發(fā)布時間:2023-11-27 23:42:45 瀏覽量:126次
導(dǎo)讀:Scratch編程軟件以其友好生動的界面,簡單明了的編程方式深受學(xué)生的喜愛。目前,Scratch趣味游戲開發(fā)領(lǐng)域中學(xué)生已經(jīng)能創(chuàng)作出比較有創(chuàng)意的游戲作品,并不斷涌現(xiàn)出優(yōu)秀的作品,雖然整體水平不一,但仍能看出學(xué)生們自主學(xué)習(xí)能力和協(xié)作能力的提升,這一切都表明此次Scratch教學(xué)實(shí)踐是有成效的。Scratch教學(xué)實(shí)踐還處于不斷摸索的階段,希望在不斷實(shí)踐探索的過程中,能將Scratch課程帶給更多的學(xué)生,讓更多的學(xué)生享受到編程的樂趣。
Scratch是由MIT(美國麻省理工學(xué)院)針對5至16歲的兒童和青少年設(shè)計的可視化程序設(shè)計語言與開發(fā)環(huán)境,專注于用編程實(shí)現(xiàn)簡單的動畫效果。相比其他傳統(tǒng)的編程語言,例如VB, Java, Pascal等相比,Scratch語言創(chuàng)建的目的不是為了培養(yǎng)少年程序員,它的宗旨是“創(chuàng)作和分享你自己的交互故事、游戲、音樂和藝術(shù)”,培養(yǎng)青少年的創(chuàng)造性思維、邏輯思維和合作學(xué)習(xí)的能力。小碼王由美國上市科技教育集團(tuán)核心高管及資深I(lǐng)T教育專家創(chuàng)立,獲得賽伯樂合伙人、多融創(chuàng)投及涌鏵投資(涌金集團(tuán)直屬投資機(jī)構(gòu))的雄厚資本支持,引進(jìn)歐美先進(jìn)教育理念和課程平臺,致力于成為中國最專業(yè)的青少年科技教育機(jī)構(gòu)。不僅易于孩子們使用,又能寓教于樂,讓孩子們在創(chuàng)作中獲得樂趣。
Scratch軟件交互性強(qiáng),其素材表現(xiàn)力較好,它不需要像傳統(tǒng)編程軟件那樣逐行地“敲”代碼,而是通過拖曳已定義好的程序模塊,采用搭積木的方式快速實(shí)現(xiàn)程序的編寫,簡單易學(xué),使用Scratch制作動畫具有明顯的優(yōu)勢。利用Scratch中形象、直觀的積木式指令,學(xué)生們可以發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,制作出屬于自己的動畫和游戲等小程序。Scratch于2007年首度公開發(fā)行跨平臺(Windows, Mac, Linux)單機(jī)版程序;在2012年又推出了Scratch2.0版本,主推網(wǎng)頁版程序,方便用戶根據(jù)操作系統(tǒng)和使用用途的不同需求,自由安裝相適宜版本的程序。同時,Scratch還支持多國語言選擇功能,用戶根據(jù)自己的需求切換顯示語言,實(shí)現(xiàn)了軟件的國際化通用。學(xué)生可以聯(lián)系自己的實(shí)際生活、發(fā)揮創(chuàng)意想象以及借助真實(shí)故事情境,在娛樂、探究和建造的過程中模擬現(xiàn)實(shí)或解決問題,最終完成體現(xiàn)個性和融合團(tuán)隊創(chuàng)意的作品。學(xué)生還可以將自己滿意的作品上傳至小碼王Scratch的官方分享網(wǎng)站(scratch.xiaoma.wang,和來自世界全球的朋友們設(shè)計、分享、討論、交流、相互借鑒,相互學(xué)習(xí),完善自己的創(chuàng)意作品。
目前,超過150個不同國家或地區(qū)的人在使用Scratch,它提供了40多種不同語言的版本。國外較早展開了對scratch研究和學(xué)習(xí)。
美國率先創(chuàng)建了scratchEd,并于2009年7月正式啟動,scratchEd是一個scratch老師可以分享故事、交換資源、提問問題的在線社區(qū)。該在線社區(qū)發(fā)布后,來自世界各地的7500多名教師加入該社區(qū),分享成百上千的資源并成千上萬的討論話題。此后,美國每年5月14日都開展Scratch Day活動,主要是針對K12階段的學(xué)生。美國一直關(guān)注關(guān)于Scratch學(xué)法及培養(yǎng)目標(biāo)方面的研究,麻省理工學(xué)院Scratch開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé)人米切爾·雷斯尼克教授的相關(guān)研究最具代表性。他認(rèn)為Scratch不僅是一個學(xué)習(xí)編程的軟件,還是一個可以表達(dá)思維方式的平臺。米切爾·雷斯尼克教授Scratch能培養(yǎng)學(xué)生信息交流能力、問題思考與解決能力、溝通能力和自我管理能力。
歐洲在2012年開始建立本土Scratch技術(shù)社區(qū),并在西班牙巴塞羅那舉行了Scratch歐洲年會,探討怎樣把編程愛好者對Scratch的興趣和熱情發(fā)展到課堂教學(xué)中。在英國,多所大學(xué)開展基于Scratch的硬件研究,讓學(xué)生參與產(chǎn)品研發(fā),激發(fā)他們的創(chuàng)造力。英國也創(chuàng)建了scratch的學(xué)習(xí)網(wǎng)站learnscratch。
