臺圖形渲染領域,Python 未能實質上開疆擴土。
游戲,曾經(jīng)是很多編程語言發(fā)展的重要推手,一旦沾上游戲,基本上這門編程語言可以穩(wěn)定地占據(jù)一定的開發(fā)者市場。比如 C#,因作為 Unity 的主要開發(fā)語言,而被大量的游戲開發(fā)者們使用;LUA,因為能夠高效的執(zhí)行和簡潔的設計,成為游戲中最主要的腳本語言,十多年來,雖然 LUA 仍然只能作為另一門主要開發(fā)語言的腳本補充,但仍然廣受歡迎;C++,更是長期作為游戲服務器開發(fā)的不二之選。
現(xiàn)實來看,用 Python 開發(fā)游戲,不見得是個好的選擇,因為它執(zhí)行效率太低了,無法滿足高速渲染和運行邏輯的要求,但是有一個很有趣的現(xiàn)象,就是很多的學生和非專業(yè)開發(fā)者,卻使用 Pygame 或 PyOpenGL 來嘗試開發(fā) RPG 或一些小游戲。
掌握基本的 Python 編程,已經(jīng)成了很多非專業(yè)開發(fā)人員的一個技能,而在這個世界上,如此眾多的學生和非專業(yè)開發(fā)者,往往在學習語言的過程中,嘗試做一些小游戲,或有意,或無意地娛樂自己或他人。
而 Python,是他們唯一的武器。
只是,卻沒有太多子彈。
Python 開發(fā)者經(jīng)常使用一個基于 SDL 的圖形庫 Pygame 來開發(fā)一些小游戲,但 Pygame 發(fā)展到現(xiàn)在,卻連基本的 Spine 動畫支持庫也沒有,以及基本的 UI 庫也沒有。做一個游戲項目,只能手擼一切。
B 站上的“使用 Python 和 Pygame 開發(fā)《星露谷物語》”教程經(jīng)常在 Python 游戲開發(fā)者群被提及,仿佛學會 Pygame,就能打開游戲制作的大門。
而 PyOpenGL 作為 OpenGL 在 Python 上的展現(xiàn),一樣缺這少那,大多數(shù)人連畫出個方塊都覺得費勁。
可能很多開發(fā)者會說:“Python 又不是為了專門做游戲用的,這不重要吧?”,但是我想說,游戲開發(fā)的能力用不用和有沒有是兩碼事,對于廣大的圖形學與機器學習交叉學科,如果 Python 具備完善的開發(fā)能力和工具支撐,對于學生和科研人員來說,則可以更加專注于核心問題的探索,而不是浪費時間去學習 C++ 和繁瑣的各種開發(fā)工具和環(huán)境配置,無疑可以大大加快相關學科的發(fā)展。
寫在最后
筆者正在開發(fā)中的基于 PyOpenGL 的 3D 場景編輯器,目前還比較簡陋。
不過,羅馬也不是一天建成的,我由衷的相信,在這個過程中,不管是 Python 的作者,或者是其背后的微軟公司,以及廣大的開發(fā)者群體,都會不斷的貢獻自己的聰明才智,把 Python 的問題一點點解決掉,隨著 Python 各方開發(fā)力量的不斷投入,Python 的未來,將不僅僅局限于科研和教學,而在更加廣泛的工程項目中,還會有更加巨大的可挖掘潛力。
畢竟,人生苦短,我用 Python 嘛!
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