發(fā)布時間:2024-03-21 14:05:34 瀏覽量:162次
3D建模設計職業(yè)
如今,3D建模被廣泛應用于各個領域。
醫(yī)療行業(yè)使用詳細的器官3D模型,包括來自CT或MRI掃描的2-D圖像切片。
建筑師和工程師還利用3D軟件程序來展示擬議的建筑,景觀,設備,結(jié)構,車輛等。
甚至科學家也開始使用3D地質(zhì)模型。 例如,地震學家利用它們來預測由于板塊,侵蝕等引起的地殼內(nèi)部事件。
當然,由于當今兩大娛樂行業(yè),大多數(shù)人都對3D建模感興趣。
首先是電影,它使用動畫和真人電影中的計算機生成的角色,物體和環(huán)境以及3D成像來創(chuàng)造深度的視覺錯覺。
另一個行業(yè)正是電子游戲。 大多數(shù)現(xiàn)代游戲使用3D模型和環(huán)境來創(chuàng)建玩家與之交互和探索的虛擬世界。
3D游戲建模
框/細分建模
這是一種技術,它依賴于通過建模設計師的操作重新塑造初始對象以賦予其適當?shù)男问胶痛笮 ?該方法非常簡單,學習起來快,但它肯定缺乏創(chuàng)建資產(chǎn)的大量細節(jié)。 這就是細分是平滑和向最終產(chǎn)品添加細節(jié)的常用方法。 初始的低多邊形網(wǎng)格被劃分為多個細分,以通過添加更大的多邊形計數(shù)來進一步細化它們。 該過程不斷重復,直到該對象能夠表示所需的外觀。
游戲建模設計細分建模
邊緣建模
邊緣建模是制作3D資產(chǎn)的另一種多邊形方式。 它基于制作一個初始輪廓,該輪廓加載了單獨的循環(huán),以填充或橋接模型內(nèi)不同特征之間的間隙。 這種方法在對人臉建模時非常有用,因為繪制眼窩的輪廓并從內(nèi)部填充特征比從多邊形對象創(chuàng)建特征更方便。 它還允許建立一個龐大的部件庫,如眼睛,耳朵,嘴唇等。
邊緣建模設計
今天的知識點就先分享到這里,如果你對3D游戲建模設計感興趣的話可以關注我然后私信回復”3D建?!坝熊浖窒矶Y包哦?。。?!
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