在日本,公益組織“Scratch一日本”促進(jìn)了Scratch網(wǎng)絡(luò)教材的開發(fā),該網(wǎng)絡(luò)教材以動漫制作為主。2013年9月,正式出版了針對中小學(xué)的Scratch教材,從最基本的操作開始講授,并且提供程序設(shè)計與其他學(xué)科的整合案例,“創(chuàng)客”文化開始在日本興起。
我國香港地區(qū)關(guān)于scratch的研究可追溯到2005年香港青年協(xié)會就聯(lián)合MIT開展了LEAD創(chuàng)意工程計劃。該計劃致力于為青少年推介優(yōu)質(zhì)的科技創(chuàng)作工具以開發(fā)創(chuàng)意思維、培養(yǎng)創(chuàng)造能力、促進(jìn)素質(zhì)教育,scratch作為創(chuàng)作工具之一,被學(xué)生學(xué)習(xí)。臺灣地區(qū)于2008年-2009年開始逐漸興起scratch熱潮。2008年起臺灣各學(xué)校開始通過正式與非正式的課程學(xué)習(xí),使學(xué)生接觸到scratch的各類編程活動與教學(xué),各縣市教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)中心開始陸續(xù)舉辦scratch教師研習(xí)工作坊與研討會活動。2009年起,各地開始舉辦scratch編程競賽,2011年成立了S4A(scratch for arduino)教師社群,研究如何應(yīng)用scratch連結(jié)外部傳感器,包括Arduino、Scratch sensor、Board、LaunchPad、Kinect、以及LEGOWeDo等硬件。此間也涌現(xiàn)出優(yōu)秀的scratch實(shí)踐教學(xué)先行者,如:臺灣臺灣佛光大學(xué)資訊應(yīng)用學(xué)習(xí)系許惠美老師等。
2011-2012年起,在國內(nèi)大陸地區(qū)掀起一股scratch學(xué)習(xí)、研究的熱潮。河北大學(xué)劉芳在她的學(xué)位論文研究中指出,國內(nèi)對Scratch的研究主要集中在以下幾個方面:一是將Scratch應(yīng)用到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的研究,以教學(xué)設(shè)計和應(yīng)用為主。例如凌秋虹在《Scratch在小學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用與實(shí)踐》一文中,針對將Scratch項目引進(jìn)課堂的實(shí)施背景,做法,評價及創(chuàng)新啟示四個方面進(jìn)行闡述,為Scratch課程的發(fā)展提供了成功范例。二是探索Scratch對學(xué)生思維能力、創(chuàng)新能力等方面的影響;毛澄潔在《在創(chuàng)作和快樂中提升學(xué)生的信息素養(yǎng)一Scratch教育實(shí)踐綜述》一文中,對Scratch有利于培養(yǎng)學(xué)生3個關(guān)鍵領(lǐng)域的9種類型的能力做了具體闡述。三是將其他科目與Scratch進(jìn)行整合,例如采用游戲化教學(xué)的方式,運(yùn)用到數(shù)學(xué)或其他科目中。孟娜在《基于Scratch的學(xué)科創(chuàng)新實(shí)踐課程開發(fā)與實(shí)施研究》中以多元智能理論和創(chuàng)意計算理論為指導(dǎo),以跨學(xué)科教學(xué)為主,以Scratch為教學(xué)工具,進(jìn)行教學(xué)設(shè)計和教學(xué)實(shí)踐活動。
此外,在一線教學(xué)工作中,國內(nèi)對scratch的教學(xué)應(yīng)用也隨著教學(xué)者對scratch的不同理解與應(yīng)用呈現(xiàn)出不同的流派。并具有一定的地域特特色。如在武漢、廣東地區(qū)主要應(yīng)用scratch進(jìn)行兒童數(shù)字文化創(chuàng)作,如華南師大附小吳向東、王繼華老師、華中科技大學(xué)附小毛愛萍老師;常州、蘇州地區(qū)重點(diǎn)應(yīng)用scratch進(jìn)行兒童趣味編程,并逐漸發(fā)展為由趣味編程到趣味創(chuàng)造;如常州市小學(xué)管雪沨老師、蘇州市平江區(qū)凌秋虹老師;北京、溫州、山東等地致力于融合scratch基于工程、藝術(shù)、研究的技術(shù)學(xué)習(xí)。 如:北京景山中學(xué)吳俊杰老師、溫州中學(xué)謝作如老師、等。其整體呈現(xiàn)出注重技術(shù)應(yīng)用于創(chuàng)意設(shè)計的整合,并在發(fā)展中逐步走向融合。
Scratch編程軟件以其友好生動的界面,簡單明了的編程方式深受學(xué)生的喜愛。目前,Scratch趣味游戲開發(fā)領(lǐng)域中學(xué)生已經(jīng)能創(chuàng)作出比較有創(chuàng)意的游戲作品,并不斷涌現(xiàn)出優(yōu)秀的作品,雖然整體水平不一,但仍能看出學(xué)生們自主學(xué)習(xí)能力和協(xié)作能力的提升,這一切都表明此次Scratch教學(xué)實(shí)踐是有成效的。Scratch教學(xué)實(shí)踐還處于不斷摸索的階段,希望在不斷實(shí)踐探索的過程中,能將Scratch課程帶給更多的學(xué)生,讓更多的學(xué)生享受到編程的樂趣。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